Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:19
4303
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27

Авторспекуляция вредит игре
вот если бы ввели в ПвП возможность нападения, вы бы наверно отвели душу на барыгах)) хотя мы бы без боя тоже не здались)

разумеется, так бы и было ) Это мы уже обсуждали, вроде как, страницы четыре назад, не помнишь? ;)


а взывают тут регулярно, даже навызывали на второй завод щитов, так что дерзайте, может еще что-нибудь порежут...

так а зачем бы я иначе этот топик недавно апал? :D
Абсолютно верно, этот налог переложат на конечного потребителя. Да еще сверху +1% накинут.

Ага а потом шмота будет достаточно и заводские цены вернутся. За свои не уйдешь. НЕ МОГУТ барыги скупать ВЕСЬ производимый товар длительное время.

Иначе бы давно занялись элементами/раритетами...
для strANGELive:
конечно, помню, но в этом топике стало модно повторять одно и то же, вот и я решил повторится))

для Crag_Hack:
вот и я о том же говорю борцам с барыгами... на длительный срок монополия НЕ ВОЗМОЖНА! теперешний рост цен вызван исключительно ростом спроса из-за выросшего онлайна, а им везде мерещатся заговоры, корпорации, массонские ложи...
НЕ МОГУТ барыги скупать ВЕСЬ производимый товар длительное время

это верно - хотя временный дефицит создавать могут; и схема повышения ЗАКУПОЧНОЙ цены как раз и предполагала пресечение возможности создания искуственного дефицита.

(хотя мне самому эта идея кажется менее удачной - тем не менее, она "лучше чем ничего" ))


Иначе бы давно занялись элементами/раритетами...
есть подозрение, что ещё займутся.. когда спрос на некоторые вещи будет более высок (уровень "массовго" игрока вырастет до 10-11, например)
462
Тут всё решает спрос. Если производится 80 щитов, а народу нужно 85. Никогда заводские цены не вернутся. Выросшие цены позволяют перераспределить товар среди нуждающихся по критерию обеспеченности. Т.е. "если у меня больше денег, значит у меня должно быть больше возможностей купить ту или иную вещь". Торговцы просто обеспечивают более богатые слои игроков.
+
Бедных можно жалеть, можно не жалеть. Но щитов от этого не прибавится.
, а им везде мерещатся заговоры, корпорации, массонские ложи...

ну-ну, совсем-то невинность из себя строить не надо ;)

покупка у игрока вещи с целью не дать снизить рыночную стоимость, "рекомендованную трестом" - это не, не корпоративвность? ;)
а форсированая скупка именно определённого конкретного товара, с игнорированием другого - тоже не подходит? =)


спору нет - текущие механизмы игры позволяют это делать, и КАК реализовывать - дело совести каждого.

Именно по-этому, видя низкий уровень оной "совести" (может, гилду такую ввести? =)) - возникает "прошение богам" подправить механизмы.
=)
465. Спрос изменится в резульате ушедших перешедшихв категорию "коплю" или расширения производства...

А вот желающих рискнуть (ПОВТОРЯЮ РИСКНУТЬ!!!) 10% капитала уменьшится в разы.
strANGELive

Опять пришёл *писатель*.

Вообще-то тебе отвечали и не однократно.
Но ты не читаешь ответы на свои посты, а только пишешь...пишешь....
467 Тут практически нет исскуственного дефицита. сначала дефицит, потом барыги
(может, гилду такую ввести? =)) я уже предлагал такую гилду, не помню в данной теме или нет, но могу повторить: данная гилда будет называться Гильдия Нытиков... дальше расписывать все плюшки этой гилды не буду, ибо не получится во второй раз. кому нужно найдет)))

для strANGELive:
а вам бы полезно было бы чем-нибудь занятся еще, кроме написания длинных постов, я вот еще повоевать успеваю, поторговать, а вы все пишете да пишите... нужно себя беречь)))
для Crag_Hack:
В связи с новой системой набора опыта, все новые игроки взлетают наверх сверхбыстро. Им, например, из щитов, практически сразу нужен щит хранителя, а потом нет денег ни на что кроме него. Т.е. на товары максимально востребованные уровнями 4-8 спрос не уляжется сам собой. Если производство расширят, то вопрос наценки на товар исчезнет. Но пока есть дефицит, рынок будет ориентироваться на растущий спрос.
Тут практически нет исскуственного дефицита
на твоём уровне - возможно. На 4-6 точно есть.

Искуственность его видна в том, что
а) ранее не востребованные (мало востребованные) арты "вдруг" пропадают с предприятий (разумеется, это не только "барыгой" сделаный дефицит - просто усиленный в разы)
б) перепродавцы усиленно выкликивают эти арты, стараясь перепродавать по сильно завышенной цене И скупая их у тех, кто продаёт по более-менее приемлемой цене.

т.е. мы видим "резкий" взлёт цен и дефицит, потом плавное его падение и - в итоге - потом сдачу части накопленных пачками артов по практически "магазинной" цене (т.е. инода даже в малый убыток или ноль)

тобою предложенная схема - как раз пресекала ту "скупку по завышенной цене" с предприятий, т.к. хранилища "не резиновые", а цены упадут достаточно быстро.
-------

а вам бы полезно было бы чем-нибудь занятся еще, кроме написания длинных постов, я вот еще повоевать успеваю, поторговать, а вы все пишете да пишите... нужно себя беречь)))
да я берегу, не беспокойтесь ^_^
я коплю на ПГВ (хочу получить его на 6-ом боевом - потому в бои хожу мало), барыжить или торговать большого удовольствия не имею, в рулетку.. ну, вчера пропустил пару моментов, надо признать - но сегодня, вроде, повнимательнее )
Так что и заняться есть чем - в игре. А в реале с дочкой поиграть успел - весьма умиротворяет, кстати =)
472 А тут непонятно каким образом могут игроки отреагировать на такие приколы...

+ Еще есть кузнечество, которое тож анализу трудно поддается. (В идеале забивает баражью наценку на 5%, но народ считать не умеет)

Вот решат клан А прокачать еще 3-х кузнецов, устроит им достойный пиар и 10к щитов считай в - :)
474 Ну вот как раз фактор "усиления" значителен. А так - организовать не могут. :) Иначе бы чет пожостче организовали.
474
Согласен, вот кузнецы то как раз и призваны бороться с дефицитом, но... Многие кузнецы дерут так, что мало не кажется. К остальным очередь. Надо тратить время на изучение: что, как и почём чинится? Да еще и ждать потом. Игроки приходят к выводу, что затраты времени соизмеримы с походом на производство. И, следовательно, соизмеримы с наценкой на необходимый им товар приобретаемый мгновенно.
Многие кузнецы дерут так, что мало не кажется. К остальным очередь. Надо тратить время на изучение: что, как и почём чинится? Да еще и ждать потом.

Ну дык нафиг лезть чиниться к Хаям. Простой шмот максимум на 70% чинить эффективно.

Сбестоимость около 7*8.75%-5%=56.25% от цены ремонта.

70/70 имеем потерю чоколо 13% ЦР. Где то эквивалентно наценке барыг в 4%. :)

+Есть еще фактор того, что заводские арты дороже магазинных - вообще понты выходит.

Т.е. проблемы как таковой нет :)
В идеале забивает баражью наценку на 5%, но народ считать не умеет
тут не только в счёте дело. Я бы сказал
а) неопытность/неискушённость игроков на 4-6 уровнях (в плане продумать, найти кузнеца е.т.с.)
б) малая целесообразноть ремонта низкоуровневых артов - ну представь, если к тебе очередь с кожаными бронями и сапогами встанет?

а кузнецы с малой умелкой будут чинить вещи на 3...8 боёв (и так же предпочитать более дорогие, в починке, вещи)

Кстати, это тоже вопрос, что будет, если у нас появятся "сотни прокачаных на 7..9 умения кузнецов". Впрочем, до этого ещё (надеемся) далеко ^__^
б) мне оно нафиг не нужно. :) Но среднеуровневый кузнец ограничен финансово, скажем 50/40 вынужден 2400 (!) в каждый поинт вливать :)
Кузнецов 50-70% у нас аж почти 200 человек. Причем выгликивать мелкую вещь так же неприятно как и чинить. :р

Короче принципиальные люди могут кооперироваться или идти в уже имеющиеся кланы.
+ Ну дык нафиг лезть чиниться к Хаям. Простой шмот максимум на 70% чинить эффективно.

знаешь, какую я не раз подпись видел? - "чиню на 10% прочки за 100% стоимости!"
не обязательно 10% - но процент сильно завышен выходит. Бред, по сути-то )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM