Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:12
4054
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторИдея для хаев! (и вопрос)
имхо, многие не стремятся взлететь по-скорее по уровням не потому, что думают, что дальше будет скучно и всё такое...а потому что понимают, что для того, чтобы тебе там было весело - нужно максимально прокачать перса) вот и сидят..качают все гильдии, умелку...а это дело не быстрое)

думаю, будь там хоть сто плюшек всяко-разно распрекрасных, далеко не все рванут к хаям со всех ног)

зы не в коем случае не говорю про упразднение гильдий либо умелки...)) просто констатирую факт)
Кстати, а что если хай будет иметь право на личную собственность?! тоесть, как написано на форуме(о ближайших введениях) хай может или его клан контролируют какой-нить сектор или шахту, с нее в клан капает 30 процентов от того что вырабатывает шахта+ шахту можно отвоевать, контроль над ресурсами=> много денег=> фул арт и крафт, но есть проблема, тот клан в котором будут находится наши хаи сожрет всю империю, надо ввести захват зданий по левельно=) вот тут и интерес к игре поднимается и экономическая стратегия, вот клан захватил,к примеру, кузницу, и у клана есть мечики власти на халявку=)Вот, что скажете?!
для warik_0:
Это ближе к кланварам а не к хайлевелам)
Какая-нить локация с доступом уровня с 11 ивентом, который можно проходить раз в 2-4 часа самому или командой. Самое то было бы.
ща предложат кучу клевых идей, а сделают 6й малый турнир)
Хотелось бы конечно что-то вроде походов на тяжелейшие задания, при условии что при поражении в них теряешь довольно много (ну к примеру - прочка одежки падает 10 пунктов и восстановление здоровья на неделю увеличивается вдвое, в связи с тем что затратил много сил на такой рейд), в общем много гадостей можно придумать за провал миссии, но и бонус соответственно был бы хороший за успешный бой. Такие вещи просто необходимы, хотя бы крафт на оружие себя оправдает, будет использоваться по назначению, а не для очередного топа в ГО.
ИМХО, основная проблема в том, то с ростом левела персонаж не становится сильнее относительно своих противников. Просто переходит из одной весовой категории в другую. В то время как при сидении на одном уровне и каче умелок и гильдий появляется явное и очевидное преимущество. Не только нет нападений и кланваров, но даже за войну с мобами нуб с деревянным мечем и хай в крафченом сэте могут получить одинаковые награды. Только нубу это обойдется на порядок дешевле.
И едва ли наличие интересной локации для многих перевесит естественное желание играть сильным персонажем с нормальной умелкой и правильными гильдиями.
ща предложат кучу клевых идей, а сделают 6й малый турнир)
для Demka:
"Нуб" на лоу-левелах с относительно высокими умелками будет выглядеть и не таким уж и нубом, по сравнению с хай-левелами без практики в пвп.
Идее плюс, хотя я и без этого стремлюсь быстрее стать хаем =)
для Demka:
Хоть кто-то меня понял)
Я просто сам таким нубом был в марте)

Я же говорю - дать хаям право избивать нижние уровни моментально все исправит)
Я же говорю - дать хаям право избивать нижние уровни моментально все исправит)
По любому =) Чем выше уровень, тем меньше пинают. Ведь первого будут пинать 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,15.
А меня только 9,10,11,12,13,14, что не радует. Поэтому *бегу качаться*
Был задан вопрос
в жизни мы стремимся стать лучшими в любой сфере деятельности
.........
и многие не хотят становится хаями


Мне очень понравился ответ Demki:

при сидении на одном уровне и каче умелок и гильдий появляется явное и очевидное преимущество

То есть народ таки стремится стать лучшим...
Просто хай - не значит лучший. Он просто долго играет. Игра как жизнь. И стремятся к окончанию игры только самоубийцы. Надо получать удовольствие на любом уровне, от самого процесса, а не окончания его.
посмотри рекорды охот там уже не так часто встретиш шрека или других хаев во всяком случае на 6
а вот героев с 6 умкой на 6-7 лвл есть и не мала =)
при сидении на одном уровне и каче умелок и гильдий появляется явное и очевидное преимущество
Нафиг такое счастье. Качать умелку сейчас трудно, что бы прокачать все антиумелки на 5, нужно как минимум два сезона парится, а отдача от этого не такая уж значительная...
Стимулировать можно что угодно, но если у человека есть желание быть лучшим то он всегда будет стремиться догнать Шрека, а лучше обогнать.
И что бы хаям было веселее, надо чтобы их стало больше.
Я стремлюсь к получению опыта, а мобов бью только когда коплю деньги на фул.
Главное зло этой игры это антиумелка, большенство пытаються сливать бои чтоб прокачивать антиумеллу всех фракцый, из за этого теряеться не только баланс, но и суть игры! получаеться из за этой проблемы нет нужды в росте уровня, следовательно дальше 8мого уровня некто подниматься не хочет, так как резко падает кол-во груповых боёв и растёт дисбаланс. Автор прав, но брюли конечто это зло, из за апа сущест например желание играть падает. Но игру нужно менять в корне и пересматривать всю систему заново, я не говорю чтоб был интерес как в линейке или в wowе, но извинения типа введения новой фракцыи или ещё одна война не спасут положения. система должна быть очень проста, максимум игры с людими и минимум мободроча при этом должно всё больше подниматься желание подняться ещё выше на уровень, чтоб выполнять более глобальные задания с др людьми.
НЕ чего менять не нужно (с охотой уже получили), мобы нужны только для заполнение перерывов во время зарабатывания денег.
А вот таких людей я не понимаю:
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?nick=Конкорд
Не чего личного случайно нарвался.
Шторм_7я
[>] [ц]
74 2008-10-10 18:23:18
посмотри рекорды охот там уже не так часто встретиш шрека или других хаев во всяком случае на 6
а вот героев с 6 умкой на 6-7 лвл есть и не мала =)

и что в этом плохого?
я получил 6ю умелку на 6м, 7ю на 7м, 8ю на 9м. И 9ю на стыке 11и12х уровней, там впритык умелы нехватило за пару боев добил. главное что бы человеку нравилось играть за любимую фракцию.
для Крутой_Уокер:
"Нуб" на лоу-левелах с относительно высокими умелками - это дитя сливов и/или мобокача. Даже если первое, игра на поражение дает сомнительную практику в ПвП. А игра на победу не дает быть лоулевелом с высокими умелками :)
Так что проблемка куда хуже: не выгодно не только повышать уровень, но и вообще побеждать.

для Art_Beerof:
Я же говорю - дать хаям право избивать нижние уровни моментально все исправит)
Боюсь, что нет. То есть чуть лучше станет, но все равно далеко не всякий хай пойдет тратить время и ломать арты, избивая совсем уж мелких за крохи опыта и умелки. Скорее, он пойдет бить тех, кто младше на 1-2 уровня. Или чья фракция слабее его фракции при равном уровне. В итоге 4 уровень будет знать, что сейчас его отпинывает 5, а он сам отрывается на 3. А когда он станет 11, его будет бить 12, а он - ловить зазевавшихся 10. Другое дело кланвары с возможностью вмешаться в бой всем: тогда сила каждого, включая уровень, будет плюсом. Только как это реализовать...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM