Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:32
3056
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|>|>>

АвторСудьба магов на 14+. Альты.
Упал под стол :D
а я убежал под стол - ибо уже страшно ;)
"привет.я стихийкая демажу на 66% больше чем обычная, я обкастуюсь джинами и ты будет от меня убегать" угу...то-бишь лозунг...маги на 14+ дуйте в бырбомаги...мы травили-травили бырбомагов.но всё-равно вы возвращайтесь! у вас теперь есть супер-гарга...
"да да,а я еще я легко снесу 40 големов с одного удара,потому что дальше уже идет герой маг,который сразу же восстановит фулл стек блестящих магниток" они не воскресают...кто-то жив должен остаться и к тому-же для того.чтобы восстановить 7-8 А НЕ 40-50 ГОЛЕМОВ мне нужно,чтобы рядом кто-то стоял из врагов так.чтобы я по своим-же впустую не шмалял
а я убежал под стол - ибо уже страшно ;)
Ну, у меня в голове вырисовывается картина, как рыц латами убегает от гарги, а она все летит, летит, летит... :D
чтобы рядом кто-то стоял из врагов так.чтобы я по своим-же впустую не шмалял - на ну ладно , чего ты мелочишся

ставиш рыдом гаргу и ресай големов своими кастами, что у тебя ещё и мана заанчиваеться? ...... слушай да тебе никак не угодиш

то тебе дай противника рядом, то тебе маны мало, то тебе ещё чего-то ............
а она все летит, летит, летит... :D
первые альты обещали осенью - ориентировочно через месяц ты эту картину увидишь ;)))
Кхм, давайте решать начиная с наиболее проблемных мест
Магия Света - бырбобилд выгодней в одиночках и мободроче
Магия Тьмы - полезна только в ивентах и мб против ГН-монстров
Магия Природы - до 4 ШМ только фантом... и это отдельная магическая ветка?
В сравнении с ними Магия Хаоса - вполне актуальна самостоятельно. Так что давайте начинать с самых проблемных мест. Природа, Тьма, потом Свет, а там может и до хаоса доберемся...
и к тому-же для того.чтобы восстановить 7-8 А НЕ 40-50 ГОЛЕМОВ мне нужно,чтобы рядом кто-то стоял из врагов так.чтобы я по своим-же впустую не шмалял

Угу,они будут ждать в углу.
+ не забываем такую чито пару,как стихийка + магнитка на соседних клетках.Магнитка восстанавливает в три раза больше(1.5 своих + 1.5 от гарги)
Приконо,угу.
для ВластьОгня:
кстати я тебя ещё больше обрадую
големы набираються в армию заместь гарг ....... ну или джинов - да что тут думать, конечно заместь гарг надо брать, они же "магнитки"
для aksa123:
ну вообще про бырбомага я говорю.А то что хаоснику не катит, я могу ныть что хочу 1000 латов, я хочу рулить травилой)

ну вообще про бырбомага я говорю.А то что хаоснику не катит, я могу ныть что хочу 1000 латов, я хочу рулить травилой)


И мне огров штук пятьсот пожалуйста,хочу быть хаосником.
Угу,они будут ждать в углу.
+ не забываем такую чито пару,как стихийка + магнитка на соседних клетках.Магнитка восстанавливает в три раза больше(1.5 своих + 1.5 от гарги)
Приконо,угу.
замечательно и вот мы весь бой стоим в углу и шмаляем в себя магией пока враг либо подводит основные силы постреливая и покусывая магнитных а потом хопана! мана кончилась и врага не постреляли...как-же так?! о-О

Магия Света - бырбобилд выгодней в одиночках и мободроче
Магия Тьмы - полезна только в ивентах и мб против ГН-монстров
Магия Природы - до 4 ШМ только фантом... и это отдельная магическая ветка?
магия природы вроде бы и в оригинале была магией поддержки до повяления минного поля по площади и вызова феникса...и то это было сильно на средних левлах игры...потом хаос снова был у руля...ну а свет и тьма там дааа-круть...не то что в ГВД
замечательно и вот мы весь бой стоим в углу и шмаляем в себя магией пока враг либо подводит основные силы постреливая и покусывая магнитных а потом хопана! мана кончилась и врага не постреляли...как-же так?! о-О

Фур и стрелков сносят до финала.А дальше либо враг идет в заведомо проигрышное положение,в котором может рассчитывать разве что на бд,либо на расстоянии его убивают магией.Ай красота.
+ не забываем такую чито пару,как стихийка + магнитка на соседних клетках.Магнитка восстанавливает в три раза больше(1.5 своих + 1.5 от гарги)
По обсидиановым(магнитным) големам. Неизвестно, как их введут. В частности вот эту особенность:

Magnetic Golem (Обсидиановые големы)
Если это существо вместе с другими дружественными отрядами попадает под заклинание школы магии Хаоса, действующее на определенной области, то оно принимает на себя часть урона (5% за каждый недельный прирост существ в отряде), предназначенного дружественным отрядам. Этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «Зачарованный доспех». (К заклинанию «Армагеддон» это не относится.)

В оригинальных героях, имея солидный приплод обсиголемов можно было долбить площадными спелами прямо по своим войскам - они перетягивали под 90% урона и ресали "смешные" суммы
По обсидиановым(магнитным) големам. Неизвестно, как их введут. В частности вот эту особенность:

Magnetic Golem (Обсидиановые големы)
Если это существо вместе с другими дружественными отрядами попадает под заклинание школы магии Хаоса, действующее на определенной области, то оно принимает на себя часть урона (5% за каждый недельный прирост существ в отряде), предназначенного дружественным отрядам. Этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «Зачарованный доспех». (К заклинанию «Армагеддон» это не относится.)

В оригинальных героях, имея солидный приплод обсиголемов можно было долбить площадными спелами прямо по своим войскам - они перетягивали под 90% урона и ресали "смешные" суммы


Я про нее и говорил.Вкупе со стихийкой(причем стихийка даже получать урона не будет) он становиться неубиваемым)
Фур и стрелков сносят до финала.А дальше либо враг идет в заведомо проигрышное положение,в котором может рассчитывать разве что на бд,либо на расстоянии его убивают магией.Ай красота. сразу всех за каст не вынесешь, а дальше уже големов спокойно вырезают вместе с гаргами(напомню что гарг будет не 100 и 40 големов а что-то типа 45-50 гарг и 40 големов) на примере тех-же фур хех... одна гидра за укус сожрёт и гарг и големов))) где тут писали как гидра сжирала по 66 латов?
а не жырно будет увеличивающий урон от заклинаний хаоса на x% (Скажем на 45-50% думаю будет достаточно)
И чё это тут все обсуждають... Баланс заявлен только на 12й, а люд уже про 14й говоритъ... Идеи какие-то ИИПовские загоняют. Усё сделают. Усё будетъ!
где тут писали как гидра сжирала по 66 латов?
ну не - вот в это я не поверю ;)
это должна быть очень голодная гидра под карой и с лаком, и очень сильно порушенный лат ;)
сразу всех за каст не вынесешь, а дальше уже големов спокойно вырезают вместе с гаргами(напомню что гарг будет не 100 и 40 големов а что-то типа 45-50 гарг и 40 големов) на примере тех-же фур хех... одна гидра за укус сожрёт и гарг и големов))) где тут писали как гидра сжирала по 66 латов?
Против гидр я думаю самые гениальные маги ,медитируя годами смогут прятать гаргу в угол за големами.

Все войска мага за ход уж точно не вырежут,и покоцать он успеет ого го.Останется стек фур минов половина от наездников и процентов 80 от гидр.А при таком кол ве низко пробных юнитов маг будет спокойно успевать отресывать.

Все войска мага за ход уж точно не вырежут,и покоцать он успеет ого го.Останется стек фур минов половина от наездников и процентов 80 от гидр.А при таком кол ве низко пробных юнитов маг будет спокойно успевать отресывать.
да ты что? сейчас вырезают за первый ход почти все.кроме гарг, а потом не будут эт как? минами схаваем гарг, а дальше дело техники...
где тут писали как гидра сжирала по 66 латов?
ну не - вот в это я не поверю ;)
не я писал-у автора спросите))
<<|<|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM