Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:10
2706
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

АвторMight And Magic X анонсирована!
для Death_Kate:
и на старых сейвах та же картина?
Кто хоть с чем ходит! Расскажите!
для NordEast:
Вродь оптимальная пати:
2 блэйддэнсера, 1 с мечами, второй с кинжалами, архимаг (воздух для дамага, тьма для баффа резиста и плаща, изначальная для опознания и различных баффов), жрун - магистр огня с руной дает адские дамаги, свет и земля - для лечения и баффов.
Отличные мечи будут уже в гавани, кинжалы - в крэге. Ну и за кристальным пауком 3 предмета для даггерщика с уроном по всем лучше не пропускать) Также можно найти лук с таким же уроном. Я находил ближе к концу, требовался знаток стрельбы.

Сам прошел орком с дубиной, лучником с кинжалами, ну и 2 магами как выше.
Кстати, шаман хорош, по идее, но архимага им не заменить, без тьмы в конце будет опа, а без опознания так вообще никак.
Без навыков доспехов, пройти реально?
Без навыков доспехов, пройти реально?

Да, вполне.

Я, играя как нубло, вполне успешно подбираюсь к финалу.

Где-то к 15му лвлу до меня дошел тот факт, что магистром во всех навыках каждый персонаж стать не может. И если друиду я интуитивно качала нужные (земля, вода, мистицизм), то у охотницы все очки были в булаве, щитах и средних доспехах.

А магистром она может стать в копье, уклонении, выносливости и ещё какой-то шняге.

Короче произошел поворот на 180 градусов, она получилась в итоге недокачанным куском мяса, но нормально, все равно все умирают.

Руна, кстати, в итоге сама починилась после проведённой в рыданиях и молитвах ночи.
В Меч и Магия VI Благословение небес какой оптимальный состав экспедиции ? :)
Новые заклинания обязательно покупать по 350. или есть другой способ получить их.
мамушм, такой мамуши.
для Тень_Лошади:
Ролеплейный)
Но классика хороша: рыцарь, лучник, маг и клерик)
529+
И в игре почти нет бесполезных навыков.
Есть ряд общих необходимых.
И ряд узкоспециальных, каждый из которых должен быть прокачан до 10 у 1 героя (ремонт, обезвреживание ловушек, опознание и торговля), но в первую очередь надо прокататься в замок Айронфист, отдать письмо и купить всем луки, попутно выучив навык стрельбы =)
Создал пати человеков.

Наемник с мечами и поддержкой с воздуха, паладин со светом, и два мага.
Первый - вода+тьма, второй - огонь+земля. Пока ведут себя нормально.
для Подлый маф:
будет очень тяжко, мб даже непроходимо на воине без хороших дамажащих воинов и прокачанных доспехов бога у мага с кучей магии и маны
для Balmung:
Паладину взял тяжелую броню. Он у меня танколекарь. Наемник все таки больше воин, воздух нужен для тех противников для которых физический урон особо вреда не наносит. У всех есть арбалеты, т.е. я стараюсь по кромсать врага на расстоянии, что бы когда подойдут уже без проблем их зарубить мечами.
для NordEast:
vfмуши еле-еле убил, уже забить хотел на все это. выбрал большую сложность, взял рандом пати. дошел до замка, весело, с одной стороны босс мощный, с другой тоже засада нехилая( 3 этаж уже), а банки все кончаются, и монеты почти кончились, все кончается хД
для Подлый маф:
На мощность колдунств влияет магия, оч хиленько будут баффать твои воины. Либо будут не воинами, а магами с порезанными возможностями.

+прокачанность скилла важна - у меня гном с гранд света делал доспех на 230, маг с мастером - на 150. А скиллов на гранд ты сможешь только 3 прокачать, и 1 на мастер - и то в самом-самом конце и если выпилишь всех мобов, а также не будешь распыляться на другие навыки, что маловероятно.

Лук качать есть смысл разве что кинжальщику-стрелку, и то в довесок, и то, только потому, что можно взять 4 предмета на +13 урона всем по клетке (3 из них уникальны в игре - и пойдут только одному персу), в итоге лук двумя выстрелами будет наносить урон, сравнимый с фаерболом, зато бесплатно, но все равно эти предметы берутся для мили с 4-6 ударами у кинжальщика.
А в целом же луки и арбалеты нужны для снятия где-то четверти хп подходящим мобам. +ближе к концу мобы будут переть толпами, и что ты покромсаешь передний ряд - ничего не даст, так как за ними будут идти еще 3-4 ряда, которых надо будет убивать исключительно в мили.

И тут игра не дружелюбна к игрокам. Многим на сложности "Воин" приходилось начинать заново из-за того, что дальше не пройти, а качаться не на ком.
Ой, да хорош. У меня тоже пал со светом, варвар с воздухом, друид с землёй и гномка с огнём.

Все отлично дохнут, у пала на мастере света приличные доспехи бога, у друида аж две крутые хилки, яд и минус дефенс врагам, у гномки два мощнейших АоЕ.

Конечно дохли бы ещё быстрее, если бы вместо варварки был крутой малый с двуручником, т.к. слабые бафы воздуха годятся только слабоумие снимать.

Но и так норм.
для Death_Kate:
ну а теперь убери 2-х магов и возьми 2-х арбалетчиков, кто будет дамажить?)
А, е-мое, где-то я прочел по-диагонали, 2 мага есть =) Тогда мб и жизнеспособно)
Ну гномка у меня носит арбалет, чо. Может даже пострелять из него, если надо ману экономить. У подлого мафа же 2 мага в пати, а не 2 арбалетчика.

Наемник с мечами и поддержкой с воздуха, паладин со светом, и два мага.
Первый - вода+тьма, второй - огонь+земля. Пока ведут себя нормально.
Игра имхо посредственна. сюжет слабоват, разговоры такие же, квесты пока из разряда принеси то, вырежи вон тех, сбегай вон туда, головоломок нет. графика и атмосферность имхо так же подкачали. куча багов в довесок... ну по крайней мере это впечатление после первых 10 часов игры. Все модельки монстров взяты из прошлых серий (HoMM6; Темный мессия), даже неинтересно... И опять карты аля 9ая M&M, заклинания полета видимо не будет...


бесит еще то что по диагонали стрелять нельзя и если бить на расстоянии то нельзя даже цель выбрать!
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM