Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:32
2908
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|265|266|267|268|269|270|271|272|273|274|275|>|>>

Автор[News] Топорная дипломатия
ОДИНАКОВУЮ АВТОМАТИЧЕСКУЮ прокачку пета для всех, игрок в начале только выбирает специализацию. ну это скорее убьёт шарм ивентов с покемоном. Когда реально от игрока зависит, как он хочет его прокачать, какие навыки получить и насколько быстро. Главный и огромный минус в том, что заранее не понимаешь что и как будет прокачиваться в той или иной ветке. Как мы видим, даже в конце ивента, после всех рестартов, все равно остаются непонятные вещи по вопросам прокачки со 100% уверенностью. Этого, конечно, быть не должно.
Если пет у всех одинаковый, то проще убрать пета
для __-Scorpion-__:
какой баг?
Я бы хотел видеть скорее дерево прокачки а-ля kings bounty или колесо умений, ежели честно)
Мой идеал прокачки
Деф 24 старт не больше 30 итог.
Иня 11.6 старт не больше 12 итог.
И природа.
По возможности в простих боях не давать урона по нему.
В сложних не умирать.
Но если или пет или победа то победа.
сделать ОДИНАКОВУЮ АВТОМАТИЧЕСКУЮ прокачку пета для всех, игрок в начале только выбирает специализацию

почему это плохо

1) и самое главное, просто играть станет скучнее
2) игрок НЕ СМОЖЕТ ВЛИЯТЬ на прокачку пета и подгонять ее под волны. пример, будет волна, где для победы надо обогнать мобов и кинуть забывку и даже с вожаком ты не сможешь этого сделать стабильно

3) никаких гибридов создать не выйдет, иногда это работает
даже в этом ивенте милик мог получать сопру, ее у вас не будет
grimin
Если правильней качать пета то некоторые важные навыки могут появиться ранше и нужнее до сложных волн а другие с худшей прокачкой будут сливать, вот поэтому он против.
Мой идеал прокачки
Деф 24 старт не больше 30 итог.
Иня 11.6 старт не больше 12 итог.
И природа.
По возможности в простих боях не давать урона по нему.
В сложних не умирать.
Но если или пет или победа то победа.


если получил урон, то даешь кулак
для __-Scorpion-__:
Я против
Я бы хотел видеть скорее дерево прокачки а-ля kings bounty или колесо умений или просто подробное текстовое описание в новости хотя бы.
главное, чтобы "техническим" языком было написано, а не Девала-творчеством.
для БуумБуум:

Я плохо себе представляю нормальный вид подробного текстового описания, так что тут хотя бы как во всех ММО-ровесницах ГВД - показать, каким может быть покемон на пике силы (буквально несколько кнопок на предпросмотр того, каким в итоге станет пок по тому или иному архетипу).

Просто дерево прокачки или колесо умений как раз сохранило бы билдостроение при отвязке от действий в бою.
Просто в начале ивента ивента должны показывать петов на 20 волн перёд

На 1 видно пета 20 волны
На 20-40
На 40-60
для Liat:
но в таком случае будет показывать лишь один из вариантов возможной прокачки
ага, который вы брал для игры
для Liat:

Да тут хотя бы одну кнопку самого финала...
Потому что непрозрачность и приводит к тоннам негатива, дэ.
который ты выбрал для игры*
хотелось бы, конечно, уже с первого дня понимать, какие заклинания при скольки маны будут выдаваться в каждой ветке, какие навыки будет иметь милишник или стрелок по завершению ивента. ЧТобы игрок мог уже сразу, с первого дня понимать, кого ему выбрать для его стиля игры.
вот взять стрелка... в этот раз, который, насколько я знаю, так и не получил ни двойного выстрела, ни стрельбы без штрафа. Думаю, многих это разочаровало, кто захотел популять стрелком, как обычно.
для Liat:

1) и самое главное, просто играть станет скучнее
Зато сейчас кафйуют любители рулетки.

2) игрок НЕ СМОЖЕТ ВЛИЯТЬ на прокачку пета и подгонять ее под волны. пример, будет волна, где для победы надо обогнать мобов и кинуть забывку и даже с вожаком ты не сможешь этого сделать стабильно
Зато сейчас стабильность так и прет. Прям какого захотел - такого и сделал точно под волну, ага. Да даже с рестартом по той же самой ветке прокачки не факт, что получится добиться желаемого результата (а для составления плана прокачки нужно проанализировать не один десяток результатов других игроков).

А с учетом потери очков при поражениях - выбирать между сливом или испорченной "чистой" прокачкой покемона, если в бою что-то пошло не так...

3) никаких гибридов создать не выйдет, иногда это работает
даже в этом ивенте милик мог получать сопру, ее у вас не будет


Согласен, только в текущих условиях баланса под "чистого" пета любые "гибридные" навыки сейчас являются балластом, а в некоторых случаях ставят крест на околомаксимальном результате. Уж лучше тогда пусть выбора совсем не будет, чем так.
Ничего не мешает для веселья раздать некоторые неочевидные навыки по каждой ветке и при автоматической прокачке, но для этого в подготовке ивента должны участвовать живые люди с фантазией и пониманием механик, а среди разрабов их тупо нет.

Я же предлагал автоматическую прокачку по веткам не как лучшее решение (о лучшем можно долго и упорно мечтать, но оно останется нереализованной утопией), а как самое очевидное и легкое в реализации. Да оно уже реализовано у тестового бота-покемона, осталось только этого пета выдавать на каждой волне игрокам.
<<|<|265|266|267|268|269|270|271|272|273|274|275|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM