Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Битвы за замок |
+ идее, ибо вручную устраивать войны муторно и неинтересно, да и награды из своего кармана оплачивать. Да и клан, по сути, небольшое государство со своими правилами и устоями. | идее минус - потенциальная прокачка больших кланов | для Нюбасик:во!! прально..строи их..=))
вообщем такая маленькая идея..в первую очередь это надо чтобы в замках по мимо золота, хранились ресурсы и был склад(оружейная)..
Далее одиночки!! если ты прокаченный вор - то ты можешь быть один, без клана!! допустим если в замке присутствуют онлайн игроки, то с помощью их подтверждения о защите замка, 3 игрока отбивают атаку вора.. это разнообразит жизнь обеих сторон!!
Если ты не вор..то такому персонажу будет тяжеловато жить среди природы так как переодически на тебя будут нападать небольшие отряды животных(дикая природа - охота..=)..) или разбойников..(вор)..во время перемещения из сектора в сектор..!!
Также войны между кланами происходять, в интерфейсе ведётся отсчёт времени до нападения, желающие на защиту дают подтверждение нажатеем кнопки на защиту замка..(надеюсь понятно обьясняю..=)..)..если играков онлайн нету..нападение состояться неможет!!
За победу нападения на замок..игракам перечисляется в казну их замка ресурсы и золото награбленное..за победу в защите замка, повышается умелкма..
Замок - в них будут доступны построики касающиеся обороны замка и развитием складов, также дополнительно тебе тележки с боеприпасами на поле боя и мед.палатки..(пока что вроде всё как в героях..=)..)
Замок находится в определённом секторе!! Во-первых каждому замку будет отдоваться % владения над сектором, который будет определяться СУГ..=)..
Чем больше владений - тем больше возможностей у клана!! Допустим ограничения - малые кланы не смогут покупать предприятия, т.е. брать во владение, даже если у них валом брюлей!! В каждом секторе по одному банку!! Ну клана с лицензией..=).. соответственно больше клан, больше владений, с меньшим % можно получить кредит игроку состоящий в таком клане!!..тем кто не состоит в кланах кредит не выдаётся!! что бы уравновесить кланы по %..ввести репутацию для клана..допустим клан маленький..но кредиты брали часто и вовремя отдавали..такие кланы будут наравне с теми чей клан большой.. также за задержание выплат по кредиту..повышается процент..падает репутация..=))
если идея моя интересна, могу есчо настрочить парочку мыслей..
в Л2 не играл!! так что не приравнивайте!! | эу!! чяго молчим!?..=))
я что так описал что ни вопросов ны предложений больше не возникло??..о_О | Для реализации этой идеи надо Империю расширить хотябы до 20-ти секторов - тогда можно штук пять отдать кланам - какие нибудь особо буйные и нищие пограничные территории - типа для защиты. Пусть там будет перманентная война.
Все остальное оставить Империи. А то тут совсем жирдяйство - поделить всю территорию со всеми фабриками и шахтами. У нас тут: а) герои, б)войны. а уж потом денег. Так что достаем дедовские мечи - и в сечу :) | идеи плюс, во тока раз в месяц слишком редко, ну хотя бы два раза в неделю.
ПыСы в линейку не играл, но идею прекрано понимаю | +класно | можно не по кланам а по фракциям,будет прикольно | идея конечно хороша,но сыровата,а на счет что територий мало,так напомню я ,тем что год уже,сколько было запамитовали,если надо админы добавят и територий и локаций,главное чтобы интересно стало,а на счет что только кланы динозавры это все чушь,сколько народу было на 13лвл 5-6 месяцев назад, а сколько сейчас, а сколько будет к новому году,админы не много заработают на наших баталиях,а так с клана процент потечет им,а игроки одиночки будут думать вступать в клан,прохотить квесты,делать набеги на предприятия,или что еще предложит создатель,не надо пинать идею,лудше отпешитесь как зделать лудше,во первых легче будет админу,быстрее сделает(внедрит) и будет меньше недовольных потом. | + можно было бы тем кто не хочет вступать в клан прокачиваться как вор или охотник, так же например можно ввести такую проффессию как наёмник. | для Contabil:
не надо пинать идею,лудше отпешитесь как зделать лудше
красавчек!!! +1 | - стока кланов и так мало локаций! | + | + но, пусть на локации будет столько же замков сколько и предпиятий, шахт и обрабатывающих предприятий. К примеру, сектор "Орлиное гнездо" – 5 предприятий и 2 шахты, соответственно, 5 богатых замка и 2 подешевле и всем будет хорошо! | К примеру, сектор "Орлиное гнездо" – 5 предприятий и 2 шахты, соответственно, 5 богатых замка и 2 подешевле и всем будет хорошо!
это как так..о_О.. чушь..неактуально!!! | для Нюбасик:
60. прально говориш, предложению +
а щас пара заресовочек что я тут себе напредставлял по этому поводу:
а)смысл этого ивента - больше фана, ввод битв в замках, больше смысла и возможностей в кланах, новый вид боёв который привлечёт много игроков и вложений. и тока ненужно плакатся что всё уйдёт кланам-динозаврам, во первых боевые кланы и создаются для доменирования, а не фити-мити, и если у вас нету шансов значит вам есть куда стремится, во вторых это может решить проблему слишком большого числа кланов в игре, слабые кланы отпадут сами собой и игроки будут вступать в сильные кланы.
б)смысл управления замком - непонимаю к чему истерики и страхи по поводу того что вне клане игрокам будет жить трудно, просто чуть меньше фана - за владение замком особых привилегий уж то ненужно, хватит и одного пункта - (1)клан за контроль над локацией получает сумму денег на щёт клана зависищую от числа предприятий на локации, ну максимум ещё можно сделать что (2)состояшие в клане владеющим этой територией небудут попадать в засады воров на этой територии, ну и конечно же (3) клан также получит немереную дозу славы за владение територией, а вот затраты тут могут быть и больше прибыли...
в) замок и принцип боя - битва проводится в замке в стиле 3на3, где защитники владеют замком, тоесть стеной, воротами и тремя башнями, где каждому зашитнику достаётся по башне, при этом урон башен и стоикость ворот и башен зависит от нападающей стороны, тоесть если уровни противника больше уровней защитников укрипления будут усилены, а если слабее соответствено ослаблены, первая башня ориентируется по разности уровня первого противника и союзника, вторая по вторым, третья по третим, ворота по сумарному расхождению силы. в то время у нападающих есть одна катапульта подвластная среднему, если он помрёт верхнему, в крайнем случае нижниму игрокам.
г) подготовка к бою - битвы за замок предлогаю проводить два раза в неделю, один раз днём в выходные, другой вечером в будни, и только в это время можно отбить замок, время на весь ивент будет 2-3 часа, записыватся на битву можно уже 10 минут до начала, битвы будут идти волнами, первая волна (троика бойцов) нападает на замок сразу после начала иванта, по завершению боя даётся 5 минут на сбор защитников, если первые защитники неуспевают востановится то клану придётся других защитников выделить, если замок удаётся захватить то попросту уже другой клан должен выстовлять защитников, и тогда идёт вторая волна, и так пока не закончится время выделеное на ивент, тоесть если на один замок запишится через чур много троек то до последних попросту недайдёт очередь. Для увеличения числа боёв можно сделать что защишать нужно одновременно две-три стороны замка, тоесть для защиты замка одновременно нужно выделить до 9 человке на три битвы, если защитники дважды уступят хоть одну сторону замка, или один раз две стороны замка, то считать что замок перешол во владения другого клана (последним захвтоившего замок). да, и ещё - желающие бится за сектор должны быть в данном секторе. и ещё если ненаберается троя зашитников, то зашишать можно и вдвоём и одному, но врагов всёравно будет три, а число стреляющи башен = числу защитников.
д) ограничение на бой - предлогаю неограничивать число заявок на осаду от одного клана, или позволить нападать ну хотя бы раза 3 за ивент, а игрокам предлогаю позволить нападать на замок только 1 раз за ивент, а защишать сколько угодно.
е) улучшение замков - замки могут вполне обойтись и без этого пункта, но конечно можно добавить строения, только мало и разных, например (1) за энную сумму денег можно увеличить прибыль от владения замком, но это окупится только если выдержать замок 2-3 раза, (2) за энную сумму денег зашитники смогут укрепить стены замка, чтобы для их разрушения понадобилось бы допольнительное попадание (3) за энную сумму денег защитники 1 раз непотеряют замок если проиграют осаждающим (4) после победного боя у защитников сразу становится 100% готовность армии.
Если зам | +++ и ещё много плюсов | З.Ы. кто играл в линейку тот всё поймёт ;)
)) Блин а я вот читаю и думаю: "Чё так на линейку-то похоже"))
Ну а вообще идее минус ибо, есть кланы в которых по 500 человек (эльфиус), поэтому нужно тогда делать и заморочки на ограничение человек в клане (как в той-же линейке), поэтому -. | согласен на маленький необитаемый остров с парой эльфийских близнашок ну или дриад :)) | для warsong:
спс!!!
Скажу тебе, что ты очень тонко понял всю мысль, но вот некоторые твои пункты я представлял себе немножко иначе:
а) - идеально :)
б) - маленькая поправочка; кланы получают прибыть не от самих предприятий, а % от торговых операций проводимых на територии данной локации.
в) - тоже неплохо придумано :)
г) - срок нападения на локацию, как по мне должен быть не меньше чем 2 недели... а то от частых перемен "хозяев" голова вскружится ;)
Всё остальное мелочи от изминения которых сама суть непострадает :) |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|