Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:26
2372
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторЧего нам не хватает в ПвП?
для Нехебкау:
Скелет без блага может пульнуть 2-2, а С благом ,даже без основ,буд 2-2 - в корне не верное утверждение. Так что на все воля рандома, и с 50% благом можно выстрелить меньше,чем без него
3.Пометка снят ли ответный удар с существа. (Для 3 на 3 полезно, ибо там не всегда все запоминается)
4.При наведении на цель отображение разброса урона.


кнопочку убить всех..
вообще мозги не хотим использовать в боях?
от Steff'а =) ибо банан жует

По поводу нивелирования контрУмок.

Как бы думаю большинсву, ну по крайней мере тем, кто понимает игромеханику известно, что чем выше dps фракции, тем сильнее против него работает контрумка. Таким образом, медленные фракции получают бОльшее преимущество при прокачке контрУмок чем, инициативные фракции.

Не маловажно и то, что именно за инициативные фракции легче всего сейчас качается контра.

Учитывая, что заявленный 1х1 баланс строится по боям с нулевым поясом контрумок, то двойная "не справедливость" между малоинициативными и высокоинициативными как бы уж сильно бросается в глаза.

Как это исправлять?

Ну или нивелирование контрумок, как предложил Dr_Bot или строить балан на 13+ или расчета наличия пояса контрумок. Второй вариант, более легкий для Админов, но даст более грубый результат на выходе.
вообще мозги не хотим использовать в боях? причина- бесконечная рутина раскачки ,лишь для того чтоб стать как средний игрок нужно быть в игре постоянно -отсюда усталость ,отсутствие бодряка и желания играть с умом так на полуавтомате ,ну а вобще сли пару дней не играть ,то можно и несколько боев шедевров сочинить !
кнопочку убить всех..
вообще мозги не хотим использовать в боях?

лишь бы гавкнуть..
мне лично из всего предложенного была бы интересна только отмена зеркалок.
а в первом посту перечислялось всё, что только не придумывалось где-либо на форуме.
и кстати как соотносятся пометка "снятая ответка" и кнопка убить всех - прям даж интересно узнать.
егхех ) у моей бабульки красная шапочка *)
Я как минимум за галочку отмены зеркалок.
Бои в стиле "чьи фуры быстрее - тот и выиграл" мне не нравятся.
IV. Пресеты.
Возможность менять перки\армию\криты\еще что нибудь после того, как вы узнали, кто будет вашим соперником.
Реализация: 2х минутная пауза перед началом боя, когда оба противника меняют у себя все, что хотят.

в топку
для Dr_Bot:
2.Кнопочка последний каст.
3.Пометка снят ли ответный удар с существа. (Для 3 на 3 полезно, ибо там не всегда все запоминается)
4.При наведении на цель отображение разброса урона.

простите, но это - бред.
нужно и запоминать и калькулятором иногда пользоваться/в уме считать.
имхо, если есть преимущество у тех кто старается запомнить/посчитать - это гут.

а нехватает тупо противников :)
вот щас в гт 13лвл в дуэлях пусто :(
пункт 6+
это есть в планах адм. и так ждём
I. Взаимная отмена эффекта антиумения в боях.

зачем? если ТС считает что от этого ничего не измениться, то он не прав; и в дуэлях, а тем более в группах
Денег не хватает, приходится сидеть в лесу
Все не прочитал слишком много букф но для ПВП комфортно чтобы у фур зеркало было))))
время время и еще раз время. полчаса на бой 3 на 3 и пвп оживет. также больше соотношения умка/опыт.
III. Автобои.
При сливе одного из игроков в групповом бою, он заменяется на искусственный интеллект, который доигрывает за него бой.
Реализация: уже реализованы.

только такой игрок не получает опыт и умение в бою, по идеи он слил

75 2011-04-26 08:01:09
III. Автобои.
При сливе одного из игроков в групповом бою, он заменяется на искусственный интеллект, который доигрывает за него бой.
Реализация: уже реализованы.

а если бой был 3 на 3 кто управляет оба кто первый ?
Я как минимум за галочку отмены зеркалок.
Бои в стиле "чьи фуры быстрее - тот и выиграл" мне не нравятся.

глупость полнейшая давайте тогда отменим и те бои с фракциями которым вы в 90% сольете, в зеркальных боях (я сейчас говорю за ТЭ) главное не кто пойдет первым а в расстановке тоесть в тактике и не всегда выигрывает тот чьи фуры пошли первыми))
Смешанные бои в ГТ два раза в день, например, чтоб народ набирался.)
I. Взаимная отмена эффекта антиумения в боях.
Для любителей читать ка блабла
не вижу смысла

II. Отмена “зеркальных” дуэлей в ГТ.
Зеркалом – считается ....
интересно

III. Автобои.
за

IV. Пресеты.
Возможность ме
против

VI. Удобства интерфейса.
1.
2.
3.
4.
за
для Нехебкау:

более популярной ГТ,сделают отнюдь не вышеперечисленные меры,а:
1.Увеличение игровых доходов.(щас игра в ГТ для офисных кодотырщиков,остальные в лес копить)
2.Приведениё хаоса 4ШМ,в рамки приличия (кнопочники, убивают любые группы на +14)


Полностью поддерживаю.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM