Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:55
1689
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25

АвторЭльфы без удачи, миф или баланс?
Везет только СЭ, остальные думают.(С)
Перефразируем - стоит ли что то менять половина сэ требует изменения перков стоимости, ущерб лака естественно не по 7 перкочков 9 очков или 8 не суть но армия будет порезана серпом по гм-м-м, но де-факто другая половина будет вопить что верните нам старый лак но оставьте армию.
Так что прыгайте с бубном дальше но изменеиний по перкам не будет, сходие проблемы у других фракций а то что предлагают имба, лучше обратить на действительную проблему - фракция демонов которая итак в ...глубоко но вы поняли...или изменение набора войск (шкалы) и т.д.
я за реформу магии природы.
хочу попробовать) если будет какое-нибудь боевое заклятие, пойду магом
для Stomache:
Проблем в игре много, и решать их надо комплексно, а не по частям.
сделайте в перках нам тогда 10очков на удачу 7 очков на атаку и не кто ныть не будет
для КнязьШуйский:
комплексно - это Суртаз и Порсифоль.
избавь нас, добрый Одмен, от великих потрясений!
по чуточке надо резать, сегодня - один пальчик, завтра - второй...
Эльфы будут ныть ВСЕГДА.
вот, например, такое нубонытьё, как в посте 446 можно прекратить без глобальных трансформаций игрового процесса. даже механизмы известны.
резать СЭ надо!
+443
Имхо, немного оффтопа, но, мб, все-таки частично относящегося к теме, придется употребить...
Одна из проблем - отсутствие разнообразия.
Причем, это касается не только и не столько общего образа ведения игры.

Рассмотрим такую "замечательную" вещь, как ПвП...
Все хорошо - якобы есть баланс, все нормально, радость есть, но...
Приедается, и при том очень быстро, когда понимаешь две вещи:
1) У твоей фраки 1, максимум 2 билда, от которого можно плясать. Остальные или просто невыгодны, или не универсальные, или просто убитые, или их нет вообще.
2) В боях против каждой фраки ты встретишь 1, максимум 2 билда, т.е., к примеру, ТЭ-рашера или ТЭ-хаосита (местами утрирую), по тем же причинам

Как эти проблемы можно решить?
1) Увеличение кол-ва артов для ГФБК на одном уровне, т.е., например, сделать сапоги только на иню, только на деф, частично на деф и иню ии деф и магдеф. Сделать мечи исключительно для атаки, частично для ини и атаки или защиты и атаки, итп
Универсальные билды артов и тут найдутся? Отнюдь нет. Каждый будет играть так, как ему этого захочется, а не так, как диктуют сжатые условия и пресловутая механика. Хочет СЭ обогнать вара? Он надевает арты на бешеную иню и атаку, жертвуя дефом в их пользу, и, мб, перегоняет всё и вся. Хочет рыц победить мага? Он жертвует частью дефа в пользу магдефа и получает меньший входящий урон. Хочет маг выжить против напора раша? Он берет арты исключительно на деф.
Универсальность, даже если и будет, будет не настолько заметна, т.к. все-таки теперь, идя в тот же МТ, можно будет подобрать набор по вкусу СВОЕМУ, а не навязанному. Убер-наборы, как знать, может, и будут. Но тут тогда встает иной решение.
2) Расширить колесо перков для всех.
No comments, я думаю, тут все ясно. Причем, за каждый уровень, начиная с 5, 1 перк, любой на выбор, но, мб во имя баланса, с платной сменой (500-1000 золота за смену).

Причем, если вводить подобные изменения, вводить их надо будет в комплексе, а не по отдельности, т.к. значение они будут иметь только при взаимодействии.
Трудно отбалансить? Как знать, вполне возможно, что, чем больше возможностей, тем труднее балансить.
Но ведь для этого и существуют админы, верно?
Билд без лака у СЭ реален
можно узнать какой?
для КнязьШуйский:
Ну вот мы узнали что ты хочешь, побеждать над теми кого не можешь ввиду баланса камень-ножницы-бумага, заточившись против определенного врага, а с остальными надо полагать должна решить крутая прокачка и мозг.
накиньте лучше дубов)
Ну вот мы узнали что ты хочешь
Не, я этого не хочу, ибо я предпочитаю не желать о невозможном ;)
Я лишь указал на реальные проблемы в игре и способы их решения, не более.
Где в посте было написано, то я этого хочу?)))
побеждать над теми кого не можешь ввиду баланса камень-ножницы-бумага, заточившись против определенного врага, а с остальными надо полагать должна решить крутая прокачка и мозг.
Вот этого точно хочу не один я.
Но мечтать не вредно, вредно не мечта =)
накиньте лучше гидр тэ
накиньте лучше дубов)
Только если каждого скелета вооружить бензопилой :)
Только если каждого скелета вооружить бензопилой :)
Т.е. Вы согласны с тем, что некров надо порезать? ^_^
Т.е. Вы согласны с тем, что некров надо порезать? ^_^
еще как согласен) накинуть дубов эльфам и порезать некров)
для КнязьШуйский:
Я лишь указал на реальные проблемы в игре и способы их решения, не более.
Где в посте было написано, то я этого хочу?)))

Тут у нас на форуме всегда читают между строк, привычка)
Это не проблема игры, это всего лишь скользкий взгляд на другие онлайн игры где это реализовано, но там загоняют фракции под определенные арты для строительства мифического баланса, а у нас под определенные билды, ибо в тех играх понятия не имеют что такое билд.
но там загоняют фракции под определенные арты для строительства мифического баланса
Вы опять не поняли.
Зачем ЗАГОНЯТЬ?
Чем больше разных артов, тем больше билдов.
Т.е., например, тот же рыц может взять арты на деф и сливать магам либо взять арты на магдеф и иметь шансы против мага куда больше, но при этом снизится шанс в других боях.
Демон может взять арты на иню, дабы получить ее максимальный бонус, пожертвовав защитой, либо взять арты на бОльшу атаку, пожертвовав иней и защитой, либо взять арты на деф, чтобы не так страдать от боевиков.
Вариантов будет больше, а значит, и играть будет интереснее.
Сложность только в балансе всего этого дела.
Но можно, к примеру, программно ограничивать/увеличивать набор армии при определенных билдах, как это реализовано сейчас со сбором войск.
Конечно, давать мяса заведомо сливным билдам не стоит.
Но, грубо говоря, выдавать армию в зависимости от выбранного набора перков. Хотя тут тоже загвоздка - сделать зависимость для каждой комбинации перков (а это очень много), или же поставить ограничения на каждый перк, или же на определенные связки перков.
имхо, идея довольно интересная, хотя местами имеет некоторые пробелы.
сделайте в перках нам тогда 10очков на удачу 7 очков на атаку и не кто ныть не будет
не слипнеться?, по 7 очков атаку вам)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM