Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:21
3671
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|246|247|248|249|250|251|252|253|254|255|256

Автор[News] Легенды пустошей
админ лазейку для экспофобов
последняя мне понравилась с сурвами
для sergeyg968:
Три локации я получал опыт/3, а потом полноценный)
А другие&#223; Те, кто улучшали финальный рез?

Так что рестарт - это дополнительный пустой опыт,
Так было и до порезки, только втрое больше.
Поэтому порезка - магическая кнопка "остаться на БУ")
для Rote Gruetze:
А другие&#223; Те, кто улучшали финальный рез?

Да точно так же. Порезка тех этапов, которые прошел.

Так было и до порезки, только втрое больше.
Поэтому порезка - магическая кнопка "остаться на БУ")


Ненене. До ввода рестартов у тебя с ивента шло почти фиксированное число опыта за исключением некоторых погрешностей плюс очки гильдий. Теперь у тебя то же число опыта и очков гильдий ПЛЮС ещё треть за каждый рестарт. Не вижу причин сыпать больше опыта/умелки.
А вдруг мантию начнут всем выдавать, а мне не выдадут, потому что не удалось отвоевать ее у врага ((
Кстати будет забавно если артом за ивент будет эта мантия
а я блин так и не смог мантию эту взять( там чот пипец армия сильная
босса главное 12го завалил, а мантию так и не взял

парадокс ...
для Бхаиир:
там на мантии динамическая сложность была, ее надо было брать сразу, как только открывается возможность.

Один из косяков ивента кстати, нигде не указано о динамической сложности на мантии. дереве и тд
для sergeyg968:
Не вижу причин сыпать больше опыта/умелки.
Объясню ещё раз.
Стимулировать сидение на уровне - плохо. Кстати, речь не о "сыпать больше", а "вернуть как было".
И так образовался класс "контент - это события", играющих в гильдиях только бой апа статика.
Подкласс "топодрочеры" и раньше рестартил для улучшения ИМЕЮЩЕГОСЯ финального результата.
После порезки они будут тратить на рестарт меньше опыта = сидеть на БУ дольше.
для Котлован:
Один из косяков ивента кстати, нигде не указано о динамической сложности на мантии. дереве и тд
факт. Пробить финального босса и этой же армией не осилить дерево - маразм.
для Rote Gruetze:

Так это не "вернуть как было".
"Вернуть как было" - это отсутствие рестарта)
Мантия и дерево к меня были одинаковой сложности, пробовал бить сразу, как попал на локацию. Мантия на авто бралась, дерево ещё тогда убило)
ивентик хороший, но баланс для лоу лвлов проработан слабо...
для Gradient:
Там проблема в том, что скейл от армии не учитывает, что за войска у бота. И ткачи сейлятся так же как скелеты например) в итоге они просто все ресают и гг
У меня эти бои были простыми оба раза, если подумать над действиями в бою

Если не думать, слив без шансов

Ни о каком зеркале речи нет
для sergeyg968:
"Вернуть как было" - это отсутствие рестарта)
Это если вернуть два шага. Порезку и введение рестарта.
Тогда стоит упомянуть, что три шага назад было 25 сливов на доп волнах, а четыре - неограниченные попытки.

То, что стимуляция сидения на БУ - политика, подтверждает
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1622981838
Победившая сторона:
Rote Gruetze получает 572 опыта, 260 золота и 1.64 умения.
Lord Enlightened получает 1,113 опыта, 300 золота и 1.8 умения.
Героям выплачено 560 золота со счета клана #4538.
для Liat:
подскажи перки+армию для гнома огня в ГИ в ловчем
На авто же? Вот так

Делишь дедов на 3 стека и вперёд ставишь
для Liat:
не авто, просто первая кампания)
для Жеррри2:
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1617199477&show=NJaOcH_c

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1617208835&show=NJG09dKM
На авто ещё ускор берешь

Вот так

Иногда ауру меняешь на бд

Только в рюкзак надо что-то со знанием еще
<<|<|246|247|248|249|250|251|252|253|254|255|256
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM