Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:03
4226
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторДаешь глубокий смысл кланам!
Отличная идея, токо с удаление согласен с kystom
удалению -
смене лидеров -
налогам -
ограничению мест -
ограничению числа кланов -


и вообще идея бред некто тогда кланы создавать небудит какой тогда главе клана будет смысл создавать клан ? себе в убыток?
для -Revolk-:
ну и пусть не создают... тебе не достаточно сейчас кланов?)
и кланы создаются не для прибыли... в начале клан требует больших затрат.
Я только за! наболело уже
Предложение поддерживаю.
+1.
Даже пункт 8, хотя у меня самого членство в 20 кланах,
и я глава 4 из них...
халявщики не понимают всей идеи данного предложения. нет, многие не понимают.

сама идея данного предложения - сделать существование клана более интересным и динамичным=)
прежде чем про налоги на клан думать, надо дать возможность кланом заробатывать!!
67 +1
Плюсую по всем пунктам кроме клана склада и свержения лидера.
67, +1

халявщики не понимают всей идеи данного предложенияКово ты подрузамеваеш под "халявщиками"???

Кому и КАК мешает играть большое колличество кланов?
70, создается нагрузка на сервер. к тому же, если в игре будет такая куча кланов - какой вообще в них смысл?

может администраторы просто не хотят говорить нам о задуманном, сакральном развитии кланов в дальнейшем?)
какой вообще в них смысл?объединять людей по интересам
4 +
8 + (но пусть он может состоять в 1 боевом, а количество технических кланов без ограничений)

От меня - какая вообще польза от ваших кланов, тебя раз в неделю обирают и все.
1. помошника в охоту могу найти сам
2. кузнеца тоже могу найти сам
3. интерес???обычно в клане онлайн сидит 3-4 чела и все
4. приглашение вора, будешь ждать полгода и то за это время заплатишь больше налогов
Кланы приносят поьзу только их создателям, поэтому их так и много каждый хочет срубить деньжат
72, именно из-за таких предположений о кланах и появляется такое мнение, как у тебя о моих предложениях ;).

клан - не клуб по интересам, а серьезное политическое, экономическое и военное объединение игроков.
73, да, а так хоть появятся клановые миссии :).

кто скажет, что это тупой мобокач, напомню, что в героях изначально заложена идея тупого мобокача!!! мобокач, мобокач, после чего 5 минут войны с героем противника, ура победа, пошел спать!)
1 налог брать можно и нужно, но только после того как от кланов появится толк. а ля клан квесты, клан войны, итп.
2 пофиг, но не помешает
3 это уже бред
4 было бы неплохо, но размер склада должен зависить от степени развития клана
5 фтопку мободрочество, лучше вместо этого клан войны за какие либо объекты, дающие какие либо бонусы, скажем разместить на карте n количество обелискв, каждый из которых будет давать по 1 клан экспе в минуту и которые надо будет захватывать в процессе боев(это лишь пример, надо доработать чтоб пара сильных кланов не заховала все обелиски)
6 против, сколько надо, столько и должно быть. а то по мере процесса развития игры, кланы будут рости в цене до нездоровых размеров, у новичков возможности чего либо добиться будет в разы меньше
7 за, как его можно получать я предложил ранее
8 за, но при этом разделить существующие кланы на кланы и сообщество
9 можно, но пофиг
клан - не клуб по интересам, а серьезное политическое, экономическое и военное объединение игроков.
Где ты УВИДЕЛ политику???

Мое мнение по решению проблемы: 1)Ввести боевые и технические кланы.
2)отсортировать все кланы по номерам, тогда получится не 1100 кланов а скажем 300 боевых и 800 технических
3)разрешить состоять только в одном боевом клане, в технических без ограничения
налог брать можно и нужно, но только после того как от кланов появится толк. а ля клан квесты, клан войны, итпУже более вразумительно чем раньше) +1
77, 78 - на политике клан и держиться.. в понятие политики входят "звания, должности и т.д.".
согласен с 76, налог брать после появления пользы от кланов

п.с.: мы тут сидим, гадаем на кофейной гуще.. админам пофик - они в этот раздел не заходят (
Ситуация с кланами решится только если сделать возможность УБИЙСТВА кланов-соперников путем клан-варов, тогда сильное развитие получит дипломатия, будет стремление быть клану выше в топе, чтобы не схавали более сильные кланы, это повысит интерес клановой игры и решит все проблемы и с многоклановостью и с мелкими кланами, а тупо ограничивать их количество - бред.

Про склад - жирный плюс.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM