Автор | дисбаланс крафта на оружее. что можно сделать? |
для dril:
обожештымой ... конечно же теперь будем судить о средней инициативе по Шреку в сете наемника ... |
мы вроде с крафта сета наемника начали? |
для KoNniK:
чародейство работает после первого каста ... а проблемма крафтов именно в том. кто первый ходит ...
дадут шанс (шанс, всего-лишь шанс) герою ходить раньше стрелков противника - кастеры вернуцца, не дадут ...
Система чародейста работает как воодушевление, почти, и того мы имеем. Если взять кольца +7 ини герою, получим 11.4 с чародейством это просто страшно будет смотреться особенно на ТЭ. Вообщем представляем воодушевление на существо с инициативой 11.4. частота ходов увеличится на 50% примерно если не ошибаюсь, могу точно высчитать если кому надо, |
для dril:
мы говорим о шансе среднестатистического кастера обогнать стрелков среднестатистического воина ... заметь только о шансе ...
и каким макаром сет наемника (сколько их у нас в игре ... штук 5?) должен рассматривацца как среднестатистический? |
для KoNniK:
мы говорим о шансе среднестатистического кастера обогнать стрелков среднестатистического воина ... заметь только о шансе ... Этого быть не должно . никогда. Будут 4 и 5 школы магии, тогда аукнется |
для Skilord:
хммм ... только вот из-за крафта оружейки нам всем пофигу на то, что мы имеем, ибо стрелки обкрафченного воина ходят первыми и второго хода у кастера под чародейством ли или под волшебным ускоряющим пенделем уже не будет.
Проблемма крафта - это проблемма первого хода ... именно из-за нее рулят воины с их возможностью поднять инициативу отрядов, и курят в сторонке кастеры с 2 кольцами на инициативу героя и прочностью 10.
Я лишь предложил уравнять шансы ... |
Почему только о стрелках говорим? Есть ещё церберы и прочее, которое дотягивается до врага с первого хода. Ещё есть перк ''тактика''... |
для Skilord:
хммм это из разряда, "рыцари чего вы плакаете, будут латы на 9-м, будете рулить"
Что-то типо того им говорили до перков ... наверное рыцарям 1-8 уровней это многое меняло. %)
То есть по аналогии, сейчас кастеров будут затыкать высшими школами магии (чайн-лайтинг, метеоритный шторм, армагедец), типа сидити ждите их, а потом будут ныть о том, что высший хаос - читерство.
Знаем, проходили это с 3-ми миниками магов, с латами рыцарей ... |
Лобби воинов сильно и не преодолимо :)
1) Магия хаоса порезана.
2) Природа не доделана.
3) Тьма порезана (рассеяность).
4) Артов на резист все больше и они все универсальнее.
5) Оружейный крафт в разы эффективнее. |
А почему бы просто не повысить качество и разнообразие другого крафта?
На ювелирку - добавить эффекты + ини, увеличение манны кастеров.
На броню - например щит.
Щит действует как энергощит у протосов (старкрафт), например:
Щит 5.
У всех существ появляется щит 5 ед, который полгащает 5ед любого урона, и востанавливается после каждого тура игры.
и т д...
Это придаст разнообразие для не_оруженого_кратфа |
для KoNniK:
То есть по аналогии, сейчас кастеров будут затыкать высшими школами магии (чайн-лайтинг, метеоритный шторм, армагедец), типа сидити ждите их, а потом будут ныть о том, что высший хаос - читерство.
Не надо аналогий, надо с перспективой смотреть, если щас дать ини герою, то потом не отобрать и с чародейством это страшная вещь. А точ то сейчас есть перки, это не оконченный вариант, так зачем же раньше времени ныть=) об ущербности кастера=) |
Потому что всегда можно добавить мифрила и в шапку и в щит и плащик уже не на 15% а на 25% от всей магии сделать :) И все эти страшные заклинания будут там же где и сейчас ;) |
для Skilord:
хмм если говорить о перспективах, то с кучей будующих существ со скоростью 7+ и высокой иней (рейдеры, кошмары в дополнение к фурам и жеребцам, драконы всевозможных мастей), а также наличием перка тактика, в купе с оружейным крафтом ведет к тому, что бой будет разыгрывацца по сценарию
ударили кошмары
ударили церберы
дьяволицы добили
или
ударили фуры
ударили рейдеры
пришло регенирирующее гидро и добило остатки
а потом прилетели черные драконы и устроили пьянку с дьяволами ибо делать им на поле боя уже не чего
%) |
для Игнациус:
1.Колличество войск то же порезано
2.Артов на магию 6 можно одеть а на резист только 3,и плащ не универсальный(я про мифрил)
3.Оружия только 3 а ювелирки 5 можно замодить |
69
3) Тьма порезана (рассеяность).
Порезали из-за магов. Теперь пользоваться этим заклом стало бессмысленно (стоимость закла, кстати, не уменьшили). Замедление тоже порезано на всех уровнях, кроме экспертного. Площадь действия масс отравы снизили до 3x3.
1) Магия хаоса порезана.
Зато всякие там повелители огня и прочего осталось неизменным.
2) Природа не доделана.
Во-первых, магия призыва. Во-вторых, нет там ничего особо интересного. |
Во-вторых, нет там ничего особо интересного. это не повод оставлять тока 4 перка! |
75
А некры из-за зависти ныли чуть ли не больше остальных, не взирая на будущее, а я писал что некры под себя яму роют не говоря о том что там и рыцари и ТЭ не смотрели в будущее...
ну хаос (в перках) нормальный тока у ТЭ, но у них мясца маловато да и мобов мачить воином то лучче.
Именно природа, призыв это в какой-то другой игре, хотя и заклы тогда доделаны - прав! Но применение всегда можно найти и ловушке огненной и другим заклам, которых мы так и не увидим. |
для Skilord:
ну вот ещё от крафта поможает. как и ТЭ умелка специальная больно
ТЭ-умелка с крафтом не работает - проверено. Может барбам тоже "отключить" защиту от крафта? :) |
77
Природа это школа из 4-х героев. Читай описание заклов и увидишь упоминание магии призыва.
76
это не повод оставлять тока 4 перка
Перк ''хозяин земли'' не нужен, т.к. заклов землятресение и ловушка в игре нет. ''Повелитель чар'' не нужен по той же причине.
Туманную завесу скорее всего мы не уидим, т.к. админы не любят перки и заклы с подобными эффектами. ''Стихийное равновесие'' - бессмысленный перк, т.к. противник просто не будет никого призывать, если увидит наличие этого перка.
78
Может барбам тоже "отключить" защиту от крафта?
Пожалуй, да. |
для Lord_Violator: https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=31 найди мне сдесь призыв... |