Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:51
3157
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28

Автор#13411 Поиск Сокровищ
а у меня только одна((
Так у тебя всего 3 было, позавчера и вчера по одной дал, сегодня последнюю выдал)
для _Ariox_:
ясненько
На карте есть истории в записках, многие связаны и ведут к каким-то предметам, некоторые ведут к Граали. Я в будущем хочу сделать так, чтобы даже при открытии Граали, вы должны были ответить на несколько вопросов из историй и, только при правильном ответе, Грааль выдавалась, в противном случае снималась попытка.

Что вы думаете на счет этого?
для _Ariox_:
Ну если попытка снимается то тогда пусть остается возможность заново ответить на вопрос, вдруг ты найдешь записку позже и сможешь вернуться.
Либо если ты нашел записку чтобы тогда тебе дало еще 1 попытку ответить на вопрос, чтобы перебором не получалось закрыть ответ на рандоме
Либо сделать предупреждение, типа "вы начали копать, но чутье подсказало вам что стоит вернуться сюда позже" Попытка не будет потрачена, никто не узнает что вы тут копали. Но если продолжить то попытка тратится и надо ответить на вопрос
Потому что попыток не прям чтобы очень много чтобы терять хотя бы одну
И записки чтоб нельзя было читать другим тогда

Мб вообще если начинается тема с записками и вопросами, сделать карту скрытой для всех, дать всем побольше попыток, закопать больше записок и отправить людей копать именно по подсказкам. Если ты выкапываешь клетку которую уже кто-то копал тебе покажет что кто-то тут уже был (можно написать ник/ники кто тут был до тебя), чтобы ты сам решал идти дальше по этому следу или пытаться найти другой.
В конце дня показывать раскопанные клетки и легенду, но не показывать содержимое записок другим
Допустим у всех по 1-2 две попытки на сутки, можно так же будет найти всем уже известную кирку чтобы капнуть лишнее количество раз
Конечно в таком случае кто-то может объединяться в группы и делиться информацией, но с другой стороны все как в жизни
Я прочитал одну записку. Там что-то про шахты , речку и мост. Два раза кликнул-щит и 2500. Допустим кто-то не читал и бинго Грааль. Повезло,красавчик. Нет у него времени читать, у него фортуна заряжена на 300% . Или правила менять полностью.
По поводу записок, я хочу делать так, чтобы за записки попытки не снимались или/и было 2 кнопки: показать всем, оставить только себе. Тоже хотел бы услышать ваше мнение)
Можно чередовать сезоны.

Копательный сезон.

Читательно-копательный сезон.

Там ещё какой-нибудь придумаем.
)
для _Ariox_:
Считаю, что будет интересно если нужно будет ответить на пару вопросов.

Ну и чтоб за записки попытки не отнимались.

И от себя. Чтоб выкопать грааль, нужно найти определенные предметы, которые помогут его выкопать
На карте есть истории в записках, многие связаны и ведут к каким-то предметам, некоторые ведут к Граали. Я в будущем хочу сделать так, чтобы даже при открытии Граали, вы должны были ответить на несколько вопросов из историй и, только при правильном ответе, Грааль выдавалась, в противном случае снималась попытка.

Что вы думаете на счет этого?


не читаю описание, єто что все клетки раскопок читать?
лопата = копаю по рандому
не читаю описание, єто что все клетки раскопок читать?
Ну вот к примеру 4 записки, ведущие к Граалю:

1) Статуи стояли здесь давно - песок намёл им по колено, лица стёрло время. Вы остановились у большого дерева в тени, пережидая полуденный жар, и почти случайно заметили надпись на постаменте крайней фигуры. Буквы были незнакомые, но среди них угадывалось слово, которое вы видели раньше - в старой книге, купленной у слепого торговца на рынке. Некромикон.

Вы тогда не придали значения. Сейчас что-то кольнуло внутри - не страх, скорее узнавание. Книга учила: запретные слова не ищут человека случайно. Если слово нашло вас дважды - значит, вы уже на пути, хотите того или нет. Вы сверили буквы - совпадение точное. Рядом с надписью кто-то процарапал стрелку - грубо, ногтем или камнем. Она указывала на восток, туда где за горизонтом угадывался дым шахт и блеск воды. Говорили, что там есть мост, и под ним река несёт такую воду, от которой чернеют камни. Нехорошее место. Именно туда и стоило идти.

2) Мост дрожал под ногами - внизу река несла чёрную воду с запахом серы, выше по течению дымили шахты. Вы перешли на другой берег и остановились, потому что почувствовали: что-то изменилось. Рана на боку, полученная три дня назад, вдруг напомнила о себе резкой болью, хотя уже, казалось, затягивалась.

Старая лекарка в Портовом городе осмотрела рану молча, потом сказала коротко: глубже, чем кажется. Инструмент был отравлен - медленно, но верно. Вы вышли на улицу и долго стояли у воды, глядя на отражение. В книге была глава о таких ранах. И о том, что обычными средствами их не закрыть. Там же было сказано: последний ответ хранится не у лекарей, а в старых записях - тех, что конфискуют и прячут подальше от людей. Говорят, на острове к востоку есть тюрьма, а при ней - библиотека с такими книгами. Вы знали, что будет дальше. Просто не хотели признавать. Теперь пришлось.

3) Сюда вы пришли за последним куском - в тюремной библиотеке хранился список запретных слов, конфискованный у казнённого мага лет сорок назад. Охранник взял всё что было в кошельке и отвернулся. Список оказался неполным - несколько строк в конце намеренно замараны чернилами. Именно те, что были нужны.

Вы сидели в пустой камере и смотрели на замаранные строки, пока не поняли: если держать страницу на свет - буквы проступают. Вы переписали их на ладонь. Рука дрожала - не от страха, от слабости. Времени оставалось меньше, чем хотелось думать. За решётчатым окном шумело море, и где-то там виднелся берег - открытый, продуваемый, без единого укрытия. В последней строке было написано ясно: магия начинается южнее столицы.

Вы встали и пошли к выходу. Всё было готово. Оставалось только дойти.

4) САМ ГРААЛЬ
Кровь смешалась с грязью. Враги были повержены, но победа стала лишь отсрочкой неизбежного. Смертельная рана в боку забирала последние силы, а мир вокруг стремительно тускнел. В последнем порыве отчаяния вы прошептали запретные слова, вычитанные когда-то в Некрономиконе.

Мир замер. Ветер стих, а солнце померкло. Из сгустившихся теней перед вами соткалась сама Смерть.

«ТЫ УМИРАЕШЬ», - прозвучало не голосом, а мыслью в вашей голове.

«Дай мне ещё время», - беззвучно молили вы, чувствуя, как жизнь покидает тело.

«ЦЕНА - ТВОЯ ДУША».

Вы согласились без колебаний. Тогда Смерть протянула руку и надела вам на голову сияющий Шлем Ветра. Боль мгновенно ушла, но её сменил не жар жизни, а ледяная мощь стихии. Энергия ветра хлынула в ваше тело, запечатывая рану и даруя движение. Вы встали, живой, но навсегда изменённый. Величайший артефакт мира стал вечным напоминанием о цене, что вы заплатили.
за записки попытки не снимались и было 2 кнопки: показать всем, оставить только себе
Звучит здраво
для _Ariox_:
по чесному, не читаю больше 4-5 строк ) єто ого
по чесному, не читаю больше 4-5 строк
Вот поэтому и хочется сделать не просто бездумные открытия, а создать целую историю раскопки, ну и награждать ребят, кто эту историю изучает)

Возможно надо будет чередовать, мол одна карта - тупо шарные раскопки вообще без историй, а другая карта - истории и ограничения на открытия)
Выданы все оставшиеся попытки на блиц-карту v2.0.
Возможно надо будет чередовать, мол одна карта - тупо шарные раскопки вообще без историй

А смысл? Кто-то на шару как привык открывать будет, кто читать. История всегда нужна, а тому кому не нужна и нет смысла читать - просто копать дальше будет.
не там выкопал фикуса
Мне тема с записками понравилась. Единственное немного обидно, что тратилась попытка на записку. Типа ты разгадал что было нужно, нашел. Но дальше идти искать продолжить не можешь.
А ждать пока кто-то за тебя откроет записки - нет смысла, так как Грааль могут найти в любой момент просто на рандоме и без записок.
+rep
+rep
жепу продай
не там выкопал фикуса
=)
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM