Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5
Автор | Disciples |
ну сейчас дота, контра, карты - Самые популярные форматы..
то 6-7 хиросы не были бы таким отстоем
там игру уже делали для финансов.. а не для игроков.. | А как насчет магических эффектов ? На карте мира...
И что? Зато магии не было в бою
В дисайплс шикарная боевка же
Где там шикарность? Только и можно, что выбирать, по кому из 2-3 целей ударить. У магов вообще нет выбора. Применяемых способностей, заклинаний и т.п. ни у кого нет. Промахи - тупой рандом.
После героев это как шашки после шахмат. | Только и можно, что выбирать, по кому из 2-3 целей ударить. У магов вообще нет выбора. Применяемых способностей, заклинаний и т.п. ни у кого нет. Промахи - тупой рандом.
После героев это как шашки после шахмат.
Воу-воу-воу, если не троллинг, то ты не знаешь Дисайплес просто | В Дисайплес нельзя играть как в Героев, потому что
1. Партию необходимо прогнозировать с самого начала. Тут нельзя как в Героях набрать Ангелов, а потом поменять их на Дьяволов. Нужно думать сразу.
2. Реально требуется особый подход к разным врагам. Даже к мобам на карте.
3. Использовать магию нужно очень грамотно. Если в Героях случайный каст не той фигни не особо критичен, то здесь это крайне критично. | Не, дисы, сколь бы хороши они ни были, в целом намного примитивней героев. Глубины не хватает.
Вторые и третьи (допиленное переиздание) проходил, первые не осилил. Во вторые пытался по хотситу играть - уныло, не сравнить с 3 героями. | Вторые были круты. Третьи играбельны, но только самая последняя часть, Reincarnation, где запилили вменяемый баланс и бои, сделали плавание и т.д.
Очень интересная тактическая игра. Из минусов - невероятно унылый мультиплей.
Во-первых, магией можно выпилить практически любого прокачанного врага.
Во-вторых, выигрывает тот, кто первый атакует, потому что может упиться зельями и обкастоваться, а противник - хер.
В-третьих, страж столицы, которого вообще хрен убьешь. | Ну и плюс ударная армия на любой карте - одна ровно. Потерял ее - считай, карта проиграна. Если только не начал играть.
Моей любимейшей расой всегда были демоны.
Рукопашные бойцы проклятых однообразны и невыразительны, поэтому никогда для них не находилось места в партии. Лучше брать герцога.
Горгулий не любил, не брал практически никогда. Строил, для общего развития, но не брал. Занимают два стека. Два стека, Карл! Стрелки, Карл!
Вообще, с этим можно в принципе мириться, но выбор всегда стоял - либо она, либо дьявол. И практически всегда выбор в пользу последнего.
Кроме маленьких карт - там дьяволы бесполезны, не хватит времени их прокачать. Но тут в дело вступает сатир. Да-да, доп.юнит. У остальных рас они несусветное говно, а вот сатира можно и нужно брать и качать (поклонники оборотней меня не переубедят, оборотни отстой).
Брать и тех, и тех - значит ограничить себя всего 4 ударами за раунд, что вкупе с уже упомянутой косорукостью ставило в большую зависимость от рандома.
Маги разнообразны и пожалуй, могут составить конкуренцию мертвякам - тут тебе и стандартные бомбардировщики, и ловкие превращательницы, и хитрые парализаторы (иммунных к земле среди населения замков практически нет, и в отличие от теней нежити, у инкубов неплохая точность). А еще доппельгангер - ценнейший юнит, особливо на маленьких картах, где прочих крутых чуваков не раскачаешь.
Магия в основном боевая-нагибаторская, специализируется на огне. Что логично. | Сразу плюс тебе за демонов. Раса сложная
а вот про мультик я в корне не согласен. По сети не играл, но хот-сит это невероятно весело. | Нежить - самая суровая раса в игре. Самые страшные маги и злобные рукопашники. В том и другом случае доступны длинные и короткие ветви развития: в случае с рукопашниками можно потратить дохрена времени на раскачку сильного и красивого воина-призрака, а можно быстро понаделать рогатых тамплиеров, которые иммунны к урону на глобальной карте.
С магами история примерно та же, если пойти по короткой ветви - получим иммунных к физическому урону уродцев, которых очень весело ставить в первый ряд. А по длинной - можем получить либо личей (намба ван по урону среди магов, если говорить именно о ветке волшебников в замках, строго говоря это не совсем так), либо вампиров (высасывающих жизнь и исцеляющихся, за счет чего их очень трудно убить, а высший вампир еще и лечит своих при этом).
Призраки - полезные юниты, но теням не хватает точности (хотя больно жирно было бы тогда, юниты у нежити неслабые), а вот мертвые драконы - шлак. Лучше взять еще одного воина и мага. | Самый ценный герой у нежити - носферату, сочетающий в себе лучшие черты разведчика и мага.
У демонов плюс в том, что ВСЕ (за исключением воров) их герои летают. | Вспалкнул, такая игруха мировая была... | Да, а какие красивые монстры... | Люди тащат за счет хилеров: без них они были бы унылы и сосали по всем статьям: юниты хилые, какое-то разнообразие только в рукопашной ветке. Скучные стрелки и неважнецкие маги (особенно повелитель стихий, который сам по себе ничего полезного не делает, только занимает пустые стеки слабенькими воздухоэлями, годится разве что как эскорт для жезлотыка; кстати, прохождение кампании жезлотыком доставляет, я гарантирую это), какой-то интерес только в ветке рукопашников, где ситуация напоминает ветку нежити: инквизиторы качаются быстро и имеют защиту от разума, но страшно хилые, рыцари покрепче, но совершенно скучные.
Короче, люди интересны тем, что не интересны ничем. | У гномов самые рукопашные бойцы в игре и вообще это первая раса по урону на единицу юнита (их герой-воин единственный, кто может преодолеть предел урона в 300 - его максималка равна 400!), к тому же многие их юниты обладают полезными абилками. Маги почти бесполезны, за исключением алхимиков (сыны Имира любят бить два раза за ход, о даааа), но как компенсация - в магов можно переделать юнитов любой другой ветки, хоть всех сразу: ордам сильных, но дохлых бойцов типа людей в таком случае лучше сразу на первом ходу копать себе могилы - второй раз они не сходят.
В целом, гномы выносят все и вся. Только вот выгребают они почти всегда самыми первыми и свой леденящий душу удар наносят будучи уже хорошо потрепанными, потому после каждого боя приходится парить мозги, как привести свою зондер-команду в порядок - либо таскать с собой пачку лечебных зелий, либо иметь кучу бабла для оперативного лечения, либо отсиживаться и регенерировать в хайлевельном городе. | Эльфы были добавлены позже и чувствуется, что слеплены на скорую руку: кроме ветки лучников, фантазии стратега-компоновщика негде разгуляться. Можно либо получить стрелка, бьющего дважды (пара таких сходу превратит задние ряды врага в фаршмак), либо этаких стрелков-магов: один травит, другой морозит, третий подпаливает.
В остальном, раса смотрится как пятое колесо у телеги: их школа магии представляет собой заклинания понадерганные у других рас, в основном у людей и гномов, их мана никому не нужна, кроме них самих, для них даже пятого слота на картах не добавили!
Т.е. схлестнуться всеми пятью расами нереально в принципе. | А ещё грустно, что нельзя подраться гномом против гнома. Хотя в этом есть особая фишка игры. | В-третьих, страж столицы, которого вообще хрен убьешь.
отчего же).
выносятся нежитью. алгоритм очень простой.
я уже не помню толком, как там мобы прокачанные называются. но с героем воином работает так - впереди два моба с парализующим ударом и герой (вроде можно добыть ему артефакт, который тоже парализует). паралич срабатывает рэндомно - но их же трое)). сзади один моб, который тоже парализует (запугивает) и два высших вампира. вампиры подлечивают, когда не срабатывает паралич. и все. очень много опыта и конец фракции.
кстати, про магию на карте. чет вспомнилось - в четвертых героях было заклинание, которое снижало логистику врагам. очень удобно настигать врагов. | Дисы третьи - галиматья, а вторые - жесточайшая пошаговка, в которую играю до сих пор, хотсит веселая вещь
Самое лёгкое прохождение сингла за имперцев и эльфов, ибо лечение и гибкая система магии, очень трудны гномы в тактическом плане, а нежить в плане построения миссий.
Литературное описание DIS 2 и Dis куда глубже чем у героев, Невендаар - мрачный мир даркфентези. Этим и притягателен.
Любимой расой были бородачи, в основном из за Лора. | Играл во вторую часть и давно уже.. Кампанию за гномов так и не смог пройти
Вообще больше похоже на рпг, чем на стратегию.. экшена не так много. | для veterinar:
Гномы тяжелы и неповоротливы, это да. Но нужно чередовать отаку с обороной, сильный задний ряд и буст на урон в помощь.
А схожесть с РПГ из-за боёвки со статичными существами и относительно маленькими отрядами. |
1|2|3|4|5К списку тем
|