Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:12
4084
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34

АвторЗачем и что могут дать кланы?
для AVBel:
Пустые завки не в счет. как было (далее голосом зануды) в войнах с гномами.

каг-бе, обгадидть идею может каждый. Критиков много. Художников мало. Вы предложите свои варианты развития событий. Вдруг лучше получится?
для Neshbringer:
почему-то у всех фиговых художников и авторов отмазки одного рода - да, я написал ***но, а ты сам напиши лучше! Я не писатель, и это осознаю - вот и не предлагаю бредоидеи ). Тем более в том, что ты предложил никакой новизны не было - по сути ты предложил использовать без изменений механизм войны с гномами. Уверяю - ты не первый. И не последний...
Может ли клан с 120 8мыми эффективно захватить сектор
мда, вот тут конечно проблема.
может на одного 14 по 20 8 выпускать)))
для AVBel: Доказано опытным путем, на троллей не действуют аргументы. Мой Вам привет, уважаемый.
для Warlord77:
+- уровень.
для 11-14 одни заявки.
например.
для Neshbringer:
Не обязательно быть курицей, что б понять, что яйцо протухло)

Фиговая идея)
для TMaximuS:
+1 ))

для Neshbringer:
еще один аргумент троллей ) За сим Мой Вам привет
я думаю можно сделать на день количество неких очков с каждой стороны,
каждый левел - некое число очков, например 10=10 очей, 11=12 очей, 12=15очей, 13-18очей,14=20 очей, клан за день может использовать это количество, лимит будет 1000как пример, и воюйтею можно конечно продумать яснее, но влом)
для Eugene:
ну тогда толпа нубомяса по прежнему может создавать по 100 заявок ). Хотя если дать возможность отвечать на заявку 3ки одному игроку, то может что-то и выйдет. Кстати, идея (на мой взгляд) достаточно интересная
для Eugene:
Вполне себе интересно.
для AVBel:
Определись. идея в целом плохая, или давайте проработаем вместе и вынесем предложение. А то вот это ваше "туда-сюда"...
для AVBel:
очень легко продумать, хаи победили, значит вводим еще одну переменную как "победные очки", выиграли 3 десятки, значит получили эти победные очки (3*10=30). кто за день получил больше этих победных очков = победитель. будет смысл побеждать хаям, и не будет большого ужаса при пропуске заявки противника. все-таки есть ограничение в простых очках по левелах, если правильно все просчитать, то можно сделать систему, которая понравится и нубокланам и топ-кланам. каждый будет иметь шансы победить.
по поводу очей: не проще ограничить количество боев на персонажа?
И дать возможность биться 2Х14 против 3Х13, 2х13 против 3Х12...
чего вы паритесь? КВ будут вестись тройками вне зависимости от уровня бойцов и их количества... будет примерно так: клан А нападает на клан Б, в клане А 210 бойцов 8 уровня, в клане Б 60 бойцов 14 (цифры условные)... кланом А создается 70 заявок на бои 3х3... клан Б выставляет всех своих 60 бойцов, отвечая на либо тройкой на тройку (тогда 20 заявок получат отпор) либо в каждую заявку по одному 14 (тогда 60 заявок получат отпор) либо по два 14 в заявку (40 получат отпор)... теперь о результатах... если заявка не получила отпора, то атакующие прошли, и клан А получает очко... если заявка получила отпор и атакующие победили, то клан А так же получает очко... если же атакующих отбили, то очко получает клан Б... в итоге победа достанется клану, набравшебу больше очков...
в таких боях численность БК будет не менне важна, чем уровни бойцов
для Neshbringer:
1*14 3 раза против 3*8? ))
для Neshbringer:
мы ограничили общие бои всего клана. пусть сам клан решает кто и сколько сможет играть. то есть мы даем возможность играть тем, кто может, и не заставляем играть тех, кто не может.
добавить несколько небольших правил и ограничений, и за сутки можно создать полную модель кв.

ПиСи: мне хватило 3 минуты чтобы придумать, тогда вопрос: что делают админы полгода?)
для Eugene:
Тогда лучше формулу. Что-то вроде 10*(сумма уровней противника/кол-во противников)
для Eugene:
по прежнему проблема мидлов и прехаев - 14 смогут нахаляву качаться на меньших левах (это раз) - создалась тройка 13-12-11, а против нее вышли 14-14-13 - и все, атакующие 14ые не смогут нормально получать умку - против них никто не выйдет и их предпочтут пропустить, либо войдет кто-то в миноа и сет гнома пролетит - тоже не вариант...
для DemiGodAntares:
завалят нубо мясом. как уже говорил колличество клана даст возможность определенное колличество секторов (например за каждые 30 человек 1 сектор) тогда:
а) какой-то 1 клан физически не захватит всю карту
б) народ будет стремиццо на хаи чтоб было больше шансов, ведь лвл дает больше чем антиумка
для DemiGodAntares:
прости, но полный бред. не все в одно время онлайн. одни могут подать заявку, другие физически не могут принять. утром нападники подали заявки, получили кучу очков и не подают дальше) вот и все) вся победа)
для Eugene:
зачем утром? в 4-5 часов ночи )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM