Автор | Судьба магов на 14+. Альты. |
Упал под стол :D
а я убежал под стол - ибо уже страшно ;) |
"привет.я стихийкая демажу на 66% больше чем обычная, я обкастуюсь джинами и ты будет от меня убегать" угу...то-бишь лозунг...маги на 14+ дуйте в бырбомаги...мы травили-травили бырбомагов.но всё-равно вы возвращайтесь! у вас теперь есть супер-гарга...
"да да,а я еще я легко снесу 40 големов с одного удара,потому что дальше уже идет герой маг,который сразу же восстановит фулл стек блестящих магниток" они не воскресают...кто-то жив должен остаться и к тому-же для того.чтобы восстановить 7-8 А НЕ 40-50 ГОЛЕМОВ мне нужно,чтобы рядом кто-то стоял из врагов так.чтобы я по своим-же впустую не шмалял |
а я убежал под стол - ибо уже страшно ;)
Ну, у меня в голове вырисовывается картина, как рыц латами убегает от гарги, а она все летит, летит, летит... :D |
чтобы рядом кто-то стоял из врагов так.чтобы я по своим-же впустую не шмалял - на ну ладно , чего ты мелочишся
ставиш рыдом гаргу и ресай големов своими кастами, что у тебя ещё и мана заанчиваеться? ...... слушай да тебе никак не угодиш
то тебе дай противника рядом, то тебе маны мало, то тебе ещё чего-то ............ |
а она все летит, летит, летит... :D
первые альты обещали осенью - ориентировочно через месяц ты эту картину увидишь ;))) |
Кхм, давайте решать начиная с наиболее проблемных мест
Магия Света - бырбобилд выгодней в одиночках и мободроче
Магия Тьмы - полезна только в ивентах и мб против ГН-монстров
Магия Природы - до 4 ШМ только фантом... и это отдельная магическая ветка?
В сравнении с ними Магия Хаоса - вполне актуальна самостоятельно. Так что давайте начинать с самых проблемных мест. Природа, Тьма, потом Свет, а там может и до хаоса доберемся... |
и к тому-же для того.чтобы восстановить 7-8 А НЕ 40-50 ГОЛЕМОВ мне нужно,чтобы рядом кто-то стоял из врагов так.чтобы я по своим-же впустую не шмалял
Угу,они будут ждать в углу.
+ не забываем такую чито пару,как стихийка + магнитка на соседних клетках.Магнитка восстанавливает в три раза больше(1.5 своих + 1.5 от гарги)
Приконо,угу. |
для ВластьОгня:
кстати я тебя ещё больше обрадую
големы набираються в армию заместь гарг ....... ну или джинов - да что тут думать, конечно заместь гарг надо брать, они же "магнитки" |
для aksa123:
ну вообще про бырбомага я говорю.А то что хаоснику не катит, я могу ныть что хочу 1000 латов, я хочу рулить травилой) |
ну вообще про бырбомага я говорю.А то что хаоснику не катит, я могу ныть что хочу 1000 латов, я хочу рулить травилой)
И мне огров штук пятьсот пожалуйста,хочу быть хаосником. |
Угу,они будут ждать в углу.
+ не забываем такую чито пару,как стихийка + магнитка на соседних клетках.Магнитка восстанавливает в три раза больше(1.5 своих + 1.5 от гарги)
Приконо,угу. замечательно и вот мы весь бой стоим в углу и шмаляем в себя магией пока враг либо подводит основные силы постреливая и покусывая магнитных а потом хопана! мана кончилась и врага не постреляли...как-же так?! о-О
Магия Света - бырбобилд выгодней в одиночках и мободроче
Магия Тьмы - полезна только в ивентах и мб против ГН-монстров
Магия Природы - до 4 ШМ только фантом... и это отдельная магическая ветка? магия природы вроде бы и в оригинале была магией поддержки до повяления минного поля по площади и вызова феникса...и то это было сильно на средних левлах игры...потом хаос снова был у руля...ну а свет и тьма там дааа-круть...не то что в ГВД |
замечательно и вот мы весь бой стоим в углу и шмаляем в себя магией пока враг либо подводит основные силы постреливая и покусывая магнитных а потом хопана! мана кончилась и врага не постреляли...как-же так?! о-О
Фур и стрелков сносят до финала.А дальше либо враг идет в заведомо проигрышное положение,в котором может рассчитывать разве что на бд,либо на расстоянии его убивают магией.Ай красота. |
+ не забываем такую чито пару,как стихийка + магнитка на соседних клетках.Магнитка восстанавливает в три раза больше(1.5 своих + 1.5 от гарги)
По обсидиановым(магнитным) големам. Неизвестно, как их введут. В частности вот эту особенность:
Magnetic Golem (Обсидиановые големы)
Если это существо вместе с другими дружественными отрядами попадает под заклинание школы магии Хаоса, действующее на определенной области, то оно принимает на себя часть урона (5% за каждый недельный прирост существ в отряде), предназначенного дружественным отрядам. Этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «Зачарованный доспех». (К заклинанию «Армагеддон» это не относится.)
В оригинальных героях, имея солидный приплод обсиголемов можно было долбить площадными спелами прямо по своим войскам - они перетягивали под 90% урона и ресали "смешные" суммы |
По обсидиановым(магнитным) големам. Неизвестно, как их введут. В частности вот эту особенность:
Magnetic Golem (Обсидиановые големы)
Если это существо вместе с другими дружественными отрядами попадает под заклинание школы магии Хаоса, действующее на определенной области, то оно принимает на себя часть урона (5% за каждый недельный прирост существ в отряде), предназначенного дружественным отрядам. Этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «Зачарованный доспех». (К заклинанию «Армагеддон» это не относится.)
В оригинальных героях, имея солидный приплод обсиголемов можно было долбить площадными спелами прямо по своим войскам - они перетягивали под 90% урона и ресали "смешные" суммы
Я про нее и говорил.Вкупе со стихийкой(причем стихийка даже получать урона не будет) он становиться неубиваемым) |
Фур и стрелков сносят до финала.А дальше либо враг идет в заведомо проигрышное положение,в котором может рассчитывать разве что на бд,либо на расстоянии его убивают магией.Ай красота. сразу всех за каст не вынесешь, а дальше уже големов спокойно вырезают вместе с гаргами(напомню что гарг будет не 100 и 40 големов а что-то типа 45-50 гарг и 40 големов) на примере тех-же фур хех... одна гидра за укус сожрёт и гарг и големов))) где тут писали как гидра сжирала по 66 латов? |
а не жырно будет увеличивающий урон от заклинаний хаоса на x% (Скажем на 45-50% думаю будет достаточно) |
И чё это тут все обсуждають... Баланс заявлен только на 12й, а люд уже про 14й говоритъ... Идеи какие-то ИИПовские загоняют. Усё сделают. Усё будетъ! |
где тут писали как гидра сжирала по 66 латов?
ну не - вот в это я не поверю ;)
это должна быть очень голодная гидра под карой и с лаком, и очень сильно порушенный лат ;) |
сразу всех за каст не вынесешь, а дальше уже големов спокойно вырезают вместе с гаргами(напомню что гарг будет не 100 и 40 големов а что-то типа 45-50 гарг и 40 големов) на примере тех-же фур хех... одна гидра за укус сожрёт и гарг и големов))) где тут писали как гидра сжирала по 66 латов?
Против гидр я думаю самые гениальные маги ,медитируя годами смогут прятать гаргу в угол за големами.
Все войска мага за ход уж точно не вырежут,и покоцать он успеет ого го.Останется стек фур минов половина от наездников и процентов 80 от гидр.А при таком кол ве низко пробных юнитов маг будет спокойно успевать отресывать. |
Все войска мага за ход уж точно не вырежут,и покоцать он успеет ого го.Останется стек фур минов половина от наездников и процентов 80 от гидр.А при таком кол ве низко пробных юнитов маг будет спокойно успевать отресывать. да ты что? сейчас вырезают за первый ход почти все.кроме гарг, а потом не будут эт как? минами схаваем гарг, а дальше дело техники...
где тут писали как гидра сжирала по 66 латов?
ну не - вот в это я не поверю ;)не я писал-у автора спросите)) |