Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Идея для хаев! (и вопрос) |
имхо, многие не стремятся взлететь по-скорее по уровням не потому, что думают, что дальше будет скучно и всё такое...а потому что понимают, что для того, чтобы тебе там было весело - нужно максимально прокачать перса) вот и сидят..качают все гильдии, умелку...а это дело не быстрое)
думаю, будь там хоть сто плюшек всяко-разно распрекрасных, далеко не все рванут к хаям со всех ног)
зы не в коем случае не говорю про упразднение гильдий либо умелки...)) просто констатирую факт) | Кстати, а что если хай будет иметь право на личную собственность?! тоесть, как написано на форуме(о ближайших введениях) хай может или его клан контролируют какой-нить сектор или шахту, с нее в клан капает 30 процентов от того что вырабатывает шахта+ шахту можно отвоевать, контроль над ресурсами=> много денег=> фул арт и крафт, но есть проблема, тот клан в котором будут находится наши хаи сожрет всю империю, надо ввести захват зданий по левельно=) вот тут и интерес к игре поднимается и экономическая стратегия, вот клан захватил,к примеру, кузницу, и у клана есть мечики власти на халявку=)Вот, что скажете?! | для warik_0:
Это ближе к кланварам а не к хайлевелам) | Какая-нить локация с доступом уровня с 11 ивентом, который можно проходить раз в 2-4 часа самому или командой. Самое то было бы. | ща предложат кучу клевых идей, а сделают 6й малый турнир) | Хотелось бы конечно что-то вроде походов на тяжелейшие задания, при условии что при поражении в них теряешь довольно много (ну к примеру - прочка одежки падает 10 пунктов и восстановление здоровья на неделю увеличивается вдвое, в связи с тем что затратил много сил на такой рейд), в общем много гадостей можно придумать за провал миссии, но и бонус соответственно был бы хороший за успешный бой. Такие вещи просто необходимы, хотя бы крафт на оружие себя оправдает, будет использоваться по назначению, а не для очередного топа в ГО. | ИМХО, основная проблема в том, то с ростом левела персонаж не становится сильнее относительно своих противников. Просто переходит из одной весовой категории в другую. В то время как при сидении на одном уровне и каче умелок и гильдий появляется явное и очевидное преимущество. Не только нет нападений и кланваров, но даже за войну с мобами нуб с деревянным мечем и хай в крафченом сэте могут получить одинаковые награды. Только нубу это обойдется на порядок дешевле.
И едва ли наличие интересной локации для многих перевесит естественное желание играть сильным персонажем с нормальной умелкой и правильными гильдиями. | ща предложат кучу клевых идей, а сделают 6й малый турнир) | для Demka:
"Нуб" на лоу-левелах с относительно высокими умелками будет выглядеть и не таким уж и нубом, по сравнению с хай-левелами без практики в пвп. | Идее плюс, хотя я и без этого стремлюсь быстрее стать хаем =) | для Demka:
Хоть кто-то меня понял)
Я просто сам таким нубом был в марте)
Я же говорю - дать хаям право избивать нижние уровни моментально все исправит) | Я же говорю - дать хаям право избивать нижние уровни моментально все исправит)
По любому =) Чем выше уровень, тем меньше пинают. Ведь первого будут пинать 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,15.
А меня только 9,10,11,12,13,14, что не радует. Поэтому *бегу качаться* | Был задан вопрос
в жизни мы стремимся стать лучшими в любой сфере деятельности
.........
и многие не хотят становится хаями
Мне очень понравился ответ Demki:
при сидении на одном уровне и каче умелок и гильдий появляется явное и очевидное преимущество
То есть народ таки стремится стать лучшим...
Просто хай - не значит лучший. Он просто долго играет. Игра как жизнь. И стремятся к окончанию игры только самоубийцы. Надо получать удовольствие на любом уровне, от самого процесса, а не окончания его. | посмотри рекорды охот там уже не так часто встретиш шрека или других хаев во всяком случае на 6
а вот героев с 6 умкой на 6-7 лвл есть и не мала =) | при сидении на одном уровне и каче умелок и гильдий появляется явное и очевидное преимущество
Нафиг такое счастье. Качать умелку сейчас трудно, что бы прокачать все антиумелки на 5, нужно как минимум два сезона парится, а отдача от этого не такая уж значительная... | Стимулировать можно что угодно, но если у человека есть желание быть лучшим то он всегда будет стремиться догнать Шрека, а лучше обогнать.
И что бы хаям было веселее, надо чтобы их стало больше.
Я стремлюсь к получению опыта, а мобов бью только когда коплю деньги на фул. | Главное зло этой игры это антиумелка, большенство пытаються сливать бои чтоб прокачивать антиумеллу всех фракцый, из за этого теряеться не только баланс, но и суть игры! получаеться из за этой проблемы нет нужды в росте уровня, следовательно дальше 8мого уровня некто подниматься не хочет, так как резко падает кол-во груповых боёв и растёт дисбаланс. Автор прав, но брюли конечто это зло, из за апа сущест например желание играть падает. Но игру нужно менять в корне и пересматривать всю систему заново, я не говорю чтоб был интерес как в линейке или в wowе, но извинения типа введения новой фракцыи или ещё одна война не спасут положения. система должна быть очень проста, максимум игры с людими и минимум мободроча при этом должно всё больше подниматься желание подняться ещё выше на уровень, чтоб выполнять более глобальные задания с др людьми. | НЕ чего менять не нужно (с охотой уже получили), мобы нужны только для заполнение перерывов во время зарабатывания денег.
А вот таких людей я не понимаю:
https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?nick=Конкорд
Не чего личного случайно нарвался. | Шторм_7я
[>] [ц]
74 2008-10-10 18:23:18
посмотри рекорды охот там уже не так часто встретиш шрека или других хаев во всяком случае на 6
а вот героев с 6 умкой на 6-7 лвл есть и не мала =)
и что в этом плохого?
я получил 6ю умелку на 6м, 7ю на 7м, 8ю на 9м. И 9ю на стыке 11и12х уровней, там впритык умелы нехватило за пару боев добил. главное что бы человеку нравилось играть за любимую фракцию. | для Крутой_Уокер:
"Нуб" на лоу-левелах с относительно высокими умелками - это дитя сливов и/или мобокача. Даже если первое, игра на поражение дает сомнительную практику в ПвП. А игра на победу не дает быть лоулевелом с высокими умелками :)
Так что проблемка куда хуже: не выгодно не только повышать уровень, но и вообще побеждать.
для Art_Beerof:
Я же говорю - дать хаям право избивать нижние уровни моментально все исправит)
Боюсь, что нет. То есть чуть лучше станет, но все равно далеко не всякий хай пойдет тратить время и ломать арты, избивая совсем уж мелких за крохи опыта и умелки. Скорее, он пойдет бить тех, кто младше на 1-2 уровня. Или чья фракция слабее его фракции при равном уровне. В итоге 4 уровень будет знать, что сейчас его отпинывает 5, а он сам отрывается на 3. А когда он станет 11, его будет бить 12, а он - ловить зазевавшихся 10. Другое дело кланвары с возможностью вмешаться в бой всем: тогда сила каждого, включая уровень, будет плюсом. Только как это реализовать... |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|