Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:36
979
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>

Автор[News] Итоги портала!
Читаю посты жреца и понимаю, что он дичь пишет
460+
Как ни крути, получается, что спасение зимы комфортнее для игры на высокий результат, чем парный портал.
1-13 лоу
14-18 мидл (на этом отрезке появляются 7 существа, отстраиваются все постройки, становятся доступны фракционные сеты и почти все арты с ивентов, уровни начинают "считаться" в клановых войнах)
19+ хаи (нет построек, почти нет штрафа перекача, на уровнях открываются только несколько госартов и артов с ивентов - игра более пустая для игроков этих уровней)
для Жрецъ:

Есть такое понятие как модальная з/п, т.е. з/п, которая чаще всего встречается.

Если ты взял 2 крайние точки 3/п директора в 100к и з/п вахтера в 6к, то это не говорит о том, что средняя з/п на предприятии равна (100+6)/2=53к, хотя подавляющее большинство работников на предприятии не получают и 30к.

Брать 2 крайние точки для определения среднего результата и строить выводы это некорректно.

Ты либо бери результаты всех игроков складывай и дели на количество и выводи среднее арифметическое, либо находи выборку с наиболее распространённым результатом, например 40% игроков окончили ивент набрав кристаллов 1500-2500(цифры отбалдовые).
почти нет штрафа перекача

Угу, 400+% это ведь не штраф))

1-13 лоу
14-18 мидл


Да фиг знает, это все так условно и неофициально, что пофигу :)
Я не настаиваю на подходе преодоления какой-то отсечки для оценки сложности (комфортности, интересности) ивента. Просто отметил, что сравнить сложность ивентов не только по субъективным ощущениям было бы любопытно.
для a_yakovin:

19+ хаи (нет построек, почти нет штрафа перекача


19 БУ https://mirror.heroeswm.ru/pl_info.php?id=2126586 +500%

Возможно уменьшение доп опыта на хаях связано с тем, что на хаях уже нет ждунов и перекачи уже просто апнулись?
для Жрецъ:

То что ты делаешь называется халтура. Выполни емкий анализ и напиши статью на дейли.
для gangalo:
Я понял, о чем вы. Взвесить каждый результат по числу персонажей, чтобы получить среднее взвешенное. К сожалению, мне крайне не просто вывести все результаты ивента в одну таблицу, чтобы посчитать вес каждого значения. Поэтому, да, я упростил. Сложно сказать, насколько сильно это поменяло результат при сравнении.
Много текста мало смысла
насколько сильно это поменяло результат при сравнении.

Профанация!
для gangalo:
В примеры приводится самый маленький из хай-лвлов, 19й. Входит в "почти". На 20м лвле в топ-100 перекачей только 9 с больше 100%.
Есть отдельные примеры, но на 14-18 больше перекачей, и также есть отдельные примеры с бОльшим штрафом.
Возможно уменьшение доп опыта на хаях связано с тем, что на хаях уже нет ждунов и перекачи уже просто апнулись?
Там есть свои перекачи которые выделяются по статам - но не получают при этом доп.опыта. Думаю так и задумано, выглядит как "морковка", мол, не бойтесь апаться, будете "нагибать" с +10 статов на высоких лвлах, где "почти нет штрафа перекача". А пока апнутся, что-нибуть ещё придумают, чтобы было не так сладко.
для a_yakovin:
на 14-18 больше перекачей, и также есть отдельные примеры с бОльшим штрафом.

Ты сам знаешь ответ или тебе сказать?
для Жрецъ:

Простой пример

ТОП1 имеет 4880 кристаллов
ТОП100 имеет 3184 кристалла

Просто если выкинуть 100 игроков из анализа, назвав их ошибкой, то "среднее" значение по ивенту упадет на 848 значений.
для a_yakovin:

По формуле перекача, основной перекос идет от статов с умелки, разница в очках между 11 и 12 умелкой 6. Начиная с 19 уже зелье дает макс умелку, поэтому перекос от умелки нивелирован, а надротить +6 очей по гильдиям не так то и просто.
Чет последнее время укры все чаще и чаще позиции сдают. За последние несколько ивентов падая на 2-ое это очень сильно заметно по итогам
для ReZero:
Как это часто с 10 ивентов 1 занимают второе, что то не сходится)
для ReZero:
Чет последнее время укры все чаще и чаще позиции сдают. За последние несколько ивентов падая на 2-ое это очень сильно заметно по итогам
Дергая спящего тигра за хвост можно остаться без головы
А у него просто задача стоит: обгадить и в кусты))
Аниме - диагноз
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM