Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:03
4214
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29

Автор[News] Чумная угроза
в ск микро слишком сильное

тут немного иное же, да и важна подготовка перед боем(скорее, даже более важна, чем сам бой)
для red-ant:
Ред, а скажи пожалуйста, после ящеров завтра уже будет ивент, или придется ждать?)))
частицы по Эпштейну
цуко, теперь светлое имя Альберта будет опорочено надолго :)
в ск микро слишком сильное
мне когда-то давно кидали ссылки на подборку игр какого-то профика, который довольно успешно играл с апм что-то типо 150(очень мало для ск) и выезжал просто на понимании и стратегиях, но там вроде возрастной человек был
Всю тему не смотрел, так что может уже кто и заметил, что Равнина Ящеров это пограничный сектор.

Неужели новый сектор будем исследовать?
Был бы отличный ивент!
с утра главное, куда приливает кровь, оттуда мыли и исходят :)
для Korvin Fikys:

Исключения могут быть, конечно
Но бот будет благодаря микро точно иметь преимущество
нужно играть все ивенты в игре на топ
тут главное чтобы не лопнул поп
для Liat:
ну да, хотя бы тот же челендж на 10 танков вс 200 зерлингов где видно что ИИ не только определяет КУДА шмальнет, но и каждого юнита отдельно контролит
у тебя почти каждый ивент в гос обвесе, это в кои-то веки ивент не в госе
вот, а я тут со вчерашнего дня вещаю, если систему не поменять радикально, то воспринимать такие события будут именно как обычное событие, но только маленькое, скоро напишут, что не хватает рейтинга, затем найдется тот, кто будет каким-нибудь скриптом этот рейтинг строить, тут надо радикально менять отношение к награде, она не должна быть скопирована с обычного большого события, извините, что заикаюсь.
для red-ant:

Так проблема-то с тем, что в СК у тебя игра почти что с открытой информацией. Фракции предопределены в момент начала партии, здесь можно начинать обучение.
В целом, я вижу, как можно было бы обучить ИИшку для ПвП в ГВД. Там, действительно, есть +- ограниченное число "подач" вариантов данных (статы/армия/фракция/билд) на вход. Но как это сделать для ивентов - без понятия абсолютно (откуда данные-то на вход собирать, даже если мы воссоздали игровой движок?). Тем более без понятия, как можно обучить более важной части - подготовке к самому бою)
Жаль что определить лучших невозможно.
Вот, не успел написать, они уже включились. В общем я про рок. :)
у нас бот пока не научился видеть что если отойти от заблокированного стрелка- тот сможет стрелять
Ред, а скажи пожалуйста, после ящеров завтра уже будет ивент, или придется ждать?)))
Я не знаю) Предлагаю сделать локальный полимаркет и игрокам делать ставки, будет завтра ивент или нет. Народная мудрость зарешает.
ещё бы читеров использующих читы для показа правильного хода заблокать
это невозможно
еще года три тому назад писали, что если кто-то на около официальном ресурсе не сделает что-то помогающее, то это начнут делать все кому ни лень и распространять, некоторые могут бть вредоносными
для Korvin Fikys:

Бот алгоритмический все же, это не нейронка.
Хотя я-то считаю, что для нужд гвд алгоритмический вариант будет и дешевле, и эффективнее.
из нечестного, что помогает лучше отыграть в голову сходу приходит только багоюз-скрипт от Саргонаса, который логи за игрока смотрит и показывает что в палатке
Я лично только один скрипт использую для боёв - батлхелпер

Скрипт бегинса на показ урона только на работе стоит, но с моим темпом боёв его использовать удается редко

Чаще для анализа уже сыгранных боёв
для sergeyg968:
А что закрытого у нас? Враги напротив, по сути, тоже ограничены имеющимися игровыми и неигровыми фракциями. Думаю, что ведение боя и подготовка к нему - это два разных ИИ получится. Мы же не натаскиваем на все возможные варианты, а лишь обучаем веса для разных игровых ситуаций. Не знаю, насколько объёмная получится нейронка. Но по сути, ИИ будет делать какие-то ходы и смотреть на результаты боя. Если бой выигран, подкреплять это поведение. То есть нужно будет прогнать через него, например, все расклады с прошедших ивентов ГЛ. Уже это даст примерно все комбинации фракций и как против них играть.
Я не вижу проблем, кроме финансовых. Из-за разнообразия гвд (билды, существа, статы и т.п.) это может быть многомногократно сложнее чем шахматы.
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM