Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:37
3983
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|234|235|236|237|238|239|240|241|242|243|244|>|>>

Автор[News] Топорная дипломатия
для Отец_Дружин:
Правда, ещё надо таблицу боевого опыта и веток развития покемону сделать, как в Kings Bounty, откуда собственно он родом.

Гм, в Kings Bounty от Катаури отсутствовал покемон, если мы не имеем в виду духов ярости, которые скорее альтернативная магическая книжка (и у которых ничего в принципе не показывалось, кроме опыта до следующего уровня и текущих абилок).
В моде "Узник" и его дальнейших последователях для самостоятельных дополнений - не показывали абилки, кроме как на левел-апах, а зависимости абилок друг от друга (условные "ветки развития", хотя это не совсем верно - покемон выкачивает в итоге почти все) - тем более.
Так что все же лучше сделать прозрачнее, чем там)
Можно прокачку покемона сделать как лвлап героев в дисайплс
дисайплс2
Решение простое, сделать отдельные топы для ивентов ГЛ с покемоном, для разных веток развития.


нет, это плохое решение, которое открывает очередной абуз

надо балансить лучше прокачки, а не придумывать костыли
для Korvin Fikys:
Можно прокачку покемона сделать как лвлап героев в дисайплс

Честно говоря, лучше всего было бы, если бы у покемона было либо колесо умений (часть абилок могла бы отвечать чисто за статы и скейлиться с его уровнем (как образование), часть - как раз быть "колдовским даром" и прочими двойными ударами, либо выбор пути развития, и внутри - дерево доступных абилок, опять же, по выбору игрока.
1. Билдостроителям было б раздолье.
2. Снизилось бы горение тех, кто хочет просто пробежать ивент на авто, пусть и в минус.
Потому что развитие а-ля дисайплс - это, будем честны, никакой глубины не открывает, а по сути делает то же самое, что и сейчас, но прокачка будет фиксированной.
А вот не понимаю, у меня одного в этом ивенте на поле куча камней которые часто очень мешют именно мне?
Типо мне надо наборот в бою рашить противника, а на поле насрано камней на пол поля и рашить нормально большими быстрыми существами нормально не получаеться
для 25Aldir:
Камни - часть баланса, их вручную нынче ставят.
их вручную нынче ставят

А некоторые ещё и за игрока играют, юнита из инвиза выкидывают)
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=3000000098793&e=lr&fcrc=N95CHKf7

Это что такое? Мой пет хаос, это 18 волна.
Gruno
Хорошо что я уже закончил этот кошмар
Для Gruno:

Вот проходка, правда у меня не хаос.

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1643038496&show=N046qYfZ
для Gruno:
что не так?
для Gruno:
а проблема в чём? обмазался уклоном и стой в углу, смотри мультики
Примерно так

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1644140038&show=N-yLEvER
Тут вопрос в другом
Мяса действительно много
но задумка админов - что нужно кооперироваться с палаткой и побеждать синего
не всегда

иногда нужно рашить палатку
жесть, после 64 волны дали двойной удар природнику - угар :)) https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=krughuk&evcrc=8369143.e0ff75

как же паучки четко взорвались на 65й и сделали мне победу... https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1644931530&show=NwgtWHwI
для Эрик друг:

Если палатка оч жирная - то ровно наоборот. Кооперируешься против палатки
Ладно, было изи. Вот бы админ писал, что палатка нейтральная, я про это забыл
<<|<|234|235|236|237|238|239|240|241|242|243|244|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM