Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:51
4019
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28

АвторМагия Призыва (Природы)
Можно не давать нпсу новую природу, как вше дали тьму кастрированную, или как уже предлагают выше срезать рес нпсу и добавить природу
Можно не давать нпсу новую природу
а почему нет все можно отрегулировать в колесе навыков
мои наброски колес)
http://daily.heroeswm.ru/bu.php?i=j4q6s112
для --SAV--:
Если ты хочешь и дальше пиариться своей заметкой то хоть картинки почини.

http://data2.floomby.com/files/share/8_6_2015/7/L3yR7vo1gUGDlnFJDTrkRQ.jpg
Отбой, сервер картинок гвд опять прикалывался.
А можно оставить всё как есть.

http://lgnd.ru/mt31/info/id/6017822/lvl/11
http://lgnd.ru/mt30/info/id/6017822/lvl/9

Может в умении играть дело?
тема: "Магия Призыва (Природы)"

ответ:
А можно оставить всё как есть.

обоснование:
Может в умении играть дело?

логика зашкаливает, напоминает классическое - "потому что гладиолус" ;-)

еще есть
http://lgnd.ru/mt31/info/id/5363523/lvl/11
может в связи с этим порезать ветку деффа? :-)
для igorekaZ:

Ты не понял.

Ангел играет за классику из-за нереального преимущества в армии умке статах.

остальные играют за НПС т.к. классика хуже на мидл. Но вот Диван стабильно в 4-х турнирах взял 1 золото 1 бронзу 2 дерева.
Зачем поднимать НПС?
Может в умении играть дело?
Окей, давай все запасемся ранним апом, станем перекачами, и назовем это "умением играть". Реально, парень, тупее поста давно не видел.

А по теме, я не верю, что природу поднимут. Нет выгоды эльфам. В последнее время админ взял курс на "эльфизацию" игры, всеми правдами и неправдами пытается поднять и так самую популярную фраку.
для Gramaster:
Окей, давай все запасемся ранним апом, станем перекачами, и назовем это "умением играть". Реально, парень, тупее поста давно не видел.

Тупее этого предложения не видел.

Теперь представь подняли природу, и теперь любой не думающий школьник без раннего апа имбует в МТ, так вот против "перекачей с ранним апом" тупо вообще шансов не будет.

Баланс строится по результатам самых лучших ПВПшников с ранними апами, учти. Иначе дырки будут шире, неумение играть ТС-а и нежелание учиться не является общеигровой проблемой.
Теперь представь подняли природу, и теперь любой не думающий школьник без раннего апа имбует в МТ
Вот уж сомневаюсь, что играбельная природа = имбовая природа. Среди неписи появится прослойка играющих от природы, не более. Также среди магов и некроклассиков. Остальные как брали перк для фантома на охоте, так и будут брать.
Тем более что имбовость некоторых фрак админа не волнует, ну, собственно, как и природа.
Баланс строится по результатам самых лучших ПВПшников с ранними апами, учти.
Открою тебе секрет, баланс строится по результатам ВСЕХ игроков участвующих в МТ. Смотрят исключительно процент побед/поражений, и если он будет 50 то хоть все призеры от одной фраки, её не порежут, такова реальность.
От себя как мага хочу сказать, что по сути билд от природы играбелен, но уступает по всем показателям хаосу. если армия зеленая, можно пойти и с природой, а если красная - только Хаос.

в ПВП магоприродник по мне сложно будет(хотя и не проверял). Против мобов думаю тоже будет неплохо (к примеру ивенты, защиты).

Все из-за стены огня. Только от нее и можно играть. Элементали после порезки не катят, ну а с землетрясением можно просто всех утрясти.

Было бы прикольно, если бы землетрясение наносил урон всем стекам противника или на большой площади, с действием как метеоритный дождь. Больше стеков - меньше урон по ним.
Не, можно наоборот: чем больше стеков в зоне действия, тем больше урон. Для разнообразия
От себя как мага хочу сказать, что по сути билд от природы играбелен, но уступает по всем показателям хаосу. если армия зеленая, можно пойти и с природой, а если красная - только Хаос.

в ПВП магоприродник по мне сложно будет(хотя и не проверял). Против мобов думаю тоже будет неплохо (к примеру ивенты, защиты).

Все из-за стены огня. Только от нее и можно играть. Элементали после порезки не катят, ну а с землетрясением можно просто всех утрясти.

Было бы прикольно, если бы землетрясение наносил урон всем стекам противника или на большой площади, с действием как метеоритный дождь. Больше стеков - меньше урон по ним.

было бы ещё прикольно если бы оно меняло рельеф на карте по своей логике
для смены рельефа есть кристалл тайного, стена мечей, а землетрясение как раз могло бы разрушать подобные преграды, детонируя их.
для Альбин:
У кристалла 1 единица хп.
у мечестенки гора резиста к магии.
Все еще думаешь, что землетрясение актуально тут? )
для Ever_Qwest:
думаю что как сделают так и будет, а скорей всего останется фантазией)
я имел ввиду менять положение камней на карте, трещины в земле, которые закрывают проходы, или на оборот разрушать обьекты, создавая тропы.


по урону его сделать минимальным
т.к. оно всего 3его уровня и заклинание получается больше тактическое
та даже просто горизонтальная стенка уже подняла бы играбельность
видно что половина перков не введено, половина заклинаний тоже
вывод тут только один

над природой надо работать
как над перками, так и над самими заклинаниями
Ну что? Все недотролли ушли? Прекрасно. Тема всё ещё актуальна.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM