Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:15
3763
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

АвторMight And Magic X анонсирована!
сюжет, разговоры
ровно в духе серии ММ, что никогда не мешало ей нравиться игрокам (даже во время балдурс гейтов). Не все ж игры под одну копирку и по одним стандартам. А НВН-шная система диалогов в каждой второй игре, и этим уже точно никого не удивить. Тут же жанр - данжнкраулер. В этом жанре были в той или иной степени все части ММ, какие диалоги?

головоломок нет
Щито? Оо
Их не так много в плане концентрации на метр квадратный, как в гримроке, но в целом на игру хватает, чего одни таинственные крипты стоят... Да и многие бои - своего рода головоломки.

графика
ну да, но при движке за 1,5к USD для браузерок и в целом похожем бюджете и сроках разработки - вполне ожидаемо.
Юби сделали не особо затратный эксперимент.

Все модельки монстров взяты из прошлых серий (HoMM6; Темный мессия), даже неинтересно...
То же, что и выше.

атмосферность
кому как, меня затянула очень сильно. Именно геймплейная сторона несмотря на перекосы баланса - хороша. Вытягивает игру на отметку в 7-8 баллов в рейтингах.

И опять карты аля 9ая M&M, заклинания полета видимо не будет...
Уж попрошу не сравнивать с 9.
А полет в ММ6 давал чувство свободы и возможность хотя бы на открытом воздухе как-то качаться и не заморачиваться, т.к. подземелья там просто адовые - и по размеру, и по сложности. Если не знать изначально - как играть, куда идти и что качать. Полет - глоток свежего воздуха в беспросветном хардкоре. Да, это действительно был восторг) Но помню, как при первом прохождении даже после покупки полета метался меж пещерками, по 10% проходя то одну, то другую - и постоянно стопорясь, но все же набирая заветный опыт да голд и двигаясь дальше. За что люблю 6-ку)

В 7-й же части полет уже потихоньку становится похож на чит, т.к. подземелья там намного мельче, а локации сверху достаточно густо и жирно населены.
8-я часть - так вообще беззаботный шутер с 3 драконами и лучником в пати. Не сказал бы, что это хорошо. Худшая из 3-х лучших

9-я же вообще вообще шлак ни в какое сравнение ни с чем не идущий. Хотя, каюсь, прошел. Но шлак.

А вот Х очень даже удалась при таком бюджете. Остается надеяться, что от геймдевов не ускользнет заинтересованность общественности в жанре, а то пока остается ждать ток новый гримрок, который (старый) несмотря на качественные пазлы и шикарную атмосферу все ж имеет убогую реалтайм боевку (хотя, мб исправятся).
Ну и Х мб допилят, отбалансят, дадут новую сложность и обклеят длцшками. Хотел бы перепройти.
а, кстати, насчет загадок - большая часть вполне угадываемые. И даже "палимпсест" - слово, которое я только в этой игре и услышал, встречается в тексте в одном домике в Картале, причем с куском головоломки напоследок, не догадаться сложно. Просто все хотят всего и сразу - и лезут в гугл.
Кстати, всем кинжальщикам на заметку - в игре все ж есть уникальный кинжал, и дается он после нахождения 10(!) существ для бестиария по квесту Яссада (т.е. даже раньше, чем мечи). Но из-за бага его не выдают) Чтоб поправить - надо лезть в xml-ки игры, буквально одну точку заменить на запятую там. Гуглите, кому интересно) Я где-то читал, но не помню.
Я прошел 6, 7, 8 и почти 9ю (дурацкие баги...)
6ая хардкорная? хм... мне казалась вполне легкой. да и локации выстроены так что чем ближе к стартовой, тем легче, чем ближе к криганам, тем сложнее. есть и исключения в части данжонов, но их мало. в целом не очень сложно... правда ближе к концу я уже не зачищал подземелья, ибо скучно.

в 8ой я только 1го дракона взял... или вообще без него обходился.

Возможно мне в Х динамичности не хватило.
1ое задание - сходи в канализацию, убей пару тараканов
2ое задание - сходи на маяк, зажги лампочку
3е задание - зайди в местную гильдию гопников и достань книжечку "сказки на ночь", а то местное школоло не может заснуть без чтива на ночь...

и чтобы не было скучно все это приправлено всякими монстрами, чтобы почаще нажимать кнопочку атаки (клацать кнопку атаки это еще то ацкое развлечение, ну как же без него?)... Да и не хватает переключения пошагового режима на реальное время + ограничения в маневренности (в том же гримлоке, хоть он и поклеточный можно было бегать вокруг монстров одновременно их пиная)
Может я просто вырос из таких игр?
одно г выпадает.

кстати зачем лошадь нужна? в первом городе можно купить...
6ая хардкорная?
когда первый раз играешь - вполне. По крайней мере у меня в те времена ни инета, ни гайдов не было, а ММ6 была первой игрой серии, в которую я играл. Догадаться, как правильно играть, можно разве что случайно.
Не знаешь, что луки имба.
Не знаешь, где и как что учить.
Не знаешь, куда сунуться, а начальную партию выносит отряд гоблинов в округе. Впрочем, не только начальную, и не только гоблинов.
Никто не расскажет, что качать в первую очередь, какие есть в игре заклинания, какая школа полезней.
Бросаешься качать все подряд, и часто не то (откуда ж знать, что сверхдешевые искры в упор половину игры наносят лучшие возможные дамаги), а потом бегаешь после каждого сундука с ловушкой лечиться в храм.

И вообще, тогда не было модно делать убергероя для игры. Потому что не было гайдов, а изначально знать, что да как в игре - нельзя. Так что играл от принципа - вот я создал партию, накачал, что приглянулось, а дальше буду пытаться этим проходить игру. Сейчас же - ага, в игре есть это да это, как бы подобрать партию поэффективнее, не, ну обидно же будет, посижу-ка я часик да поразбираюсь, наиграться еще успею.
да что там говорить, пройдя ММ6 я только интуитивно начинал понимать, что значат циферки рода 2d4+3 в описании дамагов на оружии=)
для Shandzin:
не хватает переключения пошагового режима на реальное время + ограничения в маневренности (в том же гримлоке, хоть он и поклеточный можно было бегать вокруг монстров одновременно их пиная)
Это худшее, что есть в гримроке. Наличие поля 2х2 дает возможность запинать любого моба. Это реально недочет в игровой механике, делающий игру слишком простой. Когда в очередной раз танцуешь вокруг моба, невольно задумываешься: "Блиин, ну что за аркадным идиотизмом я тут сейчас занимаюсь?" Странно, что кому-то это понравилось

Может я просто вырос из таких игр?
Как же я не люблю такие фразочки)
Вот никто никогда не скажет, "Может, не дорос?" Обязательно - вырос =) Хотя первое случается намного чаще на практике. А инет такая штука - никогда не знаешь, кто и что вокруг тебя, чтобы судить о ком-то или чем-то с позиции превосходства)
я 6ю несколько раз начинал заново, ну а в целом сам гайдами не пользовался, изучал английский, читал описание навыков. потом остановился на партии в пару друидов, клирика и мага. магия в 6ке рулит побольше, чем мечи и прочее. + в наглую пользовался багами, которые уже устранены в последней версии игры (у меня маг спокойно мог носить латы и махать двуручником и мне это нравилось - я никогда не мог понять почему если кто то умеет колдовать, то он не может одеть кольчугу и взять в руки топор, рука отвалится?)

2d4+3
даже если не понимаешь, то можно было посмотреть в меню персонажа сколько он наносит урона в понятных терминах (например с мечом 1д8 1-8 урона, с мечом 2d4 2-8 урона).

Это худшее, что есть в гримроке.
имхо лучшее в боевой системе - иначе то завалишь ты монстра или нет зависит от того как кости ляжут. 2d4 расшифровывается как 2 dice 4, то есть 2 игровые кости с цифрами от 1 до 4х. от тебя в этом случае зависит только то как ты персонажей развил и какое оружие им дал. все... ну кому то может нравится кости кидать...



от никто никогда не скажет, "Может, не дорос?" Обязательно - вырос
вырос потому что я играл раньше в подобные игры и мне они тогда нравились, сейчас нет. значит вырос.
кто купил игру? там говорят бонус есть в виде предыдущих версий? под 8 не пробовали запускать?
Только 6ых дают.
для Shandzin:
Самым злым багом в 6 был квест, который можно было сдавать бесконечно, получая экспу. За цирком в пещерке, вроде.
Ну и да, латы на всех персонажах - это круто. Хотя, насчет магии не уверен - в конце игры танк тож был очень хорош, рукопашные дамаги были круче бластеров. Но со шрапнелью в упор не сравнить, да)
с мечом 2d4 2-8 урона
Не совсем так, разброс-то такой, но вероятности разные. 2 или 8 падают ток тогда, когда на кубиках или по 1, или по 4. А 3 или 7, 4 или 6, ну или 5 - уже чаще.
В итоге 1d8 и 2d8 разнятся не столько единичкой минурона, сколько вероятностью ударить минимумом/максимумом.
Но я при первом прохождении 6-й части больше ориентировался внешним видом - грамотно было сделано, почти всегда можно было понять, какая шмотка лучше, просто посмотрев на нее)

А 10 с 6-8 сравнивать не стоит. Разные жанры. Мне вот нравятся данжнкраулеры, и я всегда рад играм такого жанра. Гримрок же сложно назвать полноценной игрой. И насчет экшн-элемента - он дает разнообразие, но все ж танцы на 2х2 - это скорее юз эксплойта, дырки в механике перемещения по клеткам. Почему я могу бить, так бегая, а никакой из мобов - нет? У ИИ есть шанс победить только если противников много и рядом. С этим, кстати, связано одно из самых сложных мест в гримроке, но эт секретная и вовсе не обязательная комната с кучей тварей вродь, долго я там потел) Зато запомнилось.
2d8
2d4
как попасть в морскую гавань (на мосту копейщик с телегой мешает)

голема убил, с герцогом поговорил. а на мосту всё равно проблемы?
+555
http://i024.radikal.ru/1402/e0/555357d1b758.png

и что самое интересное. путешествие с побережье - морская гавань за 150 работает. и переносит героя в морскую гавань.

а вот как с мостом быть? помогите гуру мм.
для NordEast:
баг, вроде как пиратки. Будешь до конца игры транспортом пользоваться (или ближе к концу по горам севернее оббегать с соответствующей абилкой)
уже прогугли, весёлого роджера.
Я пошел в особняк с призраками, зачистил, но не могу открыть одну дверь (на втором этаже справа от статуи). Пишет дверь управляется в другом месте, но я уже все облазил не могу найти(
для Подлый маф:
пропустил рычаг, мну зачистил там все - ничего вкусного нет. Если в пати нет паладина, то диск шантири не сдается призрику, как я понял. Либо поймал баг, т.к. диск был весь.
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM