| Автор | Лит. игра "Кольцо Власти" | 
			
для Темный_воин0: 
То есть, если завтра шпионы Варвара облазают все имперские (или какие там у него?) канцелярии и скопируют все документы - ты ему выдашь всю информацию (которой у тебя, между прочим, наверняка нет, ибо ты предпочитаешь считать экономику на глаз)? ;-)  
Да, выдам. Если афера сработает - выдам.  | 
для Темный_воин0: 
он вопрос про наличие цифр говорил а не про выдачу)  | 
он вопрос про наличие цифр говорил а не про выдачу)  
А ты думаешь, что я вчера обрабатывал все эти 4-5 часов?! Каждому писал всю эту информацию. Все аспекты государства в 4 томах - экономика, война, общество, наука.  | 
 Да, выдам. Если афера сработает - выдам.  
Предлагаю устроить троллинг Алекса. 
 
Алгоритм. 
1) Вытащить экономическую инфу любым способом. 
2) Вытащить экономическую инфу любым способом на следующем ходу. 
3) Найти баги и парадоксы в сравнении. 
4) ??? 
5) PROFIT!  | 
А на самом деле проблема вот в чем: в игре один на один в полностью описанном мире тебя вынесет большая часть ветеранов и даже не ветеранов, ибо там твои сильные стороны работать не будут. ;-) 
а не будет войны. я договорюсь мирно почти с любым ветераном.он получит трон. я автономию. хэппи энд. 
 
ибо там твои сильные стороны работать не будут. ;-) 
ну в войне я кое что смыслю.да и в экономики...другое дело что меня политика отвлекает от этого.но если её не будет...  | 
для WeaponsPr1me: 
Предлагаю устроить троллинг Алекса. 
мне нравится игра как она есть. в данной системе экономика не главное. и всех заставлять создавать сложную экономическую систему не надо. игры разные.в этом их +. где то экономика,где то политика. и вообще... потребуй у арета экономику красного королевства в его РПГ. потом поделишься результатами =)  | 
Предлагаю устроить троллинг Алекса. 
 
Если он мне сегодня не ответит на все, то так и сделаю. И потому что цифр нет, и потому что кто-то, не зная базовой психологии(видимо на плутоне где-то живет товарищ) создает игры где игрокам нужно на эту неясную психологию опираться.  | 
для Темный_воин0: 
Открою Страшную Тайну - адекватно полностью обсчитать одно государство (даже средневековое) вручную, без использования специального софта, весьма проблематично и за несколько десятков часов. Я уже пробовал для своих проектов, теперь учу C#. :-)  | 
для кролик-маг: 
Со мной, например, ты не договоришься. Мне не нужны победы в принципе. 
Думаю, большинству других ветеранов тоже... %) 
 
Несколько постов назад ты говорил, что тебя раздражают цифры. Внимание, вопрос: а как ты будешь заниматься экономикой или войной без цифр? о_О Ловить админские читы и т.д. в условиях завершенной системы уже не получится. 
 
Кстати, в любой стратегии должна присутствовать полная экономическая модель. Даже если она скрыта от глаз игроков. РПГ не касается, там игрок никогда не столкнется с проявлениями макроэкономики. 
 
Насчет Арета - я с ним связываться не буду, его мнение о многих аспектах игр диаметрально противоположно моему.  | 
для WeaponsPr1me: 
Экономическая модель у меня крайне высоко развита, но она скрыта. Все государства так или иначе учавствуют в мировой торговле. Однако есть Запад - Империя, Королевство и СРГ и Восток - Халифат, Нод, Свободные Города, Непокорные племена. Их торговля сильно отличается. Однако все взаимосвязано.  | 
для WeaponsPr1me: 
Со мной, например, ты не договоришься. Мне не нужны победы в принципе. 
Думаю, большинству других ветеранов тоже... %) 
ты меня обижаещь.не уж то только победу я могу предложить игроку который со  мной в союзе? о нет. всё чисто индивидуально.кому то хватит и 1 сектора. а кому то придётся пообещать помощь в строительстве его утопии. и тд и тп. 
 
Несколько постов назад ты говорил, что тебя раздражают цифры. Внимание, вопрос: а как ты будешь заниматься экономикой или войной без цифр? 
раздражают..но что уж тут поделать? =) 
 
Кстати, в любой стратегии должна присутствовать полная экономическая модель.  
это твоё мнение. а по моему есть стратегии где можно ограничится упрощенной системой. так как не надо перегружать. 
 
И да. разные стратегии для разных игроков.и не надо проталкивать идею идеальной лично для тебя стратегии. у каждого свой взгляд на необходимую сложность системы.  | 
для кролик-маг: 
 ты меня обижаещь.не уж то только победу я могу предложить игроку который со мной в союзе? о нет. всё чисто индивидуально.кому то хватит и 1 сектора. а кому то придётся пообещать помощь в строительстве его утопии. и тд и тп. 
В поединке один на один ты не сможешь предложить что-то почти никому. ;-) 
Проще выпилить тебя и жить без проблем. 
Кстати, лично мне ты в любой игре предложить ничего не сможешь, кроме временных договоренностей. Сущность у меня такая, да... 
 
 это твоё мнение. а по моему есть стратегии где можно ограничится упрощенной системой. так как не надо перегружать. 
Только в завершенной экономической (и не только) системе можно полностью избавиться от влияния админа на положение дел. Админ - создатель мира. этим его полномочия ограничиваются.  | 
| придецца полюбить шампанское, чую...  | 
для Темный_воин0: 
ОК. Посмотрим... если попадешься на парадоксах - я вернусь к обсуждению. ;-)  | 
В поединке один на один ты не сможешь предложить что-то почти никому. ;-) 
Проще выпилить тебя и жить без проблем. 
согласен. для одной игры нет.но ведь каждая игра существует в реальности смежной с другими играми =) 
 
Кстати, лично мне ты в любой игре предложить ничего не сможешь, кроме временных договоренностей. Сущность у меня такая, да.. 
мне со всеми и не нужен крепкий союз =) 
 
и ситуация 1 на 1 крайне редка в наших играх =) 
 
это твоё мнение. а по моему есть стратегии где можно ограничится упрощенной системой. так как не надо перегружать. 
Только в завершенной экономической (и не только) системе можно полностью избавиться от влияния админа на положение дел. Админ - создатель мира. этим его полномочия ограничиваются. 
 
админ соавтор мира и вместе с игроками творит его историю. вот так вот. но это лично мой взгляд.  | 
 админ соавтор мира и вместе с игроками творит его историю. вот так вот. но это лично мой взгляд.  
Этот подход приводит к багам, парадоксам и "админским читам". ;-)  | 
| Этот подход приводит к багам, парадоксам и "админским читам". ;-)ну...в нормальном количестве это лучше чем куча цифр которые большинство игрок не будут читать. Симуляция должна быть настолько реальной насколько это комфортна. Если она становится не удобной то такой подробной и реальной симуляции нам не нужно  | 
Ты всегда можешь не разбираться в механике подробно, оставаясь на примитивном управлении и творя интриги. Есть выбор. 
А вот поимка кем-нибудь мощного админского чита (a la Адард) приведет к пришествию Большого Полярного Лиса.  | 
| Вот вот.Политика мне интересна и,смею думать,на уровне "выше среднего" я смогу ее отыграть.Но без цифр ничего не смогу поделать...тут все мясом становятся,кроме кролика,который собственно политикой и живет.  | 
для ВарварЧести: 
мм...у кролика, думаю, свои проблемы есть... :) не та игра, чтоб Темный - и не подсунул каку кому-нибудь)  |