Автор | Час ожидания после слива каравану - в чем сакральный смысл? |
Ну тогда можно ставить вопрос почему охота 1 раз в час, зачем ждать между заданиями ГН.
Скорее всего это нужно расценивать как защиту от задротов, которые не отходят от компа. Может образоваться большой разрыв и дисбаланс между игроками по раскачке. |
+ТС рассуждает с той позиции, что админам кроме как вывода голды ничего и не нужно. Это конечноприоритетная задача, но игра построена не на голде, а на тотальном балансе, в чём собственно основные её достоинства и беды. Эти перерывы своеобразные элементы баланса. |
Собственно сабж.
В чем прок администрации понять не могу. С перерывом в час золото не утечет быстрей чем притекает ибо ГР позволяет ходить в мин ОА. Казалось бы убери ограничение в час и опля - 4 раза в час по 120 золотых - золото начнет подтаивать у членов ГВ.
Игрокам точно проку нет. Даже обсуждать нечего - не будет часового ожидания - будет выбор идти или нет.
Что я не догоняю?
ЗЫ. С учетом количества членов ГВ проблема вполне себе общеигровая.
все это прикольно и здраво.. но админов всего 2, они ничего не успевают делать, поэтому замедлили все, что можно...
было бы все так, как ты сказал - то уже бы 20 лвл вводили |
мне с точки зрения времени выгоднее сливать карам без последующих ожиданий в размере 1 час |
для Graf_de_Vala:
+ТС рассуждает с той позиции, что админам кроме как вывода голды ничего и не нужно. Это конечноприоритетная задача, но игра построена не на голде, а на тотальном балансе, в чём собственно основные её достоинства и беды. Эти перерывы своеобразные элементы баланса.
на чем на чем игра построена? О_О тотальный баланс это где-то в Легенде - 2 фраки близнецы - баланс тотальней некуда.
Я рассуждаю с позиции фана для игрока и пользы для администрации.
Да, и задротами я называю людей по многу времени проводящих а игре, а не извращенцев типа Сойота или Ламы |
для M_O_U_N_T (к 65):
Мммм... Вам не кажется, что тот же Сойот - порождение админских попыток заставить не видеть очевидное? Перекрывая пути прокачки характеристик на охоте они фактически стимулировали появление методик прокачки умелки и прочих характеристик через море проигрышей. Изначальная идея уравновешивания сил игроков... была несколько утопична. А последствия давят на игру до сих пор.
Вообще, любой популизм опасен. Сообщество игроков ГВД (или их значительная часть) заражено идеями уравниловки. Отсюда яростные нападки на дополнительных персонажей, темы о финпрокачке и так далее. Все это приводит только к тому, что все ГВД сливает караванам, вдумчиво проигрывает в КСЗС и барыжит начиная уровня с 10... |
для M_O_U_N_T:
Ничего не знаю о Легенде, но ГВД построена на идеях абсолютного баланса. Между реалом и нереалом, между задротами и незадротами, между кривыми и ровными руками и т.д. Само собой идеального баланса нет и не будет, но те или иные элементы (перерывы между боями, различные коэффициенты, статы, перки и т.д. и т.п.) - это всё элементы баланса, к которому игра стремится с самого начала. И как бы это не парадоксально было, но разрушителями этого баланса являются те, кто его больше всех требует, то есть мы - игроки. |
для ii341:
С 5ого. |
для Graf_de_Vala:
товарищ стихи не пишет? загнул какую-то хрень чесслово |
для M_O_U_N_T:и для Graf_de_Vala
Легенда она и есть легенда изначально это слово предпологает, что такое событие имело место или возможно имело место но никто не может утверждать что эта факт а не вымосел чем и евляеться большинство легенд.
А насчет баланса так его сдесь небыло и нет притом ни среди реальщиков даже у задротов как вы имеете свойства вырожаться о тех игроках кто мно проводит время в игре |
Казалось бы убери ограничение в час и опля - 4 раза в час по 120 золотых - золото начнет подтаивать у членов ГВ.
с прибылю в 500 монет за бой.. будет побольше прибыль чем в ГР.. а так в среднем 300-400 монет в час как с ГР..
ЗЫ: и слишком много задротить вредно
ЗЗЫ: у разных фракций бой длится разное время у когото 4 минут а у когото до часа.. так что небольшая балансировка по скорости прокачки.. |
ак что небольшая балансировка по скорости прокачки.. для "небольшой" балансировки надо некоторым фракциям даже в случае победы час ожидания ставить,а некоторым (вроде рыцарей) даже при поражении-полчаса. |
для ЗахарТреми2:
ты магом природником задранный им же караван например некров не бил.. |
В чем прок администрации понять не могу.
админам не выгодно, чтобы игрок сидел невылазно в гильдии, где нет потолка и можно воевать в мин ОА... админам нужно, чтобы вы покупали арты и ломали их в боях... поэтому после слива в ГВ и есть пауза, вынуждающая игрока либо скучать, либо искать другую форму боя |
для Кажан:
под некоторыми фракциями,которым надо час ожидания ставить при победе я,в основном,подразумевал ЛЭ и ТЭ))) |
есть пауза, вынуждающая игрока либо скучать в идеале игрок не должен скучать. игрок должен играть. скука заставляет находить развлечение "на стороне",а это черевато. |
можно было бы немного сократить время ожидания |
для M_O_U_N_T:
Дело в том, что любой кач в данной игре, это баланс между заработанными\потраченными деньгами и потраченым временем. |
для Кажан:
ты магом природником задранный им же караван например некров не бил.. кстати,рыцарем тоже некров долго бить. но самый кошмар-кары рыцарей. об них убиваться с антиумкой это просто мрак...медленная мучительная смерть. |
в идеале игрок не должен скучать. игрок должен играть. скука заставляет находить развлечение "на стороне",а это черевато.
дружище, мы же в ГВД)) тут действует очень простое правило:"Не нравится - крестик сверху")) |