Форумы-->Творчество--> <<|<|217|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|>|>>
Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
Форум категорически отличен от настольного варианта. К сожалению. | для Araven:
Я за второй вариант. | По поводу дыр.. игре 5 лет.
100500% они там есть. Посмотрим на ГВД- 6 лет, а баланса никакого. | для _Дразарг:
Баланс в ГВД есть! (с) | для Вавар-воин:
- Ты видишь суслика?
- Нет...
- И я нет. А он есть! | для Death2:
Во-во. Вообще, часто встречается цитата что-то. | Затишье... | Я видел вариант второй и мне хотелось бы увидеть первый.
В конце концов, я же прочитал темную ересь до конца? (хотя иллюстрации временами расслабляли глаза). | для Рыцарь-Ричард:
Я видел вариант второй и мне хотелось бы увидеть первый. только 53+6 страниц.. а это ещё не всё.
Над иллюстрациями обязательно подумаю:)
для всех:
Благодарю вас за голосование) | До завершения обряда призыва осталось: 14 постов. | Анонс игры "Чародеи".
Сразу скажу вот что - этот анонс мне жизненно необходим. Его написание не служит цели поднятия популярности или ожидания, более того - как ни грустно мне это сознавать, но планка "репутация админа" уже рухнула ниже плинтуса. Но, осозновая все это, я тем не менее с самого сентября корпел над первым своим масшатбным проектом - полноценным историческим симулятором. Игра должна была получится простой в обработке, но при этом сложной для игроков (мечта админа, хе-хе), интересной и захватывающей, но при этом не требующей мозголомных разборок в сюжете.
Что-то я вступление затянул...данный анонс создан с целью узнать, чего же хотят игроки. Сразу отвечаю, что ориентируюсь на умную и интеллектуальную аудиторию, в первую очередь - на членов "Города Феодалов". Но не могу не признать, что члены ОПиТ - в первую очередь ВВ и Намберф - сильно поднялись в моих глазах за последние полгода. Кроме того, совсем недавно (по меркам лит. игр, разумеется) в нашу тихую тусовку влились достаточно умные новички - Ильшатка, ВладыкаМолний, Урал и другие (эти мне больше всего запомнились). Таким образом мнение подобных "умных новичков" (раньше подобных людей не было) также обязательно будет учитываться.
Знаете, после проектов Аравен мне как-то неловко свою игру даже хвалить тем, что я над ней много думал или работал. Но тем не менее это так. Вас ждет альтер-средневековье и вы наверняка узнаете там знакомые государства по названиям. При этом я что-то сжал, что-то укрупнил, что-то довел до максимума, а что-то - до минимума. Время игры - 8-9 века. Место игры - альтер-Византия. Западные государства только-только начинают строиться, но остатки могучей Римской империи все еще живы, хоть и расколоты. Каждый игрок выбирает себе один из 15 возможных регионов под управление. Альтер-Византию раздирает децентрализация - абсолютное богатство блистательной империи, что взошла на пик своего развития поражает, и каждый наместник по мощи равен полноценному соседнему государству. Империя велика - она граничит практически со всеми государствами мира, является перевалочным пунктом многих торговцев и купцов. Но при этом она клонится к закату - еще немного и она развалится под собственным весом, а разделенные кусочки драгоценного пирога по очереди завоюют соседи.
В игре во главе угла стоит логика. Наука отсутствует - в игре не должно быть тайм-парадоксов. Полностью переработанная экономическая система, торговля и ресурсная база создана без "черных ящиков" и абсолютно логична. Особняком стоит политика - дана возможность не только свободно заключать соглашения через скайп, но я постарался полностью смоделировать средневековую сиутацию. Династические браки, выборы в председатели купеческого совета, закулисная борьба за трон и активное использование культурных и религиозных способов достижения власти. Введена система легализации власти - титулов. Власть должна быть легальной и быть оправданной не только "правом сильного", но и выглядеть правильной в глазах народа и элиты - а не то война против всех. Для любителей отыгрышей и литературных диалогов с ботами создана система создания персонажа с нуля. Нужно не просто написать биографию, но и выбрать умения персонажа, различные качества, его обучение и стартовый набор сверх-заклинаний. Кстати о магии - игра не зря названа "Чародеи". Вы можете не заморачиваться политикой или экономикой...да и зачем эта морока с титулами?! Построй Ортханк и выведи свои легионы шагать черной поступью, окрапляя своей длянью весь мир!
В общем упор сделан на свободу действий. Делайте все, что хотите, в этом мире правит логика и здравый смысл! Вы - человек с гигантским магическим патенциалом, одновременно - правитель региона. Своеобразный "король-чародей". Однако! Есть большая проблемка, иначе бы я не написал это сообщение.
Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ЛЮДЯМ НАДО!!!
Я без понятия, нужна ли людям вообще система заклинаний. Может они хотят всего лишь и | Я без понятия, нужна ли людям вообще система заклинаний. Может они хотят всего лишь исторического симулятора, без всякой волшебной муры, или же напротив - им неинтересна игра за античные огрызки - они хотят опробывать себя в роли объеденителя Руси или колонизирования Нового Света?
А теперь, в общем-то, сам опрос:
1. Стоит ли вводить и культивировать ролевую составляющую, или надо уйти в область глобальных стратегий?
2. Нужна ли вообще морока с фэнтезийной составляющей или стоит сделать ставку на историческую достоверность и убрать (или ограничить) магию?
3. Надо ли дать игрокам вообще свободу выбора, или стоит идти путем создания однотипной стартовой информации и однотипных стартовых условий для всех игроков?
4. Надо ли давать игрокам другие государства, помимо альтер-Византии?
5. Игре нужен сюжет?
6. Нужно ли вводить повышенное число игроков (15-20, если будут желающие), но при этом один ход сделать равным 1-2 реальных недель?
7. А чему будут равно игровое время, если не нарушать тайм-парадокс? 1 году, 5 годам, 10 летам?
8. Стоит ли заранее писать и выкладывать Новый Свет или использовать для этого колонистские условия?
9. Проводить ли бои в реальном времени лично, или же проводить в режиме "обработки ходов", и вообще стоит ли разрешить игроку-чародею принимать участие в сражении лично? | 1. По желанию...Лучше, если б да...
2. Если без магии, то получится "Alter-Euro" от ВЧ. Пусть он и не запустил до сих пор игру...Но таки дубляж идей будет...
3. Свобода выбора предпочтительнее...
4. На твой выбор. Честно говоря - без разницы)
5. Достаточно некоторой заставки...Потом игроки сами выпишут сюжет. Главное, чтоб ты успевал реагировать...
6. Две недели на ход - слишком много...Неделя максимум.
7. 1 год, имхо...
8. А ты будешь его отыгрывать в качестве бота с кучей племен, которые тоже так или иначе развиваются?
9. Нет/да/да. | 1. Уйди в глобальную стратегию. Меня, лично, раздражает, когда правитель вынужден бегать и раздавать лично строителям заказы.
2. Историческая достоверность.
3. Нафиг свободу создания именно здесь. Если все изначально логически проработано - то все будет в порядке. Иначе - ну незачОт тогда.
4. Имхо, да.
5. Нафига? Просто логически развивай имеющуюся ситуацию.
6. Да. Чем больше игроков, не-ботов, тем сложнее и интереснее. но тем же и сложнее для админа. А зная тебя - ты сдашься через несколько ходов.
7. Бери год. И разбивай ход на 12 частей. Или сразу бери месяц.
8. Немного не понял вопрос - распиши подробнее, что у тебя тогда за прописанный Новый Свет и чем тогда это отличается от колоний.
9. Как? Игрок из столицы будет гонцов слать? А противник ждать, пока принесут указания? Если правитель с отрядом - то в реал-тайм с участием игрока. Иначе - игрок никак не влияет. Ну и разумеется, последствия смерти сделать.
10. Купить себе калькулятор, блокнот или поставить эксель на комп. | для Death2:
7. Я так и сделал :) но просто, учитывая стандартную скорость наших игр, надо как-то соблюсти историческую достоверность, потому как в Средние Века счет шел на века, а не как сейчас - по годам... | для AlexMrakR:
я клал на твои вопросы. Игру ты создаешь для себя, и если ты будешь потакать желаниям игроков, это будет в итоге тебе не в кайф и ты кинешь игру. А если ты мне щас скажешь мол это просто хочу узнать мнение то на держи:
планка "репутация админа" уже рухнула ниже плинтуса
так что ты подсознательно будешь потакать желаниям игроков, угробишь игру и будет еще хуже. Вечное падение так называемое. | для Ксайтр:
Но ведь игра создается для игроков. Нет, я грезил мыслей создать настоящую исторически достоверную стратегию без многочисленных багов и ошибок, чем я и занимался полгода с лишнем. Но я остановился на развилке - для меня все дороги хороши. Но какая все-таки краше - это решение игроков. | Сразу отвечаю, что ориентируюсь на умную и интеллектуальную аудиториюна членов "Города Феодалов"
и какая между этим связь? 0_о | для губиск:
сударь губернатор-AVPшник, не отвлекайтесь от своего нового творения... :) | для AlexMrakR:
Но ведь игра создается для игроков
а ПНМ РИК ты тоже там опросы проводил. Для игроков да? ага щас.
Игру создаешь ты для себя. Населяя ее игроками ты просто показываешь результат своих трудов. Кого заинтересует тот и примет участие в игре.
чем я и занимался полгода с лишнем
главное слово здесь "ТЫ" а не мы, ты видишь игру изнутри и только тебе лучше знать как будет эффективнее. |
<<|<|217|218|219|220|221|222|223|224|225|226|227|>|>>К списку тем
|