Форумы-->Кланы--> <<|<|2303|2304|2305|2306|2307|2308|2309|2310|2311|2312|2313|>|>>
| Автор | #4538 Изумрудные воины [боевой клан] |
для херанозавр:
5 кирок+10 букв- ты хочешь сказать что мы иногда больше 15 кодотырков делаем? | | Конечно. После 15 идет как раз капча | для херанозавр:
это звучит очень сомнительно с тем что я часов в 10-11 первые буквы вижу | | Ну, и пару раз под вечер тыкаешь капчу. | | но это надо днём каждый час тыркать, а я вроде так не делаю...ну хотя мб.. | Мяу!
Три раза тыркнул... Тянуть - лучше!!! | | 5 кирок+10 вот это больше похоже на правду | | Всем пятница | Не заметил, что фигню написал
Тяпнуть лучше, конечно же... | Всем пятница
И Робинзон тоже всем!
) | для Coreli:
Жаль, я не попал в племя лохов, я всего лишь 7-й пока по клану.
)) | | блин,а я 10-ый)) | | напомню что был интерес к тому будет ли гайд на ивент-в рассылку техклана пихайте, если у вас есть | для Korvin Fikys:
гайда нет, но есть ленивый кастомный костылевелосипедный алгоритм для прохода по низам с целью фарма дропнутых и призовых покемонов | для Ленивый Енот:
мне кажется, кому-то и это может помочь | Гайд на авто простой, если результат не важен.
2. Надеваем бомжефул на свой уровень. В слоты правой руки, щита, плаща и амулета можно взять что-то получше из немагазинного с хорошим соотношением цена/качество.
2. В зависимости от уровня кидаешь по 3-7 статов в СМ и знания. Остальные свободные статы, если есть - кидаем в защиту.
4. В пиратском колесе навыков берешь навыки тьмы (от одного до трех, смотря сколько у вас есть очков) + повелителя разума, оставшиеся очки (для мидлов и хаев) тратим на ветку зашитных навыков.
5. В первых боях берем на корабль морских дьяволов и ктулху, можно единички пираток на снятие ответок и блок вражеских пушек/стрелков или жриц на бафы.
6. Съедаем плюшку и погнали по низу на противника №4. Лучше при этом зажмуриться, чтобы не видеть ту дичь, которую будут творить наши толстые существа в попытках перебраться на вражеский корабль по узким мостикам.
7. Если не лень - стараемся роллить врагов поудобнее, избегая всяких травителей, магов и больших полчищ нейтралов.
8. Если с первой попытки авто не справилось - пробуем повторить, делая несколько первых ходов руками.
В приоритете апгрейды корабля, но где-то в середине можно добавить и проапгрейдить пушку для приманки.
По мере появления серебра (от начала к концу) ктулху меняем на толстяков, потом добавляем одноглазых пиратов. После расширения корабля добавляем пиратов-чужеземцев и/или корсаров, потом меняем морских дьяволов на корсаров или никсов, потом добавляем в дополнительный слот прибрежных налетчиков. На шесть слотов для глиномеса у нас будут: толстяки, одноглазые пираты, матросы-чужеземцы, корсары, никсы, прибрежные налетчики, в последлний слот по вкусу - морские дьяволы / ктулху или жрицы на бафы. Когда есть свободное серебро и слоты - заполняем их жрицами моря. Если есть слоты, но нет серебра - суем туда единички пираток. | Ой, еще не вечер пятницы, а нумерация пунктов уже поплыла...
Можно глянуть, как я проходил в прошлый раз на плюшке.
Где-то тут в протоколе, плюс-минус несколько страниц:
https://mirror.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=4652309&page=92
Результат 72/75, очков 57605.
Ну по золоту, если правильно подобрать арты, должно быть без убытка. | для Lord Enlightened:
разошлешь? | | Чет мне не нравится ивент, гавно какое-то | Ну, в целом примерно так же играю.
Но от Ктулху я пока не избавился, хотя нужно.
По дефолту ставлю СМ-7, знания-7, излишки пополам в атаку и деф.
Перки (12 лвл): искусная магия Тьмы, повелитель разума, повелитель проклятий, основы магии Света. При наличии большего числа очков кидал бы, наверное, в БД, но не в магию.
План действий прост:
- есть опасные стрелки, масс забывчивость, если нет, то сразу следующий пункт
- масс замедло, масс проклятие, масс слабость
- на остатки маны баф самого жирного стека толстяков (ускор, кожа, благо, кара)
- сморк
- авто как только, так сразу
- профит |
<<|<|2303|2304|2305|2306|2307|2308|2309|2310|2311|2312|2313|>|>>К списку тем
|