Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:56
3751
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>

АвторTotal War
За сципионов всю карту завоевал. Остались три фракции: бруты, юлии, сципионы. Кстати, хотите дам совет? Если Египет (уроды) разовьюся сильно (много земель будет) прите флотом на Александрию! Там гарнизон, пару крестьян. Не слишком сильная армия должна быть, а ещё лучше, возьмите полководца и покупайте отряды. Окупится. Сломайте в городах ВСЁ! Убейте ВСЕХ! И получите с каждого большого примерно, по 15000-20000.
469
Стоп, стоп, не все так плохо:) А то получается, что я в страшную муру играю:) А чем, собсна, Вам не нравиться экономическая система? Что многое на торговле завязано? Так времена такие были, тогда действительно державы с мощным флотом и развитыми коммуникациями полчали от торговли огроменные пибыли, что и реализовано в игре. Как никак, начало эры зарождения колониальных империй:), который в основном на торговле держались.
Такой вопросик, а что именно не понравилось в самих боях? Как раз на тактике комп не очень то и тупит, в отличии от предыдущих игр серии (имхо).
А что касается Грузии и Дагестана, это да, один из самых-самых проколов разрабов. Это ж надо было так учудить, влепить им линейку Западной Европы:) Но для этого есть лекарство, юзайте моды. Например, вышеуказанный "18 век".
для Арестант66:
[куоте]а так воины священного круга у Карфагена вот это сила[/куоте]
Ну здесь что Войны священного круга = Греческая тяжелая фаланга +2 опята (а хоамы дают +3опыта), но у греков нет кавалерии, а у корфоена спец условия по Войны священного круга, очень жесткие и не удобные.
для Колчака:
По пунктам:
[куоте]А то получается, что я в страшную муру играю:)[/куоте] - Да, я в неё тоже иногда играю).
[куоте]Вам не нравиться экономическая система?[/куоте] - Убита наглухо.
В общем идея не плохая, НО:
1) если я не получаю полный доход (иначе говоря юридически они являться частными) от предприятия, то почему я должен их развивать. Определенные гранды, инвестирования, это одно но сто=роить предприятия какому то бояру за красивые глаза это слишком.
2) Нормальный налог 30% - ржач полный). Так я живу в украине и в сумме я плачу (как и другой гражданин) 40% только по базе. (13% подоходный, 7% пенсионный, 20% НДС и там еще плюсиков много соц страх, мед страх, прочие обязательные страхи в т.ч по имуществу). А если вообще поинтересуетесь какие тогда были налоги, то просто офигеете 70% и выше, облаголось все каждое дерево, каждая курица, толчок и тот облагался налогом.(ПСЫ америкосы выбили для себя &гт;60%, большинство европейцев сейчас платят &лт;70%)
[куоте] Что многое на торговле завязано?[/куоте] - Нет, международная торговля это то дело ясное, но отсутствует внутренняя торговля. Примеры:
1) Сейчас считается что торговля дело добровольное, НО вспомним мечту Петра(флот), а именно источники финансирования. Финансировался он английской торговой палатой, в обмен на указ Петра о обязательном посещении табачных заведений и покупки табака не менее чем на ...(на сколько не помню).
Но Вы скажете это внешняя торговля...
2) Вспомним причины &куот;Бостонского чаепития&куот; (что бы там не говорилось в ролике игры). Английская торговая палата столкнулась с проблемой сбыта Индийского чая, в связи с этим был издан указ об обязательной покупки чая жителями Американский колоний, при ограничении мин. обьёма. При этом он загонялся за не меренные бабки.
3) Отсутствие ярмарок как основы внутреннего рынка торговли это вообще ППЦ.
[куоте]Такой вопросик, а что именно не понравилось в самих боях?[/куоте]
1)Сама форма организации, в то время тактика ведения стрельбы была совершенно иной(а то у тебя не мушкетёры а аркибузеры).
2)комп действует приметивно по шаблону (конница бьет только в тыл подразделении, и когда она уже зашла если быстро перестроить отряд колонной в на правлении коней, то они начинают опять обходить войска, т.е. в целом имеея один отряд пехоты можно заставить коней его не атаковать пока весь свенец в них не всадишь:). В целом как действует противник я ржу, в медюхи и в риме просто гений комп в сравнении с империей.
3) Возьми Империум глори, и посмотри как там организованы бои разница на лицо, там приходиться хоть немного думать.
[куоте]Как раз на тактике комп не очень то и тупит, в отличии от предыдущих игр серии (имхо)[/куоте]- О_о :), просто напишу для справки В1.31, и еще он не тупит), да засел отряд его стрелков за заборчиком и ждет меня, я его с флангов обошел стою стреляю им в спину а они так все и сидят. Кроме того он себя дает окружать на раз два даже если он превосходим меня количеством, в риме и медюхи это не позволительно.
Бои фотом вообще лажа даже комментировать не буду.
И еще о сложности:
На нормальной легко
На тяжелой ппц, т.к. использован тот же трюк что и в Сегуне, а именно бесплатное содержание войск это просто копец. Но в сегуне была другая организация что позволяло выиграть и на очень сложно, где и бесплатные здания.
И еще в целом экономика по времени реализации той или иной стратегии рассчитана не на 99 лет, а как в Европе Юнивёрсались на 300-400 лет.

ПыСы теперь ожидаю игру Эст Индиан Компани, должна выйти в августе (а вообще должна была выйти еще в ноябре восьмого года).
Вы поинтересуюсь играете с патчами или как? Представьте себе.. хуже того , ещё и лицушная версия ( Правда Александр пирацкей на другой ромтв стоит.. но сути не меняет)
Подскажите кто нибудь, может ли колониальная линейная пехота стрелять линиями?
Где можно под империю патчи скачать?
И в каком они виде идут?
для Рудольфо:

Может
Три кита Империи, а именно армия, флот и экономика.

Если с войсками и флотом вроде все ясно (по крайне мере сперва), то экономика остается под вопросом.
Первый кит Экономика:
Итак экономическую модель апнули до не узнаваемости. Что есть? А есть внутри городские постройки и загородные строения.
Что важнее?
Вопрос более чем сложен. Безусловно здания бургомистров дают увеличение доходов. А вот с предприятиями сложнее. Эффективность весьма сомнительна так литейная на первом уровне даёт богатство провинции в размерее 400 монет (при налоговой базе в 35% это 140 монет, окупаемость 7 ходов), литейная второго уровня 600 (доход 210 м., окупаемость 10 ходов), третьего уровня 800 м (доход 280 м, окупаемость 14 ходов), четвертого уровня 1000м (доход 350м, окупаемость 23 хода!), в целом требуется 54 хода или 27 лет. Большинство игроков которые не исповедуют наполеоновскую тактику(пришел, увидел, победил... вымотался и все опять потерял) напишут, что самое ценное в предприятиях это бонус по богатству области, это приостановит падение её, а может и обогатит. Так за эти же 54 хода предприятие дополнительно даст области 538 монет богатства (или 188 монет налоговых поступлений).
И правда предприятия оказываются весьма интересным делом, но что делать если в колониях их практически нет? Они становятся от хода к ходу беднее. Что делать?
Ветка социальных технологий, вот основное проклятье и граль богатства. Если её полностью прокачать, то богатство области за ход будит воз врастать на 68 монет за ход!, или это ровняется 4,25 ткатских фабрик для каждой провинции, или 62000 вложенных в инфро структуру каждого города.
Таким образом могу рекомендовать развитее столиц в научно исследовательском направлении, т.е. обустройство в столичных областях 3-х университетов и строений направленных на поддержание общественного порядка.

Кит второй войска и сражения:
Состав войск блещет разнообразием. Тут даже думать не о чем, линейная пехота + кавалерия + пара пушек, пара гаубиц.
Особенности:
Ленейная пехота: Первоначально эти войска (появившиеся в 1730-1750 годах) используют тактику аркебуз (1580-1630 года), они стреляют только первой линией. С развитием технологии стрельба шеренгой они начинают вести себя действительно как пехота XVIII века, кстати патроны оканчиваются сравнительно быстро. Особенность сражения в ближнем бою заключается в том что подразделениям НЕОБХОДИМО принудительно включать режим ближнего боя, иначе подразделение в миг будит рассеяно противником. Причиной этого является то, что отряд перестанет стрелять, но так и не вступит в рукопашное сражение, а будет мереть как скот. Еще одна технология штик нож первого уровня, при его применении отряд не может вести стрельбу, НО по чему то нет команды снять штык-ножы.
Легкая пехота: в целом фигня, если линейка может палить линиями.
Кавалерия: предназначение ясно в использовании отряд прост, единственное отличие в том что больше нет подвидов легкой и тяжелой конницы.
Артиллерия: есть два подвида это пушки и гаубицы. Пушки могут палить картечью лучше всего размещать в разрывах между отделениями с целью усиления огневой мощи и одновременного прикрытия пушечных расчетов от фланговых атак. Гаубицы размещаются за рядами пехоты.
Тактика боёв: Здесь одно разочарование. Противник расставляет войска в линию относительно средне взвешенной точки, пытается предпринимать абсолютно нелепые фланговые удары, на ваши фланговые маневры не реагирует можете себя чувствовать как дома. Эх деградирует тактика боёв у тотол вара. Вспомните сегуна, где камп не просто пытался разводить вас, а реально это делал и зачастую приходилось учиться у него.

Кит третий флот:
Выбор кораблей довольно велик, рекомендации по бою: объединяйте корабли в группы не более 5 судов, первым пускайте биг шипы, чтобы тушить пожары и ремонтировать корабли требуется отменить указ огонь без приказа.
488
Мастерские не одинаковый доход дают, этого ты не учел, если подходить с умом то все будет путем:)
А нельзя багинеты снимать банально по тому что они тупо забиваются в дуло мушкета

Комп кстати порой ведет себя уж больно пассивно, весьма не логично когда отряд пехоты до последнего сидит в доме который ровняют с землей пушки
Кстати там в отличие от медивала наши говорят на чистом русском что таки доставляет:)
для м-ком:
Мастерские не одинаковый доход дают, этого ты не учел. Расчет велся для кузнечных мастерских при ихней базе (как более доходных предприятий).
если подходить с умом то все будет путем:) С умом это как? Я описал оптимальную затяжную политику на богатое будующее.
Комп кстати порой ведет себя уж больно пассивно, весьма не логично когда отряд пехоты до последнего сидит в доме который ровняют с землей пушки, а также подводит пехоту под твои дома и пытается выиграть перестрелку с домом, подводит отряды в плотную к моим и отводит их, в т.ч конницу. И много другое что говорить в плане "Ума ИИ" лидирует сёгун, там он и "умен" и активен, и не допускает упущений.
а также подводит пехоту под твои дома и пытается выиграть перестрелку с домом
Это еще пол беды, был раз когда 3 отряда пехоты просто начали расстреливать дом с той строны на которой окон не было, в итоге те кто в нем засели остались вообше без потерь а это дурачье перестреляли пушки:)

Я вообше-то больше экономику и дипломатию люблю, в этом плане империя мне очень понравилась, имхо больше нельзя двумя дипломатами заключить со всеми торговлю, пару союзов и сидеть нарашивать жиры изредка набегая на соседей
Еще радует что таки повстанцы были обрезаны до одних пиратов а их место заняла кучка мини государств что создает хорошую атмосферу
для м-ком:
Еще радует что таки повстанцы были обрезаны до одних пиратов а их место заняла кучка мини государств что создает хорошую атмосферу - вот это безусловно радует:), но тут времена уже другие.
Я вообше-то больше экономику и дипломатию люблю, в этом плане империя мне очень понравилась . Ну-ну-ну, не доработка как была так и осталась. Вообще в плане дипломатии лучшая игра это Европа Юниверсалис, вот там да там дипломатия. А в империи лишь её призрак, по сути ничего не изменилось и в плане дипломатии государства остались на племенном уровне. В эти годы должно быть понятие аннексии территории путем дипломатических соглашений, а не по прицепу что моё то моё тчк.
Кстати там в отличие от медивала наши говорят на чистом русском что таки доставляет:) Вот это новомодное веенья которое проявляется сейчас во многих новых играх. Да действительно приятно когда Русские говорят на русском, поляки на польском, французы парлекают, а немцы шпрехают.
Вопрос: А кем и на каких уровнях сложности ты играешь?
Вопрос: А кем и на каких уровнях сложности ты играешь?
Я только начал играть, пока вообшем даже не до конца разобрался в механике

Сначала играл за Маратху (или как ее там...), быстро разбил монголов, поднял науку и технику, выменял пару регионов на колонии в америке но на 70 ходу забросил, счас начал за Россию играть и вообшем скажу тут сложность повыше, экономика слабая, число городов на квадратный километр маленькое, злые соседи...
Хотя как захватил Кавказ, Крым и Швецию полегче стало, но до господства далеко:)
для м-ком:
На каком уровне(нях) сложности играешь?
495
Пока на нормальном
для м-ком:
На норме легко играется я Россией к 1740 году захватил и Крым и Кавказ и всея османская империя в придачу с Персией, а вот со шведами и поляками не воевал. Но на тяжелой компании Не поверишь Дагестан с Грузией тебя рвут, а заодно и Турцию с Персией).
Сейчас играю Англией на Очень тяжелой компании, уже год 1429(лето или 59 ходов). Под моей властью все северная Америка за исключением областей: Ньюфаундлент, Северо-западная территория, Монтанье, Великие равнины, Ньюмексико, Мехико, Гватемала и Панама. Дипломатия ужас! Я не воюю с Испанией, Австрией, Голандией и Швецией, а они вообще все со всеми воюют! Флоты и армии у противников просто громадные (только у пиратов на карибах три полных флота галлонов, которые заполняют нишу между 4-ками и 5-ками), по этому хомфлит сидит по традиции дома и молится чтобы французы не пытались совершить десант.
Поправка
уже год 1429 - 1729
497
Поиграл вчера...
Захватил всю польшу, турок почти подмял, вообшем не так уж и сложно как начиналось:)
Кстати не знаеш как в империи для игры все фракции открыть?
499 нет не знаю. Да и смысл? Я вот лучше себе час Медюху скинул с 4 модами (америка, тевтонцы, британцы, крестоносцы) V 1.04 от комп зверюга! не то что Империя, аж страшно играть :).
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM