Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:24
1179
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

АвторMight And Magic X анонсирована!
для Balmung:
Той пати все таки тяжело стало играть. Поэтому создал новую.

Эльф лучник-кинжальщик.
Гном арбалетчик (с топором)
Гном рунный жрец (огонь, земля, свет).
Человек вольный маг (воздух, тьма, вода, изначальная магия).

Первые двое единственные кто одинаково хорошо ведут себя и в ближнем бою и в стрелковом (к тому же могут полностью раскачать владения своими оружием), а вторые два мага полностью закрывают весь спектр магии на максимум (кроме воды, но она как я понял не многое решает).

Вот такая вот имбо-связка. Попробую раскачать на максимум.
где можно хранить вещи, кроме инвентаря?
стоит ли качать усилок на магический крит удар? (Усиление магии)
Гном рунный жрец

Классовый квест у них просто караул %)

стоит ли качать усилок на магический крит удар? (Усиление магии)

Ну, в сочетании с магией огня в 40 единиц это дает нам криты по площади в 1700 дамага. Мне кажется это очень круто.
для NordEast:
Вьючная лошадь есть. Стоит 4000 имперских золотых.
Начал было играть, но понял, что не осилю - не интересно. Зато захотелось перепройти 8 часть)
Может кому будет полезно. Прохождение таинственной скрипты в ОКО:
первый путь: лево-право-лево-прямо-право;
второй путь: прямо-лево-лево-прямо-прямо.

Это самые короткие пути по телепортам.
Прохождение таинственной скрипты в ОКО:
первый путь: лево-право-лево-прямо-право;
второй путь: прямо-лево-лево-прямо-прямо.

Это самые короткие пути по телепортам.


Если это та, что с ловушками, то самый короткий - прямо-прямо-прямо-прямо.
пути по телепортам., легче. чем с факелами. но не более 5 минут на удачу.
для Death_Kate:
Не та.
для NordEast:
С факелами у меня секунд 15 заняло всего.
для Подлый маф:
а мне вот пришлось помучиться.
крутил, крутил. накрутил))
для NordEast:
Там ничего сложного. Я быстро выработал систему.
Шаг 1: начинаем с правой кнопки от входа. нажимаем на нее пока левый факел от кнопки не окажется зажженным.
Шаг 2: переходим к средней кнопке. нажимаем на нее пока левый факел от кнопки не окажется зажженным.
Шаг 3: переходим к левой кнопке от входа. нажимаем на нее пока левый факел от кнопки не окажется зажженным.

Снова переходим к шагу 1. И так пока не зажгутся все факелы. Если делать быстро, то это не займет больше 15 секунд.
Партия: эльф-кинжальщик(кинжалы, бой двумя руками, уклон, кличи), вольный маг (воздух, тьма, усиление магии, свет), рунный жрец (огонь, свет, изначальная, усиление), шаман (усиление, воздух, вода, земля) - имба. Все эти щиты, доспехи, луки, арбалеты, мечи - шлак.
Вот только жаль играл в пиратку. Тупо не подсвечивается как доступная опция в конце 1-го акта - взлететь на грифоне(
для __Sterva__:
погугли, там надо одну строчку в файле диалогов Лео потереть и пустит дальше.
Но я бы советовал сначала дождацца нормального репака с патчами всеми, багов слишком много.
А я пока Визарди 8-ю мучаю от скуки. %)
странно, что в свое время она ускользнула от моего внимания, хотя может и не странно, вышла то одновременно с Арканумом и Анахроноксом.
какие то супер маги в тёмном городе.

удар по голове от моего нубо варвара, у всех промах.
для KoNniK:
погугли, там надо одну строчку в файле диалогов Лео потереть и пустит дальше.
Удалил 4 строчки в файле диалогов, все заработало)
А я пока Визарди 8-ю мучаю от скуки. %)
странно, что в свое время она ускользнула от моего внимания,

Совершенная боевая походовая система с хорошим бюджетом игры. Нет этой раздражающей поклеточности.
Лучшая РПГ года. Особенно радует возможность перестроения героев. Хотя перекос в балансе есть нехилый в пользу воинов с копьями, бьющими на 2м с 2-х уроном.
для __Sterva__:
неее по мне так что Анахронокс, что Арканум в том году посильнее будут.
А пока увидел только руль задротства там в прокачке скилов.
Магов уж больно гиморно качать а воины чета не блещут, но может это пока им нормальные шашки не нашел. (
для __Sterva__:
эльф-кинжальщик(кинжалы, бой двумя руками, уклон, кличи), вольный маг (воздух, тьма, усиление магии, свет), рунный жрец (огонь, свет, изначальная, усиление), шаман (усиление, воздух, вода, земля) - имба.

Изначальная лучше у вольного мага, он ее сильнее прокачать может.

А как ты эльфу танцору убрал обязательный скилл с мечами?
для Подлый маф:
Изначальная лучше у вольного мага, он ее сильнее прокачать может.
Изначальная идет как поддержка вне боя. Нужны только опознание вещей и телепорт на мастере.
А как ты эльфу танцору убрал обязательный скилл с мечами?
Эльфу так и оставил 1 скил начальный с мечами. Все в ножички) Хотя поначалу они уступают мечам. Но это временные трудности. Потом ножи тупо раза в 1,5 у всех больше суммарного урона выдают. Кол-во атак рулит. Да и блокировать вас будут намного меньше. Монстры имеют ограниченное число блоков и уклонений за удар (почти всегда 1). Вот когда их 7 ударов будет на ножах за ход)
для __Sterva__:
Ты, скорее всего, пропустил уже кинжальчик уникальный.
Выдается, по-моему, за 10 существ для бестиария по квесту. Но из-за бага не дает - надо править файлы руками. Если уже 10 насобирал и сдал - не выдаст.
Хотя, кинжалы все равно имба) Прошел и без него, лучник был основным дамагером, если не считать гнома с его руной в конце.

для Подлый маф:
ага, изначальная хороша последним заклинанием "Час могущества" - баф на все статы
А тьма нужна ток поначалу для плаща теней и в конце - резист магии тьмы, который очень нужен в последних подземельях.
Ну и дебафалка - с орков и некоторых боссов реген снимать
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM