Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:28
4289
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>

АвторГлас "Отступников". Делимся впечатлениями
для xXxj4fxXx...
Оставим пока в покое твой пышущий здоровьем мужской шовинизм.
Продолжу изыски" псевдо-психологии"

По тональности пукания трудно определить личность,но ,наверное,специалисты определят качество съеденной накануне пищи.
Но,согласись,по стилю игры,по поступкам в игре,и даже по тому,какую формацию выбрал игрок,можно чуть понять личность героевода.
И никто меня не убедит,что часть нашей личности не переносится в виртуального человечка.
Вот даже сейчас ты наверняка как-то представляешь мою личность по написанному тут?
О, я хорошо представляю... :)
Есть такие занкомые... :)
... :))
В большенстве за гномов перешли те кто мало что мог против них сделать,
Значит я отношусь к меньшинству. У меня и арты хорошие были, и побед в районе 50%. Достали просто нас голые союзники, которые ещё к тому-же лезут с подсказками, и считают себя гениями войны.
ИМХО Перешол за гномов основным персом, т.к. очень разбирало любопытство, так сказать интерес, интрига. Большинство боев проиграно, но никапли не сожалей о выборе. Оскорбления льются рекой - мой ответ, либо дети либо инвалиды (в духовном смысле). Мульт бьется за империю. Так вот, когда играешь за империю, цель одна - набить побольше очков дабы получить подарок или как там, вобщем кусочек с барского стола, а, медаль, вот. А за гномов - это как в космос - фиг его знает что там будет.
Игра ролевая - в рамках роли идёт усиление (утрирование) значимости, скажем так, поступка "сменить сторону фронта". Хотя бы попросту для полноты проживания этой роли.
Война = мы vs враги. Враги априрои "сволочи, пьющие кровь младенцев из черепов убитых врагов" - каждая сторона рассказывает про другую подобные страсти )


СПС, я не смог так правильно и красиво.....
Моя результативность на сегодня за Империю.......

Очки за Империю: 35610+3927 бои: 4/13

МИНУСЫ
-Арты не менее 12 ОА сменил уже 2 арта на 9.5к золота
-докупил медаль 1.5к
-не возможно устроиться на работу
-Приблизительные суммарные потери в золоте 15-16к от этой войны.
-умелка от 0.27 до 0.5 при проигранном бое

ПЛЮСЫ
-умелка при победе 2
-опыта поболе чем при охоте(проигрыш)
-опыта при победе завались

При моем соотношении побед 4 (8 умелки - 16 удачных охот) и 13 проигрышах (сред.0.4 умелки на 13 = 5.20 делим на 0.5удач охот плучаем 10.4 охоты) Итого 26.4 охоты надо было провести чтобы заработать такую умелку. 26.4 на 100 сред золота = 2640 золотых не заработано

ПОТЕРИ от войны на стороне Империи составили в среднем от 17640 до 18640 золотых.

ВОЙНА всегда затратна. Рассчеты усреднены и приблизительны.

За предательство предлагают 900 золотых за бой умножаем на 17 боев
получаем 15300 золота в кармане + по 2 умелки за бой(как правило гномы побеждают) итого 34 умелки.

Вот такая АРИФМЕТИКА))))))))))

ВСЕ НА БОРЬБУ С ИМПЕРИЕЙ

АДМИНАМ надо хорошо НАМ заплатить чтобы МЫ продолжали биться за ИМПЕРИЮ)))

С Уважением! Обветренный как скалы, Ваш Zerg007.
для Mclaren7 (500):
Не надо мешать всё в одну кучу - каждый играет в меру своего интелекта и возможностей.
Я пришёл в проект (да именно проект а не империю, так как на нас деньги зарабыиывают) наслаждаися игрой, а не выслушывать кто моя мать и отец!
И да, гибнут виртуальные юниты, а не молодые парни и мирные жители на войне!
шо с умкой все то же или изменения?
Но,согласись,по стилю игры,по поступкам в игре,и даже по тому,какую формацию выбрал игрок,можно чуть понять личность героевода.

Вот это уже второй сорт бреда, который можно слышать про "предателей". (Первый - "предателей на кол"). Личность то понять может и можно, но сделанный выбор никогда не означает, что подобное будет когда-либо осуществлено в жизни.

Ролевая игра на то и ролевая, чтобы человек мог почувствовать себя в незнакомой для себя роли, получить редкий или уникальный опыт, какого, возможно, никогда не будет в жизни, осознать все плюсы и минусы сделанного выбора. Это в случае, если человек находится в ролевой игре.

А если герои для него - просто аналог "сапера", то тем более такой вывод делать нельзя.
ШАХ И МАТ:

Раз вы играете в ГВД, вы провели не одну сотню боев, и много кого убили. Это значет мы все убийцы, живодеры и маньяки? Вон идет толпа, сразу небось думаете, эх огненым шаром бы ее... Бежит кошка / дворняга кость грызет / голуби сидят, обязательно надо их замочить, 0,5 умелки...
для xXxj4fxXx:
конкретно с ГВД связь не очень большая (герои друг-друга не убивают - даже слово не используется), но в целом да.
В своё время проблема комп. игр очень жарко обсуждалась и стояла довольно остро - с тех пор разработана куча нормативов, существую специальные комиссии оценивающие игры и дающие им "статус насильственности" и т.д. и т.п. Ограничения ставятся на возрастные группы и страны (в Германии, например, запрещено ввозить и продавать игры, где есть "кровь" красного цвета. Она должна быть изумрудно-зелёной, что бы не вызывать прямой ассоциации с кровью)

И - да - установлено, что индивиду наблюдающему (игры/фильмы) или проявляющему (игры) "виртуальное" насилие - привыкает к нему и в критической/стрессовой (под них попадает и "непривычная") ситуации гораздо легче применит насилие
/на опытном примере, скажем, если из контрольной группы "а"(нет опыта вирт. насилия) 10 человек среагируют насилием 6 и из них 4 с сильной задержкой; то в контрольной группе "б" - 8 из десяти и только один с сильной задержкой/

примерно такая ситуёвина, шахматист. )
для kewaram:
Ты знаешь что Гитлер хотел стать архитектором, задатки були отличные но его зарубили, Вот во что это вышло миру. То же и здесь, это развитее интелекта, как шахматы. Там то тоже не люди гибнут. Все познается в сравнении.
Мы создаем клан отступники из так называемых "предателей", присоединяйтесь. в личку!
Но,согласись,по стилю игры,по поступкам в игре,и даже по тому,какую формацию выбрал игрок,можно чуть понять личность героевода.
Не задокументировано ни единого случая, чтобы человек, убивший офицера полиции в виртуальной игре, вышел на улицу и сделал это в реальной жизни.

Продолжу изыски" псевдо-психологии"
Не продолжай. Уши вянут.
для strANGELive:
для Mannimarco:
простой факт, онлайн 12к. если были все убийцами, все бы в тюрьме сидели. про единичные случаи не надо - это ничто, это не сотая и даже не тысячная часть % )) от насморка ито больше людей погибает)))
для xXxj4fxXx:
читать надо внимательнее (раз)

если уж говорить про "если бы" - то процент убийств/тяжких телесных повреждений с участием молодёжи, ЗА ГОД в советское время был меньше, чем сейчас за иной месяц. (и это в нашей "европейской" и весьма апатичной стране) - это два.

ты когда-нибудь беседовал с убийцами, подростками-насильниками и т.н. "хулиганами" (которые за мобильный телефон головы проламывают, по пьяни)? А я, вот, беседовал... впрочем, это уже совсем оффтоп.
МЫ ИГРАЕМ ДРУГ ПРОТИВ ДРУГА ВСЕ ВРЕМЯ.
Если я играю в этой войне против трех игроков и меня за это обзывают и проклинают, то давайте тогда и в групповых боях кричать: кто справа - урод! кто слева - даун! в ксзс - в правом верхнем углу всегда дебилы!

Насчет псевдопсихологических "умозаключений" типа: кто в игре предает, тот и в жизни может; кто ворует на войне, тот и на реальной войне будет мародерствовать.
Такие выводы - чистейший бред.
Разница в том, что в реале (в отличие от игры) все поступки наказуемы и голову могут отвернуть за намного менее тяжкие преступления, чем мародерство например. А в душе все мы немного воры, предатели и мародеры, потому что жадность присуща ВСЕМ, правда в различной степени.

Напоследок переключусь на мир фентези.
Я - благородный вор и свободный наемник, который сражается за деньги,
а вы - рабы неблагодарной империи.

Всем, кто дочитал - спасибо.
все поступки наказуемы

поправлюсь: могут быть наказуемы
#27Mclaren7
512 2009-03-13 13:33:28
для kewaram:
Ты знаешь что Гитлер хотел стать архитектором, задатки були отличные но его зарубили, Вот во что это вышло миру. То же и здесь, это развитее интелекта, как шахматы.


К чему это? Мы уже о "матрице" говорим? )))

Дальше из поста 500:
Это тебе не турнир, война на то и война, что льется кровь, гибнут свои, и безжалостно ражиш врагов.
пост 512:
Там то тоже не люди гибнут. Все познается в сравнении.

как мысли изменились за пол дня )))
Очки за Империю: 35610+3927 бои: 4/13

МИНУСЫ
-Арты не менее 12 ОА сменил уже 2 арта на 9.5к золота
-докупил медаль 1.5к
-не возможно устроиться на работу
-Приблизительные суммарные потери в золоте 15-16к от этой войны.
-умелка от 0.27 до 0.5 при проигранном бое

ПЛЮСЫ
-умелка при победе 2
-опыта поболе чем при охоте(проигрыш)
-опыта при победе завались

При моем соотношении побед 4 (8 умелки - 16 удачных охот) и 13 проигрышах (сред.0.4 умелки на 13 = 5.20 делим на 0.5удач охот плучаем 10.4 охоты) Итого 26.4 охоты надо было провести чтобы заработать такую умелку. 26.4 на 100 сред золота = 2640 золотых не заработано

ПОТЕРИ от войны на стороне Империи составили в среднем от 17640 до 18640 золотых.

ВОЙНА всегда затратна. Рассчеты усреднены и приблизительны.

За предательство предлагают 900 золотых за бой умножаем на 17 боев
получаем 15300 золота в кармане + по 2 умелки за бой(как правило гномы побеждают) итого 34 умелки.

Вот такая АРИФМЕТИКА))))))))))

ВСЕ НА БОРЬБУ С ИМПЕРИЕЙ


Не забывай что можно особо отступникам не одеваться, и всё равно побеждать и что гномы обещали больше награды, так что реально пока отступником выгоднее быть.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM