Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
Автор | Темпы развития персонажа - времязатраты отпугивают новичков |
Не вижу ничего пугающего в долгом наборе опыта,по сравнению с другими проэктами тут можно легко и малой кровью допрыгать до мидлов, и даже хаев,причем используя свевозможные способы кача,а не тупо задротить на одном месте, с одними монстрами, по 12 часов в день.
З.ы. Я даже жалею что в начале гнался за опытом,тоннами хватая его на лоу,даже подумываю начать с нового перса. | отличная идея,с одной оговоркой-пусть ускор прокачки влияет только на опыт,но не на умку.(поскольку нелогично будет,если умка у человека,проведшего 10000 боев и у человека проведшего 1000 боев-условно-будет равной).
А по уровням летите,хоть на ракете-только за,руками и ногами.
Заживем тогда-ух!!!
Новички будут уходить еще большими партиями) | Если опыт на 2 умножать, когда можна гильдии качнуть? На 8-м ни наемников, ни работы. Представляете как золота нехватать будет? Без золота новички точно валить целыми стадами будут. | 1 | для DrLondon:
эт что такой мульто сарказм ) | 29-11-09 10:35: Зарегистрирован. Фракция...
таки за 24 месяца можно до 17 лвл до качаться. Скорость развития персонажа каждый выбирает сам. И еще на каждом уровне интересно по своему. | для slicy:
в пункте 3 есть предложение увеличить награду за лвл и бои - что уже было обещано админами -- а почему ни гн ни работы - ни то ни другое никуда недевается - никто не заставляет принудительно оказатся на 10 лвл с 6 умкой и нулях по гильдиям
факт в том что
все нубы делятся на 3 категории
1) зашли в гвд пошелкали - бросили - отпугнула сложно и тд и тп - макс лвл 3-5
2) прокачали перса поняли что снубили - бросили отплевались - макс лвл 7-11
3) прокачали перса поняли что снубили - исправили перса или начали нового ( подавляющее большинство игроков начинавшее играть в гвд и оставшееся в нем) макс лвл разный цели разные
что имеет целью реформ --
1)они не уйдут сразу прокачаются до 8-11 и немало из них перейдут во вторую категорию
2) после обломса находят в себе заряд нерастраченный унылым качем начать норм перса - автомат 3 группа
3) рады тому что как старички гвд им не придется в 2 раза больше потеть исправляя ошибку развития перса продиктованную неправильно поданной инфой по развитию перса а именно ее отстутсвием
результат через год 25000 онлайна - эт минимум - текучка будет всегда - эт нормально - старички хоть через 4 года всегда могут вернутся в проект даже бросив его и найдя его цветущим и конкурентоспособным а не хватающим последние остатки кислорода в тесной комнатушке онлайн миров )) в тесной всмысле перезаполненной )) | 1 за | у меня 6 рефералов и не один не сыграл больше 4 боёв =/ | я б от замедлителя не отказался | надо не ускорять кач,а сделать так,чтобы был стимул качаться быстрее!
человек доползает до мидл и понимает,что дальше-то ничего не меняется,просто армия чуть больше,но суть та же...отыграв пару сотен "разнообразных" боев люди понимаю,что бои не очень-то и разнообразные,камень-ножницы-бумажные какие-то...вот и уходят из игры(а многие и до мидл не доходят,раньше понимают что ловить дальше нечего).
Нужно ввести что-то стоящее, а-ля клан вары,пещеры,путешествия по норм карте, осады....тогда у людей будет интерес и стимул качаться дальше... | против | Идея отличная, я трачу на игру по 2-3 часа в день, вбои хожу редко просто появилась цель побыстрее до 8 докачаться, ну а на 8 начнеться опять этот скучный нубо кач, лес покодыркал немного и в 3 на 3.
ПЫ.СЫ. Мне кажеться что админы не прочитали не одной идеи в ИиП. | я понимаю, что проект без реала не может существовать дорогое это удовольствие но и гнать реал когда тебя за твоиже бабки превращают в мяса тоже не дела от этого в проект никто вливать реал не будет здесь я вижу только один выход
закинул брюли получи + к бабкам еще и умелку, а опыта 0
тогда и игра будет интересней и бабло в проект пойдет, а сейчас закинул бабла прикупил чего нибудь и рванул по уровням как по этожам потому как чем ты мочней тем больше опыта получаешь на мелких уровнях, а умелки минимум
а данный вареант предполагает уравнивать умелку с опытом а заодно, есть вазможность доганять качков, а не быть их мясом так как не все могут по 10-20 чесов в сутки присиживать за компом | Само по себе предложение не самое плохое, но есть пару замечаний.
1)Ввести режим х3 на опыт и умку (логично и на гильдии хотяб х2)
Почему на гильдии не такой же режим, как для умки с опытом? Это приведет к отставанию игроков по прокачке гильдий, а значит и к ослаблению по отношению к другим. Кому это надо? Надо уравнять режимы.
Вопрос о прокачке гильдий при ускореном режиме:
1. ГР. Если игрок нормально играет в ускоренном режиме, прокачка его ГР отстает - он слабее остальных. Если игрок задрот-качатель, он в боях не учавствует, но регулярно устраивается на работу, на халяву быстро прокачивает ГР(даже при меньшей скорости режима), быстро накапливает золото и получает дополнительные статы - становится сильнее остальных. Включил режим - прокачал, выключил, качается в обычном режиме. Недопустимая халява. К тому же, если режим использует много игроков, это сильная нагрузка на предприятия - быстрый отток средств с предприятий - усложняется устройство на работу, т.е. дисбаланс в экономике, которая в ГВД и так хромает на обе ноги.
2. ГО, ГН. Как согласовать ускореную прокачку умок, опыта с гильдиями?
Если каждый бой игрок получает увеличеный опыт, умку, то за одинаковое кол-во боев такой игрок получит в три раза больше умки, чем обычный. Недопустимо.
Если за бой получает обычное кол-во опыта и умки, то пропадает смысл ускоренного режима, поскольку подавляющее число боев и времени тратится именно на прокачку ГН и ГО.
Если за бой игрок получает увеличенное кол-во очков гильдии, то надо расчитывать получаемый опыт, соответствующий 3-м охотам, золото, эли, увеличение армий как после 3-х боев и т.п. Слишком сложно, нужны более простые решения. | Да, еще тут подумал.
Если будет ускоренная прокачка умки с опытом, то могут быть еще два последствия:
1. Игроки перестанут покупать ранние апы за брюли(1-й и 2-й) - нет смысла потратить брюли, провести пару боев - и ты уже на уровне, где этот же ап можно приобрести за игровое золото. Денежки адмов тю-тю.
2. Арты, а именно их прочка. Если они ламаются тоже ускоренно, то возникает следующая проблемма: если, например, у арта прочка 1, а за бой должно снятся 3, что делать? Вновь изобретать формулы, правила? Сложно, а значит плохо. | для Tegin:
Если честно - первый пост ни о чём.... | 1 за | я б от замедлителя не отказался
+ | проблем в игре 2
1. длительность боя - в тех же конкурентах по рунету можно провести пвп бой за 3 минуты, у нас только расставляться можно 5.
2. кол-во боев за час, которые можно провести - в других играх зашел, 20-50 боев за час отыграл, миниивент сгонял и нормально, у нас зашел на слив нарвался, 20 минут прождал пока отвалится, и сам не заметил как в другом проекте уже играешь в это время
ограничение на ход в пвп должно быть 10 секунд и никаких ограничений на время до следующего боя в ГО, все равно там потолок будет, так пусть люди его достигнут когда сами этого хотят
да, нам дают автобои периодически, там всё быстро, но это и не рыба и не мясо...
особо много новых игроков ждать не стоит до тех пор пока не станет много квестов и нормальной обучалки, они же даже про аренду не знают и покупают в 2 раза дороже вещи на лоу, когда их спокойно можно взять в магазине аренды.
и ещё все лоу хотят ДРОПА...пусть им упадет непродаваемый меч на 2 уровня выше чем они и они попрут по уровням, ЧТОБЫ НАДЕТЬ ЭТУ КЛАССНУЮ ШТУКУ, КОТОРАЯ ИМ УПАЛА ИЗ ВОН ТОГО СКЕЛЕТА :))) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>К списку тем
|