Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:21
916
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6

Автор[Обсуждение] Нужен ли нам баланс? Или ГВД v2.0
хватка золота и нытьё
многа букафф
как такое в голову могло прийти ума не приложу. полный бред.
Не изменится ничего! Лучше бы сделали так, что бы игра не висла...
читать долга. Надеюсь над альтернативным вариантом ГВД уже кто то работает, ибо нынешний вариант готов с радостью послать далеко в сад и навсегда. Такого извращения над игрой и игроками я не встречал. Здесь девиз : Мазохизм - форева!
резать всех кроме сэ
для sqs:
это попытка сделать балланс где "все равны" но где в самом бою от игрока не зависит ничего. хотя учитывая что очень многие были за автобои то это вариант.
а нормальный балланс-это когда у каждого с каждым при равной прямоте рук не выходит за 45-55%, влияние рандома на конкретный бой есть но не велико.
для Lord_of_HAOS:
при равной прямоте рук
Удача и мораль вне баланса,баланс стабильный у некров.
Два типа экспо-поинтов опыт и умка сливаются в один. Игрок за бой получает экспо-поинты точно по тем же правилам, как и сейчас опыт. Очки умения, которых у нас уже нету, вычисляются делением всех экспо-поинтов а какой-то фиксированый всегда и для всех коэффициет. По этим очкам умения, раз в день можно набрать и перенабрать нашу умку и антиумки на нужные фракции столько сколько у вас получится. Но анти не может превышать 50% от основной
1000 умки на сливах на пс = 850к= 350$
как это впишется в твою идею??
вы можете всю жизнь играть 3БУ на одной фракции,
и прикол?? сидит 4ел на 3-м- играет и пофиг ему на опыт шмот гв и тд и тп. копит по-тихому и при этом играет а не кодотыркает. итог: меньше ввод реала.
и это только самое поверхстное...
Итог: идея не будет реализована. придумай так 4тоб реал активно имело смысл класть... тогда ещё может быть и подумают...
баланс стабильный у некров.

Ну да, у них и разброса урона нет, и по призракам первый удар - всегда попадание, да и по линейке ини некры уверенно стоят ровными рядами, всегда чётко до боя зная свое расположение на стартовой шкале.
по призракам первый удар - всегда попадание
Внезапно о_0
для sqs:
я говорю как должно быть а не как у нас)
да, рандом в какой-то мере пусть будет у всех, но не в таком количестве. для этого помимо ре-(3минуты в 3х строчках корни искал)-баллансировки нужно поменять формулы удачи и морали(например чаще но меньше эффект). способы есть
для Lord_of_HAOS:
Ага на накопительные, которые просчитываются.)


для aabcaftar2:
Скорее всего сделают так, что придется набирать весь опыт... Если сделают.


PS игры, подобные этой, имеют в своей основе одну очень важную вещь "Халявы не будет. Она уже ЕСТЬ!"
Эээ...
ТС предлагает дружно играть в камень-ножницы-бумага???
Выбрал значит на сегодня фракцию и анти и молишься чтобы тебе под твою фраку и анти противник попался? =)
Баланс в таком случае не нужен???
Ога, допустим маги будут бить 5 фрак, а рыцарь - четыре, причем маги в них входить не будут. Будут все магами.
И будет тактика только в зеркалках, в остальных боях - данность =)

Предложение мягко говоря необдуманное.
1.Зачем нам такую новую игру, где уже нету никакого смысла играть? Ты предлагаешь такое говно типа линейки и их подобных клонов где игра заканчивается максимум через 3 месяца. Тут кокрас нужен баланс, но его нужно делать быстрее и качественней, а не как делают админы. Нужны мини ивенты с наградой (наподобие воровского ивента), продолжительностью в 3-5 дней не больше и фиксированными боями в день, а не которые были до этого с непонятно какой и дешевой и никому не нужной наградой и с невыгодными боями, где даже обычный фул не окупает себя, не говоря еще про фул крафт или сеты, там можно сразу уйти в глубокий минус.
тему в топку!
Нужны мини ивенты с наградой (наподобие воровского ивента), продолжительностью в 3-5 дней не больше и фиксированными боями в день
+.. но нужно доработать ина4е призы будут брать те у кого кру4е шмот- а это не гут... например использовать только ГФБК.
не которые были до этого с непонятно какой и дешевой и никому не нужной наградой и с невыгодными боями, где даже обычный фул не окупает себя
если более менее активно у4аствовать- окупает... умки кул дают за ивентики- не надо врать)) транспорт ивентом не с4итаю.
Идея интересная. Жаль, что реализована не будет. Потому как ты абсолютно правильно назвал эту версию ГВД 2.0. Это совсем другая игра, которую надо будет писать заново.
Данное решение проблем, которое предлагает ТС, что-то не впечатлило. Да и из всего перечня реальными проблемами считаю только экспофобию и ленивость админа.
Теперь по пунктам.
1) глобальная проблема баланса фракций на уровнях выше 3
Да хрен с этим балансом. Все равно подавляющая часть игроков сидит в лесу и ждет ивентов/кланваров.
2) чёрная зависть игроков по поводу того что кто-то где-то что-то имеет и может, а он не может, или может только после 5 лет кача с нуля
Если кто-то имеет рар или рульную медаль, то значит на ивенте он хорошо себя проявил, а ты нет. Реально высокую имбалансную умку имеют только старики, да и то не все. Пока я доберусь до 17 лвла введут как минимум 18, а то и больше. И так у большинства игроков. А перекачи пускай себе сидят наверху и лупят друг друга.
3) экспофобия, соотношение умки
Вечная проблема проекта. Не совсем догоняю почему не сделать хотябы на 1 умку 2000 опыта.
4) невозможность беспоследственно сменить фракцию на более старших уровнях, из-за потери умки.
Тут, считаю, что все вполне справедливо.
5) проблемы боёв на хай-левелах (колиичество, и разношорстность игроков)
Если вы мега имба, то и сидите себе там наверху в одиночестве
6) недовольства во время ивентов, войн, турниров (особенно маго-третёмных) у отдельных фракций (частный случай п.2)
Ну ТТТ - это отдельный разговор, а вообще рулит моск и прямые руки.
7) ленивость Админов, редко дающих нам что-то новое, у которых большинстов задач "не приоритетные", а те что приоритетные - это восновном баланс и то "к февралю".
Тут согласен. Нововведений кране мало. За мои три года в игре из глобальных только 4 ШМ и ГТ. Админ нас пичкает турнирами, которые весьма немало стоят. У очень многих игроков на это просто не хватает денег.
8) малое разнообразие (точнее почти полное отсутствие) артов на уровень (всё тот же баланс виной)
Как по мне - вполне достаточно артов. Приятно будет если добавят новых, но не более.
9) Нехватка золота и нытьё о порезке ГР. Точнее конфликт интересов между Администрацией, которая хочет больше доната, и игроками, которые хотят больше халявы.
После порезки ГР жить стало значительно хуже, но не смертельно. Просто если раньше достаточно было тыркать код, то теперь еще нужно торговать.
3) экспофобия, соотношение умки
Вечная проблема проекта. Не совсем догоняю почему не сделать хотябы на 1 умку 2000 опыта.

Не согласен. В разных боях нужно давать разное соотношение умки, иначе рулить будут лесники, и соответственно, эльфоуши. (Сейчас лишние статы от ГО и ГН компенсируются плохой экспоумкой) Считаю только нужно убрать разницу в соотношении экпоумки в пвп боях, т.е. прекратить поощрять сливы хорошим соотношением экспоумки!
для PilyukOFF:
В остальном-думаю так же)
для aabcaftar2:
Ответь только на один вопрос:
Админам этот гемор надо?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM