Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:21
4299
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|220|221|222|223|224|225|226|227|228|229|230|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
для Вавар-воин:
для губиск:
А ведь есть и другой "Аватар"...)
для _Дразарг:
Ах да. Слово "сериала". Тот не смотрел. Хотя где-то что-то слышал. Може даже в литкосреде.
для Вавар-воин:
Ага, посмотри =)
А я как раз подумал на магию стихий аватара. Конец только как-то завалили они, я думал аанг умрет.
для AlexMrakR:
Нахер тебе опрос? Делай как хочешь, имхо. Ты ж игру делал с сентября, прости... братишка, что же сейчас готово, если ты (внимание!!!)всю игровую мех-ку выносишь на обсуждение только сейчас?!!! Да ты прооо, доооо!!! Я погляжу на твой "хит".
Твой опрос ничего не стоит, имхо, т.к. лимит моего доверия к тебе иссяк после орбиты. НЗ-неплохая игрушка, но и её ты благополучно завалил. Теперь пришла очередь, Гм... как твоя игра называется?! Я не расслышал.
Давай, валяй, открывай её. Я зарегаюсь, но только для того-имхо, чтобы снести твой мозг. Ты как то проклял Деатха, который двойка, за его литературку? Ничё... скоро ты начнёшь вспоминать его добряцким словцом.
Фактически, маги в любом случае проигрывают. Потому как их мало.
У вас есть маги (В большом количестве), которые могут запускать огненные шары? У каждого пехотинца есть несколько гранат, эффект тот же.
Они могут запускать их существенно дальше? Каждый десятый в отделении таскает РПГ.
У них есть магические щиты? У каждого пехотинца - защита (Бронежилеты как минимум), эффект немногим хуже.
И да, маги более сильные проигрывают автоматом. Ибо артиллерии, бронетехники и авиации как минимум не меньше. А как правило - больше.
Вот вы подняли спор об убойности техники для мага. Если маг классический, швыряющий файрболы и мечущий молнии, тогда да он на виду и цель №1. Однако маг ведь может "исчезнуть" из вида. зайти в тыл и заюзав всего несколько слабеньких заклинаний детонировать весь боезапас. или как вариант накинув кожу хамелеона а то и полную невидимость вырезать солдат сосредоточенных на события перед ними и не глядящих себе за спину. вообще очень спорная тема что сильнее техника или магия. С одной конечно техника круче, однако при наличии такого явления, как сумрак, куда маг может уходить оставаясь недоступным для незачарованной техники, в такой ситуации маг это сила.
для M777T:
Сенсоров много. И разных)
С одной конечно техника круче, однако при наличии такого явления, как сумрак, куда маг может уходить оставаясь недоступным для незачарованной техники, в такой ситуации маг это сила.

для M777T:
насколько я помню "Последний Дозор", то даже зачарованные пули не проникают глубже второго слоя...все слои сумрака поражает лишь ядерное оружие, как это говорилось еще в "Сумеречном Дозоре"...правда, проверялось тогда лишь автоматическое) всякие фишечки наподобие пушек Гаусса, плазмаганов и лазеров, не имеющие аналогов в нашей с вами реальности, вроде как не проверялись в "Дозорах"...)
для Алко_Форевер:
Просто арине не было нужды зачаровывать на более глубокие слои. В том же Последнем дозоре она поместила пулемет выглядевший на 3-м или 4-м слое точно не помню как дракон плюющийся файрболами
Исчезнуть из вида... Только если он обнаружит противника раньше и обладает необходимым навыком.
Что достаточно сложно.
А ведь ему еще надо и убить вообще всех... При том, что одна ошибка (Хруст ветки, к примеру) - и он под огнем.
При том, что опытный солдат сможет вырезать противника не хуже.
В том же Последнем дозоре она поместила пулемет выглядевший на 3-м или 4-м слое точно не помню как дракон плюющийся файрболами

для M777T:
ты ошибся...цитирую:

"...Первый слой. Декорации будто обрели реальность. Стены из гипсокартона и пластика стали каменными, под ногами зашуршали какие-то сухие стебли. Наверное, в Сумраке помещения выстроила человеческая фантазия – слишком много людей прошло здесь, искренне принимая правила игры, заставляя себя поверить в подземелья.
В подземелья и драконов.
Маленький дракончик с топорщащейся красной чешуей стоял в каменной арке, загораживая мне проход. Дракончик был ростом мне по плечо, он опирался на две лапы и длинный, свернутый штопором хвост. Перепончатые крылья нервно хлопали по спине. Блестящие фасеточные глаза уставились на меня, пасть открылась – и выплюнула сгусток пламени.
Вот каков ты в Сумраке, «Стрелок И»…
Я отпрыгнул к стене, бросая в дракончика файербол. Совсем маленький, чтобы не вызвать никаких потрясений в реальном мире.
А сам ушел на второй слой.
Подземелье не изменилось. Зато дракончик здесь был черным и немного повыше. Глаза у него округлились и потемнели, а еще появились растопыренные уши. Чешуя превратилась то ли в жесткую шерсть, то ли в прижатые к телу хитиновые иглы. Пасть вытянулась вперед. Крылья превратились в маленькие подрагивающие лапки. Я подумал, что так бы выглядел гибрид Чебурашки и крокодила Гены.
Пасть раскрылась, в мою сторону ударил сноп синих искр.
Увертываясь, я продвинулся еще на несколько шагов. И, снова позабыв про барьер, шагнул на третий слой Сумрака.
Вначале мне показалось, что я наткнулся на стену – гибкую, упругую, но непроницаемую стену. Но это было лишь секундное ощущение.
Миг – и я оказался на третьем слое.
И сразу же понял, как это соотносится с предсмертным человеческим криком.
Кто-то вновь открыл барьер. Открыл чьей-то живой кровью.
Но зато дракончика тут не было…"
для Алко_Форевер:
Убедил, однако Арина могла и глубже зачаровать, просто смысла не было.
для M777T:
возможно...но я б так не был уверен...я не помню точных сведений на этот счет)
для DianUral:
То, что ты зарегестрируешься и будешь играть интересно уже хорошо)
для AlexMrakR:
Если он будет играть с целью выноса мозга - ты не справишься.
Вот 100%)
для DianUral:
И да - игра НЕ готова. Нет карты Нового Света, не решена проблема с добавлением альтер-Англии, альтер-Арабского халифата и альтер-Кастилии/Арагона. Кроме того, я планирую увеличить количество сверх-заклинаний до 10-20, а умений - до 40. Это трудная работа. Также надо записать все возможные узилища и артефакты, а также доработать здания - торговая схема уже есть, но нет ВСЕХ видов зданий, включая культурные и религиозные.

В принципе если я засяду и буду по несколько часов в день это пилить, то сделаю к следующим выходным. Если нет - то в марте - в начале или в середине.
Лан, засим опрос заканчиваю - вектор развития выбран.
Ты ж игру делал с сентября, прости... братишка, что же сейчас готово, если ты (внимание!!!)всю игровую мех-ку выносишь на обсуждение только сейчас?!!!
Как минимум надо было дать идее время "настояться". Проверка временем - если я охладею к ней за месяц-два, то я не смогу завершить игру. А если я в течение полугода буду с интересом заниматься созданием одной и той же игры, то больше шансов, что я ее завершу, и завершу не на 3-7 ходе, а на 10-20.
скромный гетик...4.5к :)
<<|<|220|221|222|223|224|225|226|227|228|229|230|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM