Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|295|296|297|298|299|300|301|302|303|304|305|>|>>
Автор | [Update] Изменения в игре |
Экспофобия - это болезнь, которая поразила ГВД во второй половине 2010 года с появлением боев, дающих большое количество умелки с хорошим соотношением. До этого тоже были экспофобы, но они были редки и добывали свое преимущество редкостным задротством, используя недоработки игровой механики, часть которых со временем фиксилась. Склонные к болезни люди хотели рулить, но не такой ценой.
Но тут запиливаются первые ивенты с отличной экспоумкой. И тут понеслось...
ПС(до фикса), куча турниров с улучшенным соотношением, ивенты, обновленная ГВ. Народ, который еще не успел нахаваться экспы в прошлые времена(в основном лоу), стал рубить умелку с намного более лучшим соотношением и получать преимущество в прокачке над большинством игроков. Увидев руль у экспофобов, заболела куча других игроков. Многие старички, поняв, что им никогда не догнать в прокачке экспофобов из-за балласта лишней экспы, ушли в ПСЖ, создали новых персонажей и присоединились к когорте "правильно"-качающихся.
Проблема в том, что эта порочная система исключает любые(!) бои, где дают плохое соотношение, но где многие игроки могли бы получить фан.
Эта "чудо" система изобретенная гениями калькулятора выглядела следующим образом:
ГО - только легкие охоты(за которые дают мало экспы); 1 попытка в ТНВ(если руки позволяют попасть хотя бы в 10%).
ГН - сначала все легкие задания; потом выкликивать только монстров, и то не всех, а тех, что не подпортят тебе божественное соотношение.
ГВ - в приличном обвесе, с крафтопушками(какими - зависит от благосостояния), чтобы процент побед был 70+.
Турниры - только те, где хорошая экспоумка. Никаких СМТ, поймаешь в одиночку троих и будешь неделю плакать от такой горы экспы :)
В общем на все бои распространяется одно правило - отличная экспоумка.
Теперь же у экспофобства есть потолок, и любой думающий игрок может без угрызений совести тратить часть своей экспы на бои, которые ему интересны. Просто интересны. | для Дип:
нет, дружочек, там достаточно тактически грамотных игроков. а агриться на значок могут только затупки. | для Дип:
как некр - некру ты в турниры ходишь? | и любой думающий игрок может без угрызений совести тратить часть своей экспы на бои, которые ему интересны. Просто интересны.
Вы, видимо путает понятия интереса в прокачке и интереса в боях. | для Дип:
Ну не всем же бесцельно гонять толпы мобов, и вопить какие кругом все задроты-неудачники. Кому-то надо достижимые планки в игрушке задавать. | мда, принудительная уравниловка. | для jonnyfast:
да хоть 100 боев тебе в мт с корзинами. и месяц на отыгрыш. при нормальном соотношении легко. при дерьмовом в сторону арены даже не плюну. | для jonnyfast:
http://lgnd.ru/gt/balance/um/10/eum/9
Ну так только факт тот что 10 в балансе, я и хотел услышать.
http://lgnd.ru/gt/balance/um/10/eum/9
Ну и а остальные фраки. и ежу понятно что 10 умка сильнее 9 в 90% случаев.
а если обратно 9 против 10
http://lgnd.ru/gt/balance/lvl/14/um/9/eum/10
не неожиданно правда=)
И харе уже тему уводить в сторону своим фракционным нытьем бездарным.
Ты хотел написать. что тебе надоело бездарно троллть?
И если ты не понимаешь что балансят по определенной умке по уровни, то это твое дело. | и чо? преступление? или зависть гложит?
А то что нефиг тут слезы лить типа, "от имени всех адекватных игроков" защищая тупо свои цифродротические интересы и соответствующий фан.) | для Мизаши:
Смотря кем=)
Либо ускор, либо хаос =) Оба опасны для некра на 15. Но хаос, канеш, экстремально опасен. | всё равно жалко время на создание почти идеального персонажа..
если бы в самом начале знал что так будет, играл бы во все типы боёв, которые нравятся. а не которые делают перса идеальным. | для Ваэрон:
По опыту товарисч герой, по опыту :) Это еще иногда балансом называют :)
Те, кто верит в то, что "равество" приведет к успеху, те глубоко ошибаются :) Вы еще вот дождитесь классов и заплачете еще больше :) Баланса нет, это факт! и быть его НЕ может по определению! И нормальный, думающий игрок начинает искать эти ямы куда проваливается его персонаж и пытается сам, косметически заделать эти ямочки. В нашем случае это путем раскачки.
Понимаете, у нас все одинаковое... армии фиксированные, артефакты одинаковые, статы (будут) одинаковые и при этом вся игра строится на РАНДОМНОСТИ числа во всем: уроне, параметрах юнитов, изначальной АТВ шкале, шансе срабатывания удачи и этот список можно продолжать до бесконечности.
По-этому должен быть МЕХАНИЗМ быть лучше, чем твой противник. Игрок, который имеет заложенное чувство жажды победы будет пытаться сделать ВСЕ, чтобы именно победить. В нашем случае это раскачка персонажа, все.
Между понятиями "победить" и "играть" в этом смысле разница принципиальная. И дело тут не в "руках". Если вы суть написанного не улавливаете, то я незнаю о чем с вами можно говорить дальше. | для -geojohnny-:
привет тебе Перманент. догоняй. мне партнер нужен. а то нубы достали уже. в друзья добавил. | для kovylN:
как некр - некру во все турниры хожу,а это причём?)) | для Electrochemist:
у вас лама.) | нет, дружочек, там достаточно тактически грамотных игроков
Я где-то писал обратное? Это не отменяет упоротого цифродроча аж никак.
Дружочек...) | для Мизаши:
а что Лама? она накачала умки, теперь будет нагибать всех и на 16, и на 17-м. | В каждой нормальной РПГ игре, все персонажи развиваются индивидуально, есть перекачи, есть ущербные... Но ни в одной игре их не пытаются приравнять друг к другу. Сейчас всех безмозглых школоло поднимут со дна и что дальше? Игра станет интереснее? Или разрабы переживают из-за 20 уровней, что им там скучно?(зачем тогда было их вводить)... Мне сейчас за ГВ по 5000+ опыта накидывают, а раньше меньше 2000. Почему я должен жрать опыт из-за придурков, у которых руки из опы растут? Добью сундуки и в лежку, пока что-то не измениться. | для Дип:
как некр - некру ты в турниры ходишь? | гет |
<<|<|295|296|297|298|299|300|301|302|303|304|305|>|>>К списку тем
|