Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:38
4297
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>

Автор[HWM Daily] Расширенная статистика по войне с гномами
считаю все места\победы завоеваны честным трудом, кто как мог - тот сделал все для клана все правильно, и как то пофик ротации неротации, вступил вышел, если клан так решил пусть будет так, но вот зачем опровергать самого себя зачем отмызыватся от того или иного, вот это мне непонятно
единственный правльный ответ на нападки должен звучать так " на х.. посланы!... грубо? а по другому нельзя...
По другому можно и нужно...
для Dagnir:
нет... по другому будет возни на 10 тем... в войне один критерий- сила! любая уступка и попытка объяснить признак слабости...
Ребята, статистика админская 100%.

Плюсовые заявы хрен попротоколам отследишь.

Надо было страничку заходов мониторить и 9-ки записывать.

Мне еще много чего было бы интересно.

1) Количество неполных 9-к.

2) Количество 9-х с заявами кратными 3-м.

3) Количество боев которое бойцы клана провели во внеклановых заявках.

4) Количество возвращений после выхода во время войны. и.т.д...

Можно еще со всякими "средними ОА" поизвращаться...
для zirooo:
Определенно. Посему и не говорю что кто-то честен, кто-то нет. Правила есть, противоречий нет. Кто-хочет оправдывается, кто не хочет - молчит.
для Crag_Hack:
ИМХО анрил, даже если завяжешь это с базой, ты представь только сколько потом шума будет. =)
думаю, главам кланов было бы интересно, учитывая донабор во время войны

1. кто сколько боев провел за клан, число побед, сумма очков и бонуса
2. кто сколько боев провел не за клан
3. средний оа бойцов
нет... по другому будет возни на 10 тем... в войне один критерий- сила! любая уступка и попытка объяснить признак слабости...
Учту.
Но безосновательная грубость тоже признак слабости, а иногда и глупости.
для Dagnir: грубость - она и в африке грубость... сказал- отрезал.. и плевать что там пишут... главная ошибка была...
Было бе реально интересно
Количество неполных 9-к.
кто сколько боев провел за клан, число побед, сумма очков и бонуса
кто сколько боев провел не за клан


так же интересно было бы узнать вклад каждого уровня в победу. был бы интересный показатель.

я по своему клану смотрел, правда там много неточностей, потому что невозможно определить кол-во очков за клан и бонусы, просто собрал данные бо боям и очкам+бонус и в экселе сделал итоги получилось очень интересно 10 игроков 12го лвл по сумме очков почти равны 20 игрокам 10го лвл.
*Индексы необязательны на таком объеме (200к боев) - раз.*
хи-хи... прямым перебором... 200к... бггг)

*Первичник(и) суррогатный, на производительность не повлияет никак - два.
Внешних ключиков можно не настраивать вообще - три.*
а как связать бои с гномами,с общей инфой перса и клана? )))

*На работоспособность несколько десятков (сотен) инсертов раз в десять минут повлиять вообще не в состоянии *
хи-хи... любой игрок ГВД - мог кликнуть на ник другого и увидеть "игрок находиццо в бою", посмотреть бой(что я десятки раз на день делал), значиццо твои "таблицы гномвара" - были связаны со всей БД ГВД и постоянно обменивались изменяющимися обновлениями(имхо -на разных серверах, кстате)... канешна не грузит...ну канешна....


*Триггеров вообще ни одного не надо *
да шо вы грите? а ограничения на експу/умелу были - были... а разделения "не больше троих в заявку"? а динамические изменения армий гномов, соответственно уровню/крафту попавших в заявку?
тригер - условие на значение поля в таблице...

Мда, умеешь же играть на терминах. Ты хотя бы оглянись и посмотри что держится на БД. Тысячи игроков он-лайн, которые постоянно куда-то тырцкают. Это задача, которую ты хочешь натянуть, как сложнейшее архитектурное решение - рядовой случай, который профи могут решить в рабочем режиме, а ты тут развёл. Если сам не можежь представить как это сделать, не пытайся убедить в этом других.
средний процент побед: 33.79%

как мы тогда вообще выиграли войну? оО
для SunnyTAR:
Завалили гномов бессмертным мясом!
средний процент побед: 33.79%
как мы тогда вообще выиграли войну? оО


Механика игры.
При атаке на полностью захваченный сектор кол-во поражений не играет никакой роли, зато каждая победа его постепенно освобождает.
для SunnyTAR:

как мы тогда вообще выиграли войну? оО

За счет тех у кого процент выигрышей больше 60% ну и естессно на все воля админов. У одних процент выше 50% у других ниже 15% - средний вот тебе и 34%
средний процент побед: 33.79%

как мы тогда вообще выиграли войну? оО

скорей всего Одмины ( да не отвалится язык при упоминании ) сотворили чудо и гномы убоявшись, покинули земли.... На все воля Одмина, великого помощника Империи...
*Если сам не можежь представить как это сделать, не пытайся убедить в этом других. *
это о чем? о том, что твои представления как это сделать - чем-то лучше моих? ... или о том, что они - также не соответствуют реалиям, как и мои?...

сказано ж: формат запроса... нужно посмотреть.
как мы тогда вообще выиграли войну? оО

Админы исчислили гномов, что и предопределило их падение. Ввели лояльные к игрокам правила, дающие гномам возможность (или невозможность) нападать на сектора - а не "воздушный десант" первых 2х недель.
средний процент побед: 33.79%

как мы тогда вообще выиграли войну? оО


Очень просто:
Мы бессмертные! через 15 минут после поражения, мы готовы на 100%, а гномы - смертны и не знали о такой фишке :) Вот и поперли на Империю. Вот теперь, после того, как они проанализируют свое поражение, они примут решение быть под флагом Империи. Только что-то долго анализируют.
У гномов армия не возобновляемая, что непонятного??)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM