Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:40
2840
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|228|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
1. Стоит вводить и культивировать ролевую составляющую.
2. Нужна морока с фэнтезийной составляющей.
3. Надо дать игрокам вообще свободу выбора.
4. нет
5. нет
6. 1-2 много макс дней 5.
7. 1 год конеш
8. Колонизация интересней
9. в реальном и разрешать.
1. Ну,чтобы мага убить можно было,но зацыкливаться и на этом не было необходимо.
2. Не,давай магию.
3. Свободу!
4. Все равно.
5. Немного.
6. Зачем?Желающих вряд ли много будет...
7. Год.
8. Если админ справится...
9. Обработка ходов,а участие...Важная вещь!
1. Минимум РПГ (начальные навыки и умения правителя и достаточно, минимум общения с ботами). Больше глобальной стратегии.

2. Никакой исторической достоверности, а то прийдет Ксайтр и скажет что игра Го..о и в википедии написано что должно быть по другому. Фентези очень кстати.
Магия не должна сильно влиять на игру. Максим изменение погодных условий, возможно бафы и дебафы. Ни какой разрушительной магии что бы не было читерства.

3. Нужно дать игроку выбрать персонажа и стиль управления государством (или что там будет?) остальное на усмотрение админа (скажем стартовые ресурсы у всех одинаковые, или возможность выбрать один ресурс в ущерб другому).

4. Если народу будет немного то не нужно. Хотелось бы играть с живыми игроками, а не с ботами.

5. только вступительный, а дальше на все воля игроков.

6. ход 3-4 дня плюс день-два на обработку ходов. Вполне достаточно.

7.Можно сделать посезонно: весна, лето, осень, зима. Или просто Лето и Зима. Хотелось бы играть в зависимости от погодных условий. Ну а разбивка хода по месяцам.

8. Не нужно, лучше сделать поход на иноверцев.

9. Личное командование боями затянет процес обработки ходов. Лучше пользоваться заранее спланированой тактикой боя.
4444 - не гет. Хау.
для WeaponsPr1me:
Долго сидел?
для Владыка-молний:
3. Изменение погодных условий ты считаешь не разрушительным?)
Я час мониторил! Искал помощи у четырёх человек в личке! А вы... А вы...
для Алко_Форевер:
Сделать ограничение что кастовать можно только на тот сектор в котором находится маг. И усе, никакого разрушения)
для WeaponsPr1me:
=))

для Вавар-воин:
а вот нефиг делать глупости целями в жизни :)
1. Стоит ли вводить и культивировать ролевую составляющую, или надо уйти в область глобальных стратегий?
"Цифровая" РПГ-механика с глобальной стратегией практически несовместима. Если обходиться без цифр - не имею ни малейшего представления.

2. Нужна ли вообще морока с фэнтезийной составляющей или стоит сделать ставку на историческую достоверность и убрать (или ограничить) магию?
Магия нужна, только если либо жестко формализовать магическую систему, либо идеально выдерживать баланс на собственной интуиции, во всех остальных случаях магию лучше выкинуть в принципе.

3. Надо ли дать игрокам вообще свободу выбора, или стоит идти путем создания однотипной стартовой информации и однотипных стартовых условий для всех игроков?
Речь о кастомизации фракций на старте игры? Если удастся загнать кастомизацию в формальные рамки - можно попробовать, если нет - лучше полностью разработать все самому.

4. Надо ли давать игрокам другие государства, помимо альтер-Византии?
Можно, но зачем? Ради разнообразия стартовых условий в виде игры принципиально иной фракцией? Если точно сможешь сбалансировать это - прекрасно, не сможешь - не стоит и пытаться.

5. Игре нужен сюжет?
Глобальную стратегию с единым игровым пространством сюжет может лишь испортить.

6. Нужно ли вводить повышенное число игроков (15-20, если будут желающие), но при этом один ход сделать равным 1-2 реальных недель?
Если готов вести игру непрерывно год и больше - вперед. Если нет- не рекомендую.

7. А чему будут равно игровое время, если не нарушать тайм-парадокс? 1 году, 5 годам, 10 летам?
Зависит от твоих собственных идей. Если интересна детализированная война - можно ограничиться даже месяцем или несколькими, если интересно глобальное развитие общества - порядка нескольких лет. Больше 5 крайне не рекомендую, иначе возможны ваншоты: государство за 5 лет вполне способно потерпеть полное военное поражение.

8. Стоит ли заранее писать и выкладывать Новый Свет или использовать для этого колонистские условия?
Если он вообще нужен - пусть будет terra incognita с нулевыми начальными данными.

9. Проводить ли бои в реальном времени лично, или же проводить в режиме "обработки ходов", и вообще стоит ли разрешить игроку-чародею принимать участие в сражении лично?
Зависит от масштаба хода. Если год и меньше - контроль отдельных сражений обязателен, если несколько лет - принципиально неприемлем.
для Владыка-молний:
для Вавар-воин:
Зачем мне мониторинг? Кстати, если бы я ждал гета - двухминутной паузы не было бы.
для AlexMrakR:
А теперь, в общем-то, сам опрос:

1. Стоит ли вводить и культивировать ролевую составляющую, или надо уйти в область глобальных стратегий?
2. Нужна ли вообще морока с фэнтезийной составляющей или стоит сделать ставку на историческую достоверность и убрать (или ограничить) магию?
3. Надо ли дать игрокам вообще свободу выбора, или стоит идти путем создания однотипной стартовой информации и однотипных стартовых условий для всех игроков?
4. Надо ли давать игрокам другие государства, помимо альтер-Византии?
5. Игре нужен сюжет?
6. Нужно ли вводить повышенное число игроков (15-20, если будут желающие), но при этом один ход сделать равным 1-2 реальных недель?
7. А чему будут равно игровое время, если не нарушать тайм-парадокс? 1 году, 5 годам, 10 летам?
8. Стоит ли заранее писать и выкладывать Новый Свет или использовать для этого колонистские условия?
9. Проводить ли бои в реальном времени лично, или же проводить в режиме "обработки ходов", и вообще стоит ли разрешить игроку-чародею принимать участие в сражении лично?


1. Каждому игроку по желанию. Установить опционно.
2. Морока не нужна, а магия интересная-нужна.
3. Свобода-не нужна. Лучше чередовать сюжет-свобода, сюжет-свобода.
4. Если отличие только в названии, то.. лучше позволить игроку назвать государство так, как он захочет.
5. Ммм.. сюжет.. спорно. Хороший сюжет лишним не будет, но это должен быть действительно хороший сюжет.
6. Много игроков-хорошо, но при этом-есть ряд проблем, таких как создание стартового динамичного баланса. Мне кажется, что ход-длиннее, чем три-четыре дня-это перебор.
7. Одному действию игрока. А вы сами решите, сколько времени такое действие занимает.
8. мм.. если я правильно поняла вопрос.. то лучше колонистские условия.
9. Между игроками-да. ...Стоит, если он лично участвует в походе.
1. Каждому игроку по желанию. Установить опционно.
Это шутка?
1. Зависит от процесса игры. Если игрок обладает сотней мечей (бойцов в смысле), то РПГ-составляющая необходима (Если это не песочница-феодализм). А если он управляет государством... Зачем и как отыгрывать парламент?
2. "Любая достаточно развитая технология неотличима от магии". Автора, надеюсь, указывать не надо?
3. Свобода выбора - раз. Разные стартовые условия - два. Наличие баланса - три.
4. Хм... Ты этого и не делал вроде. Не помню игры, где каждый из 4+ игроков является императором Византии...
5. Сюжет игре не нужен. Игре нужно обозначить завязку истории (создаваемой игроками) и штрихи, наиболее отличающие мир игры от современного нам.
6. 1-2 недели - игроки забудут. И в итоге ходу ко второму у тебя останутся все те же 5-6 игроков.
7. Зависит от игры. В песочнице феодализма это может быть и один день, а в космической стратегии определенного уровня и десятка лет может оказаться мало.
8. Новый Свет потому и новый, что неизвестен ранее. Если игроки сразу будут знать, что, мол, там-то и там-то находится новый материк, где можно завести колонии... Это будет другое.
9. Я всецело за проведение боев под управлением игроков.
Касательно сюжета - можно ту же Астру вспомнить. В первом запуске сюжет толком и не исследовали, а во втором - плюнули и пошли разбираться между собой.
И в результате получилось все куда веселее и динамичнее.
И с другой стороны игры кролика, расшифровка сюжетки для которых - ключ к победе. Ну, мой по крайней мере)
Сделать ограничение что кастовать можно только на тот сектор в котором находится маг. И усе, никакого разрушения)
то есть в стиле "Это Саруман!"заклинаний не будет?
2. "Любая достаточно развитая технология неотличима от магии". Автора, надеюсь, указывать не надо?
что сделают к примеру твои танки против огненных шаров или молний бьющих точно в них?
что сделают к примеру твои танки против огненных шаров или молний бьющих точно в них?
Нуб детектед.
При конкуренции техники с магией танки первыми получат защиту от примитивной магии, а вот слабый маг против огня снайперов или тяжелой техники бессилен. В военном плане из разрушающих заклятий против современной техники годятся только наносящий массовый урон (типа огненного шторма) с дистанций в десяток километров.
для WeaponsPr1me:
Прайм, почаще б ты появлялся ;)
<<|<|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|228|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM