Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:26
1018
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|235|236|237|238|239|240|241|242|243|244|245|>|>>

Автор[News] Топорная дипломатия
для Gruno:
на предпросмотре другой цвет у бревна
Угу, я видел бревно 11к и там с 4 раза нашли баланс между "сносом палатки и тебя загрыз моб" и "вынесли моба и тебя загрызли ящерки"
для Gruno:

Так в предпросмотре видно ж
после хп палатки в 6-7-8к+ при стоянии в углу сносят противника справа, а после бесконечные ящеры убивают тебя, да
Ну я постоял в углу, ящеров на много не хватило, но они раздербанили коробку и вытащили арбов, это главное
не, там может быть так, что палатка побеждает с запасом

и ящеры не кончаются, они выходят и выходят
для sergeyg968:

Играй всю серию - развитие покемонов идёт постепенно, духи ярости, дракончик - те же покемоны, юниты поддержки или ударники.

для Liat: Надо делать, что возможно, баланс здесь идеальный делать не кому.

Или ты проспонсируешь команду Юбисофт?

Вероятно, нет.
чего? причем тут юбисофт? почему я должен спонсировать?

Надо делать, что возможно

конечно, балансировать ветки прокачки, а не выдумывать кучу разных зачетов без конкурентов
для Отец_Дружин:
Играй всю серию - развитие покемонов идёт постепенно, духи ярости, дракончик - те же покемоны, юниты поддержки или ударники.


Ну мне-то не рассказывай, у меня в каждой игре серии сотни часов.
Повторюсь, если мы рассматриваем духов ярости или дракончика - то это мало того, что не покемон ни разу, а альтернативная книжка магии, так еще у них НЕТ в игре ни таблиц опыта, ни зависимостей умений друг от друга. Единственное, что ты видишь в моменте - это 3 выбора, как усилить старое умение или получить новое. И от действий прокачка их не зависит - чисто идет базовый опыт от использования умений + дополнительный опыт от убийства юнитов противника.

Покемон как раз явно вдохновлен модами "узником"\"асмадео" и т.д. Те тоже прокачивали себе то, что делали в бою (атаковали - опыт шел в атаку\урон, получали урон - в защиту\хп, использовали умения - шло в умения). Но у них точно так же не было в игре ни таблиц опыта, ни прозрачности в зависимостях умений друг от друга.

Или ты проспонсируешь команду Юбисофт?

Команда юбисофт и идеальный баланс - это шутка юмора такая?) Мало того, что они не разрабатывали героев, а лишь издавали, так еще и с балансом у них во всех играх, что издали, проблемы хлеще наших.
Не, ну красивую галочку в инфу "лучший тьмушник на районе" добавить можно

Но не давать никаких игровых наград, потому что в противном случае будут специально играть тем петом, на ком сыграло меньше людей, чтобы попасть в топ
Побед / Боев: 70 / 113
Очки: 656
Место в личном зачете: ~940
Средненько. Из ТОП-1000 выбьют, но с учетом моей армии ГЛ, где не хватает ряда критически важных юнитов, это и немудрено. Тут еще и световика, а не читерского (до облома халявки от админа) природника качал. :)
Эх, сам данный ивент, в целом, понравился, если не считать жирный минус - неравноправия. Нет нужных для прохождения определенных волн юнитов - высоко не залезть, не угадал имбу в прокачке пета - тоже печалька. А ведь всё решается просто - возможность аренды юнитов под конкретный бой и отдельный зачет по всем прокачкам пета. Надеюсь, в следующих ивентах лицезреть столь простые и очевидные решения. :)
Выбор верной прокачки пета - один из критериев победы в ивенте

Более того, тут даже дали 3 попытки, можно смело идти первый раз и тестить спокойно что угодно
для Liat:

Чтобы сделать классный баланс - нужны высококачественные специалисты, здесь таких не было и нет.

Вся "игра", костыли. Здесь оприори не будет и не было никогда, честной конкуренции, особенно в ГЛ - где результат, везде, кроме бандитов, зависит от времени проведённого в боях, слитого золота на пере прохождения боёв - попыток, золота на покупку покемонов и Свитков ГЛ в магазине, Реала на топовые новые отряды.
[Сообщение удалено смотрителем Неуязвимый тигр // ]
для Палладио:
А ведь всё решается просто - возможность аренды юнитов под конкретный бой

Не будет этого. Концепция ГЛ в игре, считай, скопирована с коллекционных карточных игр. Там тоже пока у тебя карт для сбора хорошей колоды нет - высоко ты играть не сможешь.
Так что просто играем во все остальные активности и планомерно собираем коллекцию. К 18-19 БУ у любого она уже будет вполне приличной, если он качается не только в мин ОА в ГВ, и не сливает белые существа в унитаз прокачки гильдии.

не угадал имбу в прокачке пета - тоже печалька.

Не. Если нет таких перекосов, как в этот раз, когда там была критическая ошибка балансера - все +- ровно. Я на милишнике нормально ивент прошел.
Тут просто еще сам ивент достаточно сложный.

Эх, сам данный ивент, в целом, понравился,

А вот с этим соглашусь. Большинство волн отрисованы с какой-то идеей, это не ИИ-генерик обычный ГЛ-ивент.
Речь не про мифический идеальный баланс, а про постоянную работу и путь к нему.
для Liat:На то и название ивента "Топорная"
для Liat:

Местные топы - пыль и не более. Это игра должна приносить положительные эмоции и удовольствие от игрового процесса, больше никаких функций в жизни у неё нет.

Если баланс сделан криво - это надо, как то исправить.

Вы вообще ничего не предложили.
для san_:

Это была же шутка про топор покемона. Наверное)

для Отец_Дружин:

Я предлагал, просто ты не читал посты
<<|<|235|236|237|238|239|240|241|242|243|244|245|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM