Форумы-->Творчество--> <<|<|236|237|238|239|240|241|242|243|244|245|246|>|>>
Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
для губиска:
*Зевок*
Вы даже коротенькую предысторию не можете без ошибок и интересно написать.
Куда Вам лезть в Мелиту? | для Araven:
я констатирую факт, а не встаю на чью либо сторону. | для Death2:
От губиска:
Сравни уровни: пред история и МЕЛИТА совсем разные уровни старательности. в первом случее можно "от руки" написать а во втором только после проверки вордом. | для убийца ежиков:
понимаешь ли...в этом одна из проблем: игроки, которые волей случая оказались приняты в Мелиту, могут обходиться без Word`a... | для Araven:
Причем тут "возвеличив себя"? Я не отрицаю наличие хороших РПГ, но я лично очень не люблю, а потому - не играю в РПГ вообще. Даже на компьютере у меня установлены такие игры, как "Цивилизация", "Европа", "Мастер оф Орион", но никак не многочисленные рпг и шутеры, коих тысячи.
О Мелите я судить не могу, т.к. мало что прочитал, но по отзывам моих знакомых, а также зная автора игры я не могу сказать, что игра плоха. В ХНР попытался сыграть дважды (второй раз по причине "ведь если все хвалят, то наверное это я что-то упустил в этой игре шедевральное"), но потом перестал.
Сроки создания стратегии отодвинуты. Таблицы приходится полностью менять, более того - я столкнулся с тем, что надо создавать сверхпроработанную не только экономику, но и военную часть. Кроме того, я решил убрать систему "магии", а также не вводить задуманную систему "кольца власти", но при этом оставив формулы и таблицы. Заодно мне нужно написать десятки страниц ворда литературы - игрок должен исходить из логики и понимания мира, а к цифрам обращаться лишь по надобности.
В общем сроки работ отодвинуты.
А насчет восхвалять...я всегда делал игры потому что мне нравится воплощать в жизнь различные идеи и создавать миры, а не потому что "что-то-там-кому-то-доказать". А неудача с РПГ - это обрушение моих планов создать книгу-игру. | Вообще мое отношение к РПГ было и остается вполне конкретным - нравятся красивые и интересные сюжеты? Читайте книги. Нравится "погружение в фэнтезийный/техногенно-космический/утопический/антиутопический мир (нужное подчеркнуть)"? Играйте в специальные видеоигры, там и атмосфера, и музыка. На крайняк, чтобы уж точно прочувствовать взаимодействие с реальными людьми - в настольные игры.
Я лично как пять лет назад стал одним из первых участник лит.игрового проекта, так до сих пор воспринимаю литературные игры как возможность создать свой собственный мир или воплотить какую-либо идею без многолетней работы над видеоигрой.
К сожалению, теперь я понял, что это постепенно исчезает. Аравен достаточно эффектно продемонстрировала всем нам, что игры, созданные в один день не выдерживают конкуренции с теми играми, что годами создаются и пишуться. | многочисленные рпг и шутеры, коих тысячи.
Чем RPG и шутеры не угодили? Во многих из них таки надо думать.
А неудача с РПГ - это обрушение моих планов создать книгу-игру.
У кого что-то получалось с первого раза?
игры, созданные в один день не выдерживают конкуренции с теми играми, что годами создаются и пишутся.
Не факт. Далеко не факт.
Я как-то не припоминаю случаев, когда игра кончалась в один ход (Пусть и крайне насыщенный событиями).
Кроме Астрыза номером 2. | для AlexMrakR:
моих планов создать книгу-игру.
После такого знатного бреда у меня полностью пропало желание писать комментарии к твоему посту. Хотя в нем можно разобрать каждое предложение - над чем посмеяться найдется. Ну или отметить для себя, кому как. | для AlexMrakR:
что годами создаются и пишуться.
сроки не более чем пафос и рекламная уловка, друг)
Игра заражается в считанные мгновения, в течении нескольких минут она обрастает скелетом.
Затем идет наращивание редакция и все остальное, что делает ее полноценной красивой и завершенной игрой - и этот процесс занимает столько времени сколько вы сами того хотите или можете позволить | Мелита? Не, не слышал... Можно ссылку или что там? | для Этнограф:
на этой странице чуть ниже...но непосредственно по лит. игре материала там не очень много...по крайней мере - сравнительно с тем количеством материала, что "осталось за кадром"... | для Алко_Форевер:
Ну сложно все с первого взгяда, лит. часть интересная? | для Этнограф:
там не просто лит. часть...там полноценный отыгрыш в скайпе...) | для Ксайтр:
Знаешь, у меня набросков, созданных за несколько часов, десятка два в руках. Хоть какие-то шансы перейти в категорию запущенных игр шансы есть... думаю, все же у двух, да и то... максимум процентов десять на сроках класса "хоть когда-нибудь". Что характерно, шансы есть только у наиболее простых и шаблонных по своей сути концептов.
Думаю, хорошую игру можно создать практически из любой не бредовой изначально идеи, вопрос исключительно в дальнейшей разработке. | для WeaponsPr1me:
возможно. Тут вопрос в подходах. | Ну да, мое мнение порождено моим же перфекционизмом. (= | К сожалению, теперь я понял, что это постепенно исчезает. Аравен достаточно эффектно продемонстрировала всем нам, что игры, созданные в один день не выдерживают конкуренции с теми играми, что годами создаются и пишуться.
Сделал вывод ровно обратный. Аравен нам наглядно показала, что игры, созданные за час могу конкурировать со сверхпроработанными. :) | для Вавар-воин:
и по каким же показателям?) | для Вавар-воин:
Вот, имхо, только если ведущий часовой игры умеет импровизировать)
Иначе - он не может составить никакой конкуренции. | для Death2:
Да, ты так завуалированно похвалил себя и ХНР =)
Ты слишком строго отнесся к алексу. Ну не дано этому человеку познать кайф рпг, вот и все.
для AlexMrakR:
Не надо навязывать советы тем, кто, я уверен ты и сам знаешь, к ним не прислушается и только лишь раскритикует.
нравятся красивые и интересные сюжеты? Читайте книги. Нравится "погружение в фэнтезийный/техногенно-космический/утопический/антиутопический мир (нужное подчеркнуть)"? Играйте в специальные видеоигры, там и атмосфера, и музыка. На крайняк, чтобы уж точно прочувствовать взаимодействие с реальными людьми - в настольные игры. - на всякий случай, если ты не понял о чем я.
сроки не более чем пафос и рекламная уловка, друг)
-, если создавать что-то реально проработанное, (вроде астры, но обычно бывает сложнее), то процесс идет очень долго. Можно час в день уделить этому, изредка в два, и то не всегда удается придумать что-то путное или найти решение для баланса. Нельзя долго и целенаправленно этим заниматься (как по мне), потому что мысли не приходят в голову в систематизированном и упорядоченном виде. Могут придти хорошие идеи не всегда, поэтому создание руководства по хорошей игре - процесс очень трудоемкий и долгий.
Прайм прав, имхо. |
<<|<|236|237|238|239|240|241|242|243|244|245|246|>|>>К списку тем
|