Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|279|280|281|282|283|284|285|286|287|288|289
| Автор | [News] Топорная дипломатия |
На самом деле, мы забыли про главный минус этого формата ивента
Отсутствие Жеррри1 в сюжете | | Жеррри1 навсегда потерян. | для kosmonavt:
Если я занял 1600 место я покемонов получу за место до 2000? или до 1500.?
200 человек же как я понял не учитываются.
Пока что не очень понятно, как именно реализует админ.
Моё предположение - что природников наградит по общему топу (как обычно), а остальных - по топу за вычетом природников.
Но может наградить всех по общему, и раздать награду топ-200 НЕ-природникам, например (что, кстати, хуже, потому что опять потенциал для горения). | Это максимально несправедливая игра!
Место в личном зачете: 1,151
Вот зачем тут эта дурацкая пятёрка!? Такое же число красивое было... | для grimin:
Ты, кстати, если действительно сделают награждение, как я предположил в прошлом посте, получишь награду, как за топ-1000. | для sergeyg968:
было бы круто) | главный минус в системе, которые не дает тебе проигрывать вообще при игре на результат
это постоянно тебя держит в напряжении во время всего ивента
например, когда я делал паузу в ивенте, я все равно набирал в гл набор на следующую волну, чтобы при случайном клике на волну я мгновенно ее не проиграл
также это заставляет тебя играть привычными и стабильными наборами, которые ты знаешь и понимаешь, потому что любая ошибка - минус очки
т.е. ивенты становятся более скучными и душными
система с 75/100 попытками на 50 сложных волн второй части ивента была идеальной, как по мне | когда запустили ивент ночью, и я пошел играть, не читая новость, то пролетел быстро первые 10 волн на чиле и расслабоне
а после увидел, что проигрывать нельзя и расстроился | для Liat:
на прошлом также было
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3038742 | для Liat:
Я бы все же не назвал это именно главным минусом. Это минус, система токсичная с точки зрения игрока любого уровня (кроме познавших дзен), но все же это именно очки, а не сам геймплей.
Геймплейно, имхо, главный минус в непрозрачности покемона, который является главным фактором в таком ивенте. | для sergeyg968:
фулл прозрачный покемон будет на следующем гл-ивенте) | для Жеррри2:
Да я вспомнил
Но этот ивент была куда проще, -2 очка у меня дали 13 место рез | Но тот ивент был куда проще*
А в этом волны именно сложнее сами по себе | 3 негодяи игры:
sergeyg968
Liat
Жеррри1 | для Liat:
главный минус в системе, которые не дает тебе проигрывать вообще при игре на результат
Эта система, как бы и в плюс, ибо даёт более разносторонний итоговый топ, и в минус - ибо даже такой экспериментатор, как я, чаще обычного использовал копейщиков и пауков для "надёжности". Считаю с нормальным балансом относительно, систему до трёх поражений на волне - лучшей. И она не идеальная, но лучше до очка и с ограниченным количеством попыток. Потом уходишь на другую, более слабую волну, норм.
Помню, один ивент ГЛ не закончил в таком формате, ибо попытки кончились, а в коллекции не было Пит Лорда и это были вилы на этой волне. | для Жеррри2:
Ага, его отсутствие :)
В обычном ГЛ-ивенте и возможность проигрывать есть.
Мне, повторюсь, было бы интересно видеть колесо умений за покемона (хотя бы в пределах класса, совсем не обязательно иметь возможность респекать его между, условно, светом и милишником), и постепенный рост его перкопоинтов. Но вряд ли такое админ сделает, вероятно, сложновато. | главный минус в системе, которые не дает тебе проигрывать вообще при игре на результат
Главный минус в подобном евенте, это критичность выбора пути раскачки Покемона, не то выбрал и всё...
Причем я пару дней спецом не писал на форуме, учился заного общаться не матом, Админ смотрю прогрессирует и от эвента к евенту выбор пути раскачки становиться всё критичнее и критичнее
В этом вообще апафезоз, дать покемону стрельбу, но забыть стрелка вообще вписать в игровой процесс. Интересно, мы уже на дне или все таки еще постучат снизу? | https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1552602815
69 волна в прошлом таком ивенте
На чиле вообще
для Steff:
Нобиус же стрелком играл | для Steff:
А он не прям забыл вписать стрелка в игровой процесс. Нобиус говорил, что по его ощущениям, у стрелка был очень щадящий коэф мяса был. А Философер качал-качал стрелка, где-то на 50+ волнах у него стрелок получил двойной удар, и у него РЕЗКО взлетел кэф, потому что игра решила, что тот теперь таки милишник.
Другой вопрос, что, действительно, когда у стрелка только 1 абилка уникальная и та - шансовая, им играть попросту скучно. | | Это же орк, какой тут стрелок) |
<<|<|279|280|281|282|283|284|285|286|287|288|289К списку тем
|