Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:28
2880
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|236|237|238|239|240|241|242|243|244|245|246|>|>>

Автор[News] Топорная дипломатия
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000147102&e=lr&fcrc=N3a3FXk7
Пупупу. Даже проходку купил - там дух бьёт 1 скорпа, ящера игнорят
для Liat:
Может и шутка,но вышла топорно))) и ивент топорно вышел)))
Копьё, ассасин, маги на сдачу, нет?
для Liat:
Да как будто копьё умрет уставшим, пока дойдет до духов. Но в целом - на ивент плевать, пойду попробую
для sergeyg968:

Проблемы с балансом, когда приходиться "резать" тьму и не вспоминать её 20 лет, ну, так конечно, что-то там оригинальной игре до нашей, скоро окажется, что герои из 90 x придумало местное комьюнити и кланы.
Ему не надо идти, оно будет ждать гостей

А духи норм травятся

Ещё 1 шакал нужен, иначе не встать нормально
для Liat:
Спасибо, без шакала обошлось. Я боялся, что духи если не до кого не достают, то со скоростью 9 не встанут под удар копья со скоростью 5. А они прям под него и встали
Норм
для Отец_Дружин:
Проблемы с балансом, когда приходиться "резать" тьму и не вспоминать её 20 лет

Так и есть. Тьма в оригинальной пятерке наглухо поломана, и ее приходится сильно резать, если есть желание сделать сколько-то сбалансированное ПвП. Сбалансированное ПвЕ просто в принципе ни у кого там желания делать нет, поэтому на картах поломанную тьму (как и поломанный призыв, кстати, у которого стена мечей буквально ломает ИИ), балансируют тем, что подчинение и часто берсерк забрасываются ОЧЕНЬ далеко по сюжету или же не дают вовсе.

То, что кому-то кажется, что тьма в пятерке была честной и сбалансированной, не делает ее таковой.


скоро окажется, что герои из 90 x придумало местное комьюнити и кланы.

Сомнительное ерничанье вместо признания своей ошибки в том, что юбисофт не имеют отношения к балансу пятерки.
для sergeyg968:
"К 18-19 БУ у любого она уже будет вполне приличной, если он качается не только в мин ОА в ГВ, и не сливает белые существа в унитаз прокачки гильдии" - тут еще многое зависит от того, в каком клане ты состоишь, и от того, насколько часто ты с момента ввода ГЛ "отдыхаешь" от игры, пропадаешь из нее на годик-два. :)
для Палладио:
у меня топ-75 клан (иногда топ-60) - играю 2 года
для sergeyg968:

Nival - российские разработчики, работали под полным контролем юбисофт, совместно, издатель решает - выпускать продукцию или нет. Правит баги, делает поправки, заставляет устранить ошибки.

Кажется- не кажется, люди разные, взгляд на жизнь и мир разный. Возможности те, гораздо расширяют потенциал Тьмы, чем есть сейчас.

Игра должна быть интересной. А честность, ищите, вам оно не понравится.
для Палладио:

Это ты про ивенты. Ивенты могут сильно ускорить процесс получения существ, если их хорошо бить, да, и если их хорошо бьет клан, в котором ты, да.
Но про 18-19 БУ я имел в виду именно сбор без ивентов. За 5 побед в фуле - на моем БУ это 70-75 ОА - я получаю пачку белых существ примерно на 25к лидерства. Между нашими персонажами (твоим и моим) примерно 15000 боев. Если 10000 из них сыграть в фуле - это 250 млн лидерства белых существ, что при равномерном распределении даст по 8.9 млн каждого белого существа. Дальше считать довольно лениво, но тут "зашито" несколько строк лег.
для Жеррри2:
Вообще-то мы топ 1
для Отец_Дружин:
издатель решает - выпускать продукцию или нет.

Да.

Правит баги, делает поправки

Нет.
И тем более издатель не лезет в баланс игр. Если и когда лезет - обычно кака получается.

заставляет устранить ошибки

Бггг. Как правило - чисто по срокам подгоняют. Игра может быть забагованной вхлам (кстати, как и было на релизе пятерки), но издатель говорит, что надо выпустить в конкретное окно.

Игра должна быть интересной

С этим я согласен. Но ныть о том, что не хватает имбового подчинения и неограниченного берсерка, желательно на 2 действия, иначе неинтересно - это достаточно детский взгляд на вещи. Интереса в чем-то, что по мощи сопоставимо с ядерной боеголовкой в средневековом сеттинге, я не вижу.
Скорбь, вампиризм (и то с опаской), что-то альтернативно-дополнительное (условно, поглядеть в сторону четверки или kings bounty, с некромантией на поле боя из трупов) - с этим я соглашусь, это было бы неплохо в игру добавить для тьмы. Неограниченное подчинение - нет, принципиально небалансируемо ничем, кроме иммуна\завалом мясных стеков. А ограниченное подчинение имело бы те же боли, что ослепление сейчас.
для Korvin Fikys:
факт, но я в контексте получаемых существ за ивент
для Жеррри2:
Ну в этом контексте да, Завр мог бы платить и побольше!
Чего то вспомнился мем про "как я вижу книгу магии в героев". Где почти все заклинания видно нечетко, как будто бы замазаны. А четко выставлены лишь некоторые с описанием "ударить" и "ударить посильнее!"
для sergeyg968:
Ок, убедительно. Но тут нужно именно играть активно на постоянке, еще и зачастую с минусом по золоту за бой. У меня так-то еще 9 плюшек лежат засыревшими и готовыми превратиться в пыль. Да и большинство игроков максимально забили на ГЛ из-за невозможности оперативно в режиме скакуна догнать тех, кто стартанул намного раньше. Так что, как минимум, возможность докупить нужных существ на конкретный бой ивента будет весьма уместной. :)
для sergeyg968:

Дело в том, что тьму, нормально, можно было ввести в ГЛ, но это ломает принцип экономики этой гильдии. И тогда, надо было в этом ивенте, тьму балансировать, как природу, а природу, как тьму.

Тьма принципиально порезана, извините, но огне стенка, Эли, Феникс, это гораздо больше, чем разложение и не эффективный ослеп.
<<|<|236|237|238|239|240|241|242|243|244|245|246|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM