Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:48
3455
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

Автор#2939 БК Стая [ Боевой клан ]
Если десяток вражеских Визирей джинов заберут у Вас удачу, то достаточно будет одного союзного, чтобы сменить эффект на положительный.
главное чтобы в этом списке не было посыла - " куда " _),
Иногда посыл тоже необходим)
в полнолуние выть будете?
Стоимость ремонта артефакта существ растёт (на 10 % каждые 30 дней) до тех пор, пока не выпадет такой же. После этого цена сбрасывается до базового значения (Золото500).
для гадя_хренова: ключевое слово - " иногда "
для россомах: так пусть молодые воют, бывалым главное - не промахнуться!
Хранилище, подземный склад и тайник отстроенные в замке за не текущую фракцию дают +2 к вместимости инвентаря.
Хозяева медведей могут отбросить противника умением «Удар лапой» при контратаке. При этом эффект сдвига по АТБ будет нулевым.
Чем лучше ваши навыки природы, тем выше тир существа, фантом которого вы можете призвать.
Сертификаты на постройку дома выпадают только в ГИ и ларцах.
Только Паладины с помощью умения «Возложение рук» могут снять «Отравляющий удар» и «Животный яд».
Если Эльф-заклинатель наденет сет Демона-воина и возьмёт навык «Заколдованная стрела», он сможет зачаровывать свои стрелы заклинанием «Огненный шар».
Орден бесстрашия позволяет игнорировать умение «Атака страхом», но не даёт защиту от умений «Аура страха», «Смертельный взгляд» и «Отравляющая аура».
«Магический кулак» — единственное заклинание, наносящее физический урон.
Заклинание «Телепорт» зависит от HP цели, а умение «Телепортация других» Архидемонов — нет.
В игре существует «вымирающий вид» монстров, численность которых уменьшается с каждым боем - Мамонты. Стоит отметить, что в охоте с ними была уникальная функция - «Подкормить», которая увеличивала существ на +1 за 2n золотых монеток с начальной ставкой в 500.
При 48 устройствах на работу без победных боёв Вы уже не сможете устроиться на работу, пока не проведёте победный бой.
Сюжет ивента «Серый рыцарь: Начало»

Стартовая сцена
Лагерь теснится вокруг закопчённого шатра: догорающий костёр, мокрая земля под сапогами, несколько верных соратников и дорога к замку врага за холмами. Подкреплений ждать неоткуда, а потому силы придётся собирать здесь, среди крестьян и охотников. Да и лишняя амуниция не помешает, дабы поход не рассыпался ещё до ворот.
У костра виднеется одинокий крестьянин. Он держит вилы так, словно всё ещё выбирает между полем и дорогой. Его дом сгорел – не дотла, но возвращаться туда уже было не за чем. Бедолага молча становится ближе к знамени – место в строю найдётся.
Двое крестьян выбрались из разорённых дворов и то и дело оглядываются на дым вдали за спиной. Похоже, они знают просёлочные тропы к замку и готовы предложить отряду свою помощь: под открытым небом страшно, но рядом с вооружёнными бойцами хотя бы понятно, кто точно не враг.
Палатка оружейника

Под выцветшим знаменем оружейник разложил копья вдоль бревна. Наконечники тусклые, древки шершавые, зато их хватит чтобы вооружить первый ряд. Надо найти четверых добровольцев из числа местных крестьян – если их руки сгодятся не только вилами орудовать, то эта толпа у костра начнёт походить на настоящий строй.
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM