Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:31
1297
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

Авторсвет на мт-13. 15-17 уровни.

современые реалии таковы, что атакер и бафер практически разные фракции и в балансировке надо это учитывать. бафер/тьмушник и атакер должны иметь разные коэф мясистости.

Кстати легко же реализовать: давать за каждый перк света/тьмы 2-3% численности армии в бою - как в войне с королевством было.
для KH9I3b:

не знаю рыцари но сэ-атакер бьет сильней чем баффер. не могу доказать количественно, Т. к. с телефона, но ощущения от дуэлей мрачное- убивают полюбас. на 13 еще можно было- сейчас нет
для Sandro:
к этому и веду.
Чем вуше уровень, тем сильнее возрастает дамаге пер сецонд, буфф не играбелен.
дамаге пер сецонд, буфф

damage per second, buff
имбоСЭ рыцаря бафера убьет одними драками и конями молниеносной атакой
Тэ и демон тоже
хаосники - само собой, хотя с 5 на 5..

в общем...- нужны пресеты..)
а вообще без пресетов рыцари - самая никчемная фракция в гвд
а вообще без пресетов рыцари - самая никчемная фракция в гвд
Жуткий боян
для Sandro:
к этому и веду.
Жуткий боян Интересно чем же? Если учесть что те кто воюет в СТ уже давно все фраки научились убивать рыцарей. А нубы с леса как проигрывали так и будут проигрывать.
Поправочка: кто воюет в ГТ уже давно
Я вообще не пойму, как чистая тьма может быть играбельна?
Когда есть две фраки, на которые она не работает? Некры и маги!
Тут есть два варианта, или против других фрак, тот же яд убивает все на корню, но сливает магам и некрам.
или второй вариант, когда яд переименовываем в какое-нить "Разрушение сущьности" и меняем механику яда, так чтобы оно работало против всех. Включая элементалей и нежитей и механизмов.

И не надо рассказывать, что одменам прийдется много перелопачевать, поменять циферки в формуле много ума не надо.

Мое мнение одмены нихрена не делают! И забили на проект уже!
для Zvereck:

скорей всего одмины мыслят балансировку " по старинке". что то порезать, или что добавить. но нужно создавать более гибкую систему- переменные.
для Zvereck:
+ ещё берсерк поправить
2 МТ назад я играл светом СЭ. Норм на 13 ещё можно поиграть, хотя атакером лучше получается.
для zirooo:
Ну реально же много ума не надо поменять урон того же яда, в формуле и увеличить?! А спустя какое-то время посмотреть стали ли тьмушники имбой или нет.
Даже метод научного тыка, в десять раз лучше чем, то что они делают, а именно - ничего!
61
давать за каждый перк света/тьмы 2-3% численности армии в бою - как в войне с королевством было
не было там такого
Кстати легко же реализовать: давать за каждый перк света/тьмы 2-3% численности армии в бою - как в войне с королевством было.
не пойдет, ибо светляки на уровне имбы для барбов. балансировать надо уронами и для каждого билда в отдельности, так чтоб, допустим тото же атакер- тэ, в групповом бою наносил разный урон рыцарю- атакеру и рыцарю баферу.
для Zvereck:
Мое мнение одмены нихрена не делают! И забили на проект уже!
не то что забили- упрощают балансировку. если так и свет никогда не будет нормальным для дуэлей, то пусть напишут это и вернут бабло за шм4 с трех замков, что отстроил- гнома, рыцаря и пеха. я спокойно перейду в некры и буду играть в шахматы.
я спокойно перейду в некры и буду играть в шахматы
но но но, у нас не шахматы, у нас природа есть. а...её ж порезали....ну тогда милости просим)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM