Автор | О четвертом апе |
маги ничего не выиграют, защита от магии на тех уровнях (12-14), где ожидается 4-й ап, у всех уже под 90 процентов будет) |
у всех уже под 90 процентов будет)
У варваров, раскаченных под антимагию, что ли?
Так и у них антимагия будет около 83% (если не изменяет память)
Остальные еще хуже будут игнорить магию |
для ПринцРакшас:
пророк=) с чего ты берешь? тенденции к сопротивлению магии нет |
фак, наверно это будет мой первый АП на который я вложу реал-=) |
Апу существа 4 война фракций, возможно, приурочат к какому-то событию или войне, где гномы выступают посредниками. В скрепке написано скоро. С 11 реал за 40-45 алмазов, а на 12 за 80 золотых и колебание 50-70 ресурсов ртути, кристалов, самоцветов, серы, а дерева или руды 100-120. Баланс борьбы с активной магией подправят с введением заклов "антимагия" и "сопротивление". |
Кстати, если действительно 4 ап за игровые деньги сделают на 13 боевом, то это будет плюшка хаям, не придется вкладывать реал. |
для DurkHunter:
не вспомню с какого сайта, был обзор по 5 героям (в своих предположениях мы ориентируемся по 5), так единственный ап 4 уровня получивший 4 по 5-ти бальной шкале был именно у ТЭ (варваров конечно не учитываем). |
для Xmm:
А 5 кто получил О_о |
63
тенденции есть, на 8 уровне халат уже 15 процентов и еще 2 ещи) ясное дело появятся и для хаев с более крутыми процентами) |
для MournfulAlex:
все остальные |
ясное дело появятся и для хаев с более крутыми процентами)
насколько мне известно, то _пока_ не появится :) |
для Xmm:
не вспомню с какого сайта
года 2 назад читал LKI, там когда выложили общее руководство (примерно маи-июнь 2006г) был перечень всех существ и оценка их по 5-и бальной шкале |
Так и у них антимагия будет около 83% (если не изменяет память)
Вообще то 68%.
Добавляем крафт на ~40% :) Другим фракциям - мифрил, а мб плащег на дефенс. У барбов получается... иммунитет от магии. Ничего так ) Вопрос - почему бы просто ВООБЩЕ не удалить магию из игры? В названии игры ничего про магию не сказано - так и есть =) Да и сопротивление чесслово уже некуда в игру пихать - лучше делать вещи с УЯЗВИМОСТЬЮ к определенной магии.
Если у грифов будет, как в Г5, возможность моральнуть после взлета - бедные стрелки... Суккубы не дисбалансны, как считают некоторые - чуть меньше двойного урона, большАя часть которой уходит на мб совсем не актуальные цели (например латы) |
для Maximum_Damange:
не уверен что там (сходу абривеатуру не расшифрую), не согласен лично с их оценкой в приложении к ГВД, но считать что 4 ап ТЭ будет самым полезным для них - неправильно. |
для Xmm:
LKI - Лучшие компъютерные Игры
для Maximum_Damange:
Ну их отценк анасколько я её помню (лениво лезть на сайт искать её) была по меньшей мере спорной. Почти с половиной я был не согласен, а другая половина боюсь будет не актуальна в ГВД (в оригинальных смерты совсем не так рулят) =)) |
Удар с небес, если введут возможность королевским грифонам, можно ослабить, если будет вероятность уклонения, чтобы грифоны не вносили дизбаланс + еще и от удачи. |
Цепной выстрел суккуб по урону прибавляет меньше 100%, то есть по сути аналогичен второму выстрелу у эльфов, не понимаю что в нем такого страшного )
А ящеры из 5х героев с "атакой стаей" - действительно звери )
Представьте, на каждый удар фуры стоящий на соседней с врагом клетке ящер добавляет свой дамаг. А фуры ходят чааасто :-)
Надеюсь, хотя бы этим компенсируется УГшность минстражей. |
66
Я считаю,что с 13 уровня за реал,а с 14 за игровые деньги 4 ап будет доступен,чтобы плюшек хаям не было... |
для Mers060885:
покажи мне 14й уровень в этой игре |
78 -- за реал с 13-го уровня? И получить с такого эпохального события несчастную штуку баксов (20чел*50баксов)... Вряд ли, вряд ли, гораздо полезнее "пощипать" 11-е -- их к тому времени будет около 200, и большая часть купит ап, т.к. до 12-го качаться ооочень долго. В итоге админам капнет тысяч 7-8 "с ходу" и потом, когда 10-ки подтянуться, неплохая регулярная "капалка". Так что с 11-го, однозначно... |