Форумы-->Кланы--> <<|<|206|207|208|209|210|211|212|213|214|215|216|>|>>
Автор | #1254 Миракулюс [боевой клан] |
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=634486&page=last
кому интересно % прибавления монстров при охоте | :) | для FreeSergey:
На стене, если пойдешь со своим уровнем (хотя бы в среднем), то отличное соотношение (лучше чем в минОА в ГВ). Но если залезет 13-15 левел, то может быть не очень выгодно по сравнению с ГВ.
Только советую ходить на стену не в минОА , так как там умка очень от ОА зависит (я хожу с ОА=39, умки дают неплохо). | _______$__$______$$_____$$$$$____$$$$$$______$$
_______$__$____$$$$____$$___$$___$$_________$$$
_____$$$$$$$_____$$_________$$___$$________$_$$
_____$$$$$$$_____$$_________$$___$$$$$_____$_$$
______$__$_______$$________$$________$$___$__$$
____$$$$$$$______$$_______$$_________$$__$___$$
____$$$$$$$______$$______$$__________$$__$$$$$$$
_____$__$________$$_____$$______$$___$$______$$
_____$__$______$$$$$$__$$$$$$$___$$$$$_______$$
кто не знает что это за циферки тот злой бяК=)
ЗЫ должен же я немного помусорить здесь) | для 0000up:
Догадываюсь, что это Миракулюс, а прочитать не могу! (( | для sepultur:
http://help.ordenmira.ru/about/guilds/hunter.htm
если возникнут еще вопросы по охоте | для Alkon007:
для FreeSergey:
нарыл у dril
теория Стены
разработка dril
для внутреннего пользования
инфа чисто моя, выдвигал разные версии, ходил, проверял, ща 100% уверен
1. у бойца есть счетчик-коэф к уровню, как в гв. растет точно не считал, ориентир +10% и -7%
2. дальше, у каджого уровня есть свой стандарт мяса и башень.
начиная с 5, где 1 башня и стена 250 хп, и дальше растет.
на 9 хп стены 1500, на 11 - 1750, выше 2000
3. вошли 3 игрока. сумируется средний уровень, например 15+5+10=30 - ага, дальше пляшет от 10, башни для 10
берется средний коэф 3 бойцов, умножается на положенное уровню мясо
чтоб получить макс умелки, толпа должна снести 0.92 мяса (т.е. скока будет, если проиграют)
4. как распределяется умелка
на самом деле в пункте 3 получат среднее, не макс
для каждого уровня есть свой макс и среднее
например, для 11+ макс = 0.4*бу, среднее 0.32*бу, минимум при победе 0.24*бу
если все вошли одного уровня, например 12 и одно оа, например 40, то получат 0.32*12=3.84 умелы
если вошли 14 с 50 оа, 12 с 40 оа, 10 с 30 оа
то при победе
14 получит макс(0.24,мин(0.4,14/12*50/40*0.32))*бу
12 получит макс(0.24,мин(0.4,12/12*40/40*0.32))*бу
и т.д.
т.е. старшие грабят мелких на умелу
с конца января усилили 2 раза стены, башни и мобов, но принцип тот же | для PEHuMATOP:
сенькс, теперь дело за рекордами ) | для sepultur:
не за что! Я ж как гугл - найду все, так что спрашивай, если чем то еще озадачишся.
P.S. нужна будет помощь в охоте - свисти! | для PEHuMATOP:
Спасибо, инфа интересная, лучше стал понимать начисление умки на стене. Жалко только, что:
1. Не написаны коэффициенты для 10 и менее БУ (то что на 11+: 0,24, 0,32, 0,4).
2. Не написано как начисляется умка при проигрыше. | для PEHuMATOP:
найди мне денег побольше :) | 1. Не написаны коэффициенты для 10 и менее БУ (то что на 11+: 0,24, 0,32, 0,4).
Хотя подозреваю, что они те же)))
А вот 2 вопрос остается открытым. | для Alkon007:
чтоб получить макс умелки, толпа должна снести 0.92 мяса (т.е. скока будет, если проиграют)
т.е. максимум умелки ты уже получишь, даже проиграв бой... при снесении меньшего количества мяса умелка соответственно ниже прямо-пропрционально недобитому мясу :)
кстати из этой формулы тридевятые спецы вывели прикольный алгоритм
Оптимальная стратегия набора максимальной умки за минимальное время
А. собирается оптимальная тройка (Глава 2.1)
В. Количество мобов будет соответствовать суммарному проценту побед всех игроков тройки с коэффициентами за уровень
С. В случае сильных стеков (в большинстве случаев) забиваем Почти всех мобов. И сливаем бой
D. Получаем макс умку и экспу
E. На след раз – мобы приходят пропорционально слабее. Требуется меньше времени, чтобы их Почти забить.. а потом слить
F. Действуем по алгоритму А-D до тех пор, пока мобы НЕ ослабляются настолько, что уже не получаем макс умку и экспу (слегка не добив). Когда ослабляем (до этого предела умки) – выигрываем бой
PS/
Игра на постоянную победу приводит к запредельному усилению мобов. Тратится по 2-3 часа на бой (например 2 некра и бафер), а плишки отличаются лишь в 1к золотых – как премия за победу (за время боя могли Бы устроится на работу пару раз и не проиграть ничего в деньгах) | для clie:
ты кузню раскачал. два замка построил, куда ж еще больше тебе денег найти? :) жадность - это порок! ;) | для PEHuMATOP:
Я ж как гугл - найду все, так что спрашивай
ну так еще 5 замков надо.
и кузню не раскачал еще, долговато еще.
Так что ты уж постарайся :)
Ладно денег не можешь найти, так хоть клиентов на кузню :)
Ремонт ваших вещей на 70% за 0,7 стоимости, обращайтесь :) | для clie:
ответ на вопрос КАК заработать в HWM давно изучен
http://help.ordenmira.ru/information/articles/gaining.htm
можно дополнить, что заработок реален только на тех предприятих, на счету которых малые суммы, но на их товар всегда есть спрос (клинки, кожаная броня и т.п.)
а "НАЙТИ ДЕНЬГИ" - это не в гугл - это к барыгам ;) | Лучший способ заработка - торговля ресами через предприятия.
Намного быстрее и менее рискованно, чем через рынок.
Надо только не полениться, постоянно следить за обстановкой на предприятиях. По 1к в час получать вполне можно.
ЗЫ: а раньше на литейках и по 2-3к в час зарабатывать удавалось, но теперь (тишком, как всегда) стали блочить на 20-30 минут, когда много раз подряд рефрешишь страницу предприятия. Блочить - оно ж легче, чем работающую систему экономики ввести :-( | ну-ну :) | вышел из клана.. извеняюсь! | для rjrrjr:
Почему вышел то? |
<<|<|206|207|208|209|210|211|212|213|214|215|216|>|>>К списку тем
|