Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
Автор | [Обсуждение] Отмена свободного распределения статов |
все посты не осилил, но так как тема кучу раз поднималась и обмусоливалась, то сомневаюсь что были какие-то кардинально свежие мысли.
мое имхо по данному вопросу:
1. свободное распределение статов порезать необходимо ибо перекачка статов то ли в деф, то ли в СМ или атаку создают как раз наш печально известный баланс КНБ.
но! делать совсем уж одинаковых персонажей по статам, как предлагает Гост, считаю неправильным. приведет лишь опять таки к созданию оптимальных наборов перков и ничего не изменит. по-этому такую систему необходимо совместить с системой дополнительной стоимости (как было с очками боевой славы). конечно детали необходимо продумывать более тщательно, но в целом считаю правильной именно такую смешанную систему.
2. полное колесо перков у каждой фракции - двумя руками за. можно продумать лишь небольшие корректировки. может ли такое привести к дисбалансу? хз, может и может... но думаю, что хуже чем сейчас не будет :)
конечно тогда постает вопрос с варварами, как единственной немагической фракцией. тут мне тяжело сказать ибо считаю, что варваров необходимо кардинально переделывать.
3. арты. фракционные имхо бред. думаю что правильнее сделать 3 групы гос.артов: чисто воинские (только атака и деф), чисто магические (только СМ и знание + немножко дефа) и смешанные (все 4 стата в примерно равных пропорциях).
+ к идее создания (модификации помимо крафта) собственных артов за деньги (будь то игровые или реальные). но необходимо очень тщательно продумать. | нет, я всего лишь выразила свое мнение,что давать 1 навык за 1 уровень несправедливо так как кому-то один навык даст больше чем другим.
Например та же защита рыцарям или некромантам,за счет большего количества
мяса дает большы пользы,чем фракции демонам или гномам,которые по количеству мясо находятся на последних местах.
Или вы с этим не согласны?
Нет - поскольку рыца загнали сидеть в обороне, и он вынужден терпеть 2-3 атаки противника прежде чем походит (при этом на 4 клетке) я про основной стек, поэтому низкая инциатива компенсируется навыками...и все то большое количество мясо становится равным после первых ударов...
Мяса у гномов тоже достаточно просто если грамотно тактически играть используя руны то можно вытянуть любой бой. И при этом не думаю что дефорыцы на хаях еще живы.
Не знаю какие еще аргументы приводить, но чувствую что не переспорю, и разговор перетекает в разряд глухого и слепым, засим откланиваюсб | 2. полное колесо перков у каждой фракции - двумя руками за. можно продумать лишь небольшие корректировки. может ли такое привести к дисбалансу?
Да дайте рыцам хаос - все будут плакать ))
3. арты. фракционные имхо бред. думаю что правильнее сделать 3 групы гос.артов: чисто воинские (только атака и деф), чисто магические (только СМ и знание + немножко дефа) и смешанные (все 4 стата в примерно равных пропорциях).
+ к идее создания (модификации помимо крафта) собственных артов за деньги (будь то игровые или реальные). но необходимо очень тщательно продумать.
Проще ввести какие нибудь индивидуальные артефакты - наподобие образов, и копейка администрации и зачешь перекосы исправлять плати деньгу.. правда проект станет на 100% коммерческим, но к этому и идет потихоньку | систему необходимо совместить с системой дополнительной стоимости (как было с очками боевой славы).
Сандро - наш пророк!) Недавно узнал, что он один из первых предложил идею AD&Dшного распределения статов. И эта идея потихоньку набирает сторонников. | для Stomache:
Проще ввести какие нибудь индивидуальные артефакты - наподобие образов, и копейка администрации и зачешь перекосы исправлять плати деньгу.. правда проект станет на 100% коммерческим, но к этому и идет потихоньку
не, не надо нам такого! | Для сторонников полного колеса перков для всех. Как будете убивать лата с его "иммунитетом" к стрелковому урону и ХП более 2500 если встретите рыца-хаоса? | для Vika86:
да там такой ребаланс потребуется, что проще вайп сделать - чувачки просто балуются, как любят некоторые альтернативной историей побаловаться | да там такой ребаланс потребуется, что проще вайп сделать - чувачки просто балуются, как любят некоторые альтернативной историей побаловаться
только вот такие темы свободно живут в ОИФ и активно обсуждаются и не закрываются. | Как будете убивать лата с его "иммунитетом" к стрелковому урону и ХП более 2500 если встретите рыца-хаоса?
Чем он лучше гарги под уклоном от апшляп? И ведь убивают же. | только вот такие темы свободно живут в ОИФ и активно обсуждаются и не закрываются.
всякие темы без флуда и провокаций должны свободно обсуждаться - для этого и нужен форум. | Чем он лучше гарги под уклоном от апшляп? И ведь убивают же.
тем что при ответе,они убьют половина нападающего отряда. | для Vika86:
Для сторонников полного колеса перков для всех. Как будете убивать лата с его "иммунитетом" к стрелковому урону и ХП более 2500 если встретите рыца-хаоса?
примерно так же как и мага с атакой и лаком в перках.
Вы уважаемый забываете, что полное колесо перков предлагается ввести совместно с порезкой свободного распределения статов. то есть не будет рыцаря с кучей СМ и знаний, который сможет дамажить исключительно героем и выживать за счет толщины армии. ТС и те, кто с ним согласен, хотят чтоб не было "чистых" билдов и все фракции воевали и войсками и армией совместно и соразмерно! | Для поста 532
А вы уважаемый забываете о уникальных возможностях юнитов и никакая порезка статов не даст возможности играть на равных с рыцем хаосом, а если переделывать еще и эти способности то эта игра уже и близко не напомнит ГВД . И наверное уже пора крыть эту тему фантастики в ГВД. | для Vika86:
А вы уважаемый забываете о уникальных возможностях юнитов и никакая порезка статов не даст возможности играть на равных с рыцем хаосом, а если переделывать еще и эти способности то эта игра уже и близко не напомнит ГВД . И наверное уже пора крыть эту тему фантастики в ГВД.
имхо бред. прежде чем так безапелляционно заявлять потрудитесь посчитать пожалуйста.
а потом еще и потестить хорошенько надо будет (не нам естественно, а на тестовом сервере).
и какие способности рыцарского войска вы имеете в виду? большой щит у латов? хе-хе))) уважаемая, я открою Вам страшную тайну - кроме стреляющих юнитов в игре есть еще и другие! | и какие способности рыцарского войска вы имеете в виду?
количество мясо в полтора раза больше,чем у мага...которое отвечает гораздо больнее,чем у магов...этого вам мало? | Ерунда получается, граждане.
Выходит что-то вроде караванов в гв: тэ,маги, демоны - хаосники, рыцари и сэ - бафферы, некры - природники, а варвары - атакеры. Одно и то же раз за разом. Всё же думаю, что это действительно фантастика, ибо игра потеряет свою изюминку, приняв подобное. | для madjic:
с каких пор рыцарей чего то не устраивает?) | для lamantinka:
и какие способности рыцарского войска вы имеете в виду?
количество мясо в полтора раза больше,чем у мага...которое отвечает гораздо больнее,чем у магов...этого вам мало?
количество мяса - это уникальная способность юнитов? О_о
подсчет мяса магов считался с учетом миников или Вы уважаемая тупо посчитали изначальное хп отрядов? и какой набор войск использовали? можно расшифровочку? а то что-то больно голословно у Вас выходит!
про ответку - аналогично!
не спешите судить не посчитав как следует и не обдумав, а то начинаете быть схожей на тролля... | для Necronimo:
с каких пор рыцарей чего то не устраивает?)
на сегодняшнем этапе - все устраивает. если заглядывать в будущее и надеяться на развитие игры, то считаю описанное мной в посте 521, а так же иных игроков намного раньше меня будет полезно. имеете другое мнение - обоснуйте. | для Vika86:
А как Вы думаете много ли игроков будут ходить в ПВЕ и ГВ если статы получаемые в ПВЕ не будут распространяться на ПВП?
много... практически, все кто ходили - и будут ходить, да к ним еще и добавяться те, кто вынуждено ушел в леса...
а знаете почему?
потому, что бонусов от ПВЕ не будет не только у меня или у вас -
их не будет У ВСЕХ.
у каждого , играющего в пвп(основу любой онлайн-игры) - не будет допплюшек, от вещей никак не связанных с самими боями с людьми.
не будет так раздражающего вас Васи со статами от гильдий на +2 больше ,чем у вас
и не будет так веселящего вас Пети, со статами от гильдий на -3 меньше , чем у вас.
каждый вступающий в бой - будет иметь только свои арты, распределенные им же статы да подобранные перки... ну и еще, конечно же , умение такически мыслить да выстраивать ход боя.
и , вступая в бой, он будет уверен что такие же возможности - есть и у его противников.
и победит - не тот, кто больше всего занимался НЕ ОТНОСЯЩИМИСЯ К БОЮ делами(качал гильды в этой игре или еще чего качал в другой игре - не важно, важно, что к боям они не относятся) - победит тот, кто сможет это реализовать при равных начальных возможностях.
привлекательней для игроков уже имеющимися рычагами - фракционные недели, Ивент, МТ , СТ , ТТ, Тронная битва
на самом деле, все эти рычаги - не есть усилением игры, а просто выводом реала.
- фракционные месяцы? вы решили стать барбом? нет? ах... вы решили качнуть антиумку... дык , кроме вас ее решили качнуть еще 40-60-80-100% ваших же одноуровневых игроков. и ни вы, ни они не получили себе никакого бонуса. правда денюшки за замки заплатили...;)
- ивент? вам он может и интересен. но тем, кто их уже прошли достаточно, мобоивенты в том виде, в котором их дают админы - уже интереса не вызывают... просто концентрированный мободрочь, где еще и в отличии от неконцентрированного далеко не всегда хоть что-либо зависит от игрока(динамическое формирование армий противников). на последних двух ивентах я чувствовал себя кукло-обезьянкой у которую дергали за ниточки, давая ей выигрывать или проигрывать независимо от ее желания... но фулы-крафты исправно платил-чинил...;)
- турниры? их проведено более, чем достаточно... но так и не сформировали механизм освобождения турниров от балансовых перекосов и рандома противников. последние турниры это продемонстрировали в самых ярких красках...
забудьте об оправдании "выгодно админам"...
прежде всего тут должно быть интересно НАМ.
а если нам будет интересно, то и админам будет выгодно, уж поверьте...
большинство игроков 12+ уровня - уже достаточно зависимы от этой игры, и вполне смогут(и захотят сами!) отблагодарить одминов за действительно интересные изменения... |
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>К списку тем
|