| Автор | [News] Испытание мага! | 
			
Место в личном зачете: 12 
 
Так и не понял, где ждуны. 
За 3 суток сместили на 1 место только, хотя кланы вроде активно ещё очки набирали  | 
| Нервоза подвёл  | 
для ФилантропЪ: 
Ждун от слова "хай". А хай у нас только один максимум взял  | 
для Graf de Vala: 
 
Не ври, на 4 охоту ты бы не убил или мра с книжкой.  | 
Мне больше нравились на этом ивенте маги от магии в последние дни)  
https://ibb.co/7GHPPNm 
Красота и только)  | 
для Эрик друг: 
Если бы мастер отдал бы 2 ляма, то наша профурсетка показала бы мастер класс  | 
| жаль арт фегня будет :с  | 
для Graf de Vala: 
Вот я и спрашиваю, что такое резкий скачок? Он имеет числовое выражение? Потому что на практике этот резкий скачок составляет где-то 10-15%. И тут возникает второй вопрос. А является ли 10-15% резким скачком? И тут нужно понимать, что это не 100% увеличилось до 110%, а 90% увеличилось до 100%, так как с 3-го дня сложность стала такой, какой и задумывалась изначально 
 
10% рост, говоришь?)) 
 
С 5200 ХП на 24 волне до 10300 хп на 26 волне. 
Что-то больше 100%, а не 10% попахивает) 
 
Даже с учетомПри этом у каждого юнита есть своё собственное значение мощности. И может так случиться, что на одну и ту же мощность один раз сгенерируется армия из существ с очень плохой синергией, а второй раз - армия с очень хорошей синергией.  | 
| Когда награждение?  | 
И армия напротив должна баланситься синергией, ибо с хорошей синергией бот-тестировщик меньше убьёт, и волна должна ослабиться сильнее 
 
Если баланс идёт только по мясу, то получается нет ни какого бота-тестировщика (как неожиданно)  | 
для МельмотСкиталец: 
Не ври, на 4 охоту ты бы не убил или мра с книжкой. 
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?warid=1258678046&show_for_all=Mb9c8304dca - 69-й боё 4-я сложность. Охота. МРов не помню, попадались или нет.    | 
4611+ 
72-й бой был против обычного мага-хаосита.  | 
для ФилантропЪ: 
Я там же писал, что мощность меряется не по хп. Это что-то наподобие лидерства в ГЛ, только с другими коэффициентами для каждого существа. Далее суммарная мощность армии умножается на коэффициент фракции и класса, коэффициент боевого уровня, коэффициент сложности поля боя и т.д. и т.п. В итоге получается бой фиксированной сложности. Просто генератор может сгенерировать что-то довольно простое, а может сгенерировать лютую имбу с очень неприятными наборами существ. Но это будут две армии одинаковой силы с точки зрения математики.  | 
Почему так мало нытья про награду? 
 
Админ ну за что ты так,4 дня доигровки и сложно в 8 утра дать награду?!  | 
для Graf de Vala: 
Просто генератор может сгенерировать что-то довольно простое, а может сгенерировать лютую имбу с очень неприятными наборами существ. 
То есть то что выходит НЕ балансируется после броска костей? 
Ну такое-такое)  
 
72-й бой был против обычного мага-хаосита. 
Покажи, просто у нас вот бои были https://ibb.co/7GHPPNm 
И это где то 65 волна +-  | 
для Pzych: 
В принципе, изначально было понятно всё про этого трепача...  | 
Просто генератор может сгенерировать что-то довольно простое, а может сгенерировать лютую имбу с очень неприятными наборами существ. 
То есть то что выходит НЕ балансируется после броска костей? 
Ну такое-такое) 
Ну вот как результат  
На скриншотах одна и та же волна)  
https://ibb.co/y5MrPrR 
https://ibb.co/J3JCybd  | 
для Graf de Vala: 
Просто генератор может сгенерировать что-то довольно простое, а может сгенерировать лютую имбу с очень неприятными наборами существ. Но это будут две армии одинаковой силы с точки зрения математики. 
Так тем более надо давать возможность выбирать себе врага, не? 
 
Чтобы не было так, что кто-то пинает героем 1000 зомби, а кого-то 500 фурий вперёд ногами выносят.  | 
для Scarlet_: 
То есть то что выходит НЕ балансируется после броска костей? 
Ну такое-такое) 
"Бросок костей" генерирует тысячи, если не десятки тысяч комбинаций. Вручную их сбалансировать невозможно чисто физически, а ИИ балансирует так, как может в меру своих возможностей. Если вдруг среди этих десятков тысяч встречаются совсем бедовые комбинации, то их уже постфактум можно вычислить и поправить. Надо учитывать, что чем проще, медленней и толще фракция - тем лучше ИИ её балансирует. ЛакоБДшных рашеров балансить сложней, а хаоситов - ещё сложней. 
 
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1258790138&html5=1&show_for_all=M8f6ca70539 - 72-й бой против мага-хаосита. Причём мне под конец их несколько штук давали.    | 
для ФилантропЪ: 
Так тем более надо давать возможность выбирать себе врага, не? 
Вам и дают выбор из 6 врагов разной сложности с возможностью 1 раз рерольнуть. Для прохождения ивента на сбалансированной сложности (3-4) это более чем достаточно. 5-6 сложности для любителей страдать и упарываться.  |