Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:38
2669
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>

АвторИнициатива героя - тормоз в развитии игры
1. Это было больше утрированием, а вот иня в 11-13 будет вполне реальной, что будет практически приговором скело-лукам, арбам\стрелка и частично эльфо-лукам. Согласись, если ты первым же кастом лишишь СЭ 30% ударного мяса, ты сильно понизишь его шансы в бою. А справедливо ли это ?
Не уверен что следующая часть будет верна для хаев, но какой же это маг будет бить тех лучников первыми? Их же только поколдуй джинами, так они и сразу как плюшевые. А напрямую в первый ход только самоубийцы полезут. Исключение только стрелки под бафом, но для бафа нужно время, и оно никак не измениться.
Про перегонять эльфолуков, это спасибо, посмеялся.
У мага остаётся 20% армии только если на против ТЭ\СЭ\КД. С остальными фраками в лучшем случае ложатся архи да часть джинов. И прибавив магам иню, шансы на победу рыца-классики, некра, гнома, ДТ упадут очень весомо.
Ойдачтовыговорите. А СВ просто таки няшипоняши, и никому никогда не навредят. И гномы с танами тоже всегда исключительно не угадывают расстановку мага. И варвары все ждут своих % дамага от умки, и умирают под шарами и всем таким.
Рыцы классики, на 9-13 и так не блещут этими шансами. Зато потом хвастаются девушкам, что метеоритные души от всяких там магов - даже не замечают. Некр и ДТ, как и всякий с любовью к Рушке не очень расстроятся, а про гнома, это так удачно, что я опять рыдаю.
2 tf4xzr

Почему странное то ? Мы вроде бы говорили о уровнях 15+ нет ? Там номер есть ещё батлмаг и на ивентах он вполне играбелен и как атакер и как хаосит и как бафер в одном лице. не очень то работает. И опять же, что там дадут магу в ПВЕ совершенно всё равно, а вот если это негативно отразится на ПвП это будет уже плохо.
Если вам не позволяет гордость\не умение смотреть дальше собственного носа\религия\наличие умственных способностей вникать в посты собеседника и хоть не много смотреть в будущее предлагаемых вами нововведений, то это только ваша личная проблема и абсолютно не делает бредом посты людей которые идут в разрез с вашей версией "правильного". По этому, перед тем как что-то писать на обозрение других людей, переключайте привычное вам мышление спинным мозгом на более рациональное и общепринятое, а уж потом что либо предлагайте\критикуйте.
Так и сделаю, но ты не пиши больше бреда, ок?
для WolfClaw:
Блин, ну я про что? К 15 батлмаг мёртв и оживить этот билд может только иня героя.
3. Доп. перки хаоса и их усиление придёт только к одному, люди начнут их брать и иногда использовать. А с откидыванием цепью с прибавкой ДМГ маг сможет стать более серьёзным соперником, но не имбой. Опять же будет что качать на хай левелах где: А на хаях, там плевать на цену того хаоса, брать все равно нечего.

4. С НПС это ни сколько не уровняет, т.к. он получит тот же бонус от ГВ, а при его умелке в конечном результате иня его героя ещё больше вырастет над магом. РС всё же заметит, что до выстрела его стрелков маг походит 2 раза, а не 1-н. Помимо РС-а есть ещё рыц-классика, которые подобный расклад ощутит очень сильно, так же как и некр. Снова назревает вопрос, а не жирно ли вам будет ?

Опять же, по мимо мага ваше предложение добавит ини так же и ТЭ-хаосу, который и без того является очень весомым соперником для многих фрак, а доп иня героя для ДТ сделает его дебафы ещё не приятней, что опять же не пойдёт на пользу боям.

Тут все еще 2 варианта. Либо ОЧЕНЬ повысят урон, либо это работает только для лоу.
Уровняет. У маг есть спелы по площади, у нпс поднятия по площади нет.
2 Gloft

Я бы рекомендовал вам завязывать с неформальными наклонностями, может будете чуть меньше рыдать.

По поводу луков СЭ:
У них как бы иня 10+ГВ+3% стартовых, у мага в вашем варианте будет таже начальная 10+10% от сапог+ГВ+чара после первого каста, а в реалиях ГВ юнит с иней 10 может обогнать юнита с иней в 11. Как следствие маг сможет иной раз походить раньше луков СЭ\Некра, что не есть хорошо.

Про по колдуй джинами:
Как бы только 2 бафа\дебафа превратят луков СЭ\некра в плюшевых и нет 100% гарантии, что вылетят именно они, а с некром и вовсе остаётся только 1 вариант. Что обычно происходит с гаргами мага после хода луков СЭ, если первым же кастом джины не выдали щит ? Надеюсь пояснять не недо.

Про СВ ни кто не говорил изначально и я их как бы не упоминал т.к. их положение против магов и правда требует фиксов.

Про гномов:
Да если он угадывает расстановку мага, то всё может быть хорошо, не угадывает и как бы всё... А если добавить ини герою-магу, то и угадывание с расстановкой не всегда даст и 50% результат.

Про некров и ДТ
Некр от тьмы и так проседает хаосу, подняв иню героям-кастерам маг получит на много больше чем тот же Некр-тьмушник в условиях их дуэли. Для ДТ это по сути так же актуально.
маг сможет иной раз походить раньше луков СЭ\Некра, что не есть хорошо.
это почему еще не есть хорошо? вполне себе ок.

Почему существа с базовой иней 10 стабильно ходят раньше героя с той же базовой иней?
2 tf4xzr

Но это так же и поднимет мага-хаоса, а это приведёт к новому витку порезок\накидок у других фрак, негатив от последнего заведомо перекроет пользу только для одного билда одной фраки. Как я уже говорил гораздо гуманнее и проще перелопатить колесо перков мага, дабы он мог стать чем-то другим окромя книжки.
Я бы рекомендовал вам завязывать с неформальными наклонностями, может будете чуть меньше рыдать.
А я ждал шуток про веселящий газ.
У них как бы иня 10+ГВ+3% стартовых
А артефактов на иню войскам не существую, действительно.
Как бы только 2 бафа\дебафа превратят луков СЭ\некра в плюшевых и нет 100% гарантии, что вылетят именно они, а с некром и вовсе остаётся только 1 вариант. Что обычно происходит с гаргами мага после хода луков СЭ, если первым же кастом джины не выдали щит ? Надеюсь пояснять не недо.
Слабость/прокля + рассей. Достаточно чего-то одного, на первый ход. Да и БД на джинов никто не вешает, нет, что ты. Да если он угадывает расстановку мага, то всё может быть хорошо, не угадывает и как бы всё... А если добавить ини герою-магу, то и угадывание с расстановкой не всегда даст и 50% результат
Ага. Тан+лак+9я руна вдруг внезапно перестанут работать.Некр от тьмы и так проседает хаосу, подняв иню героям-кастерам маг получит на много больше чем тот же Некр-тьмушник в условиях их дуэли. Для ДТ это по сути так же актуально.
Быстрее рушишь-быстрее рашишь. Все просто.
2 Ghost_vl-k

Почему ? Да как бы всё просто, это поднимет шансы мага в подобной дуэли до 70-80%, а это снова грабли КНБ. Не уж то не надоело ?
это почему еще не есть хорошо? вполне себе ок.
Тож так думаю. И не забывайте светорыц тож будет ходить раньше скелолуков, и ДТ будет ходить раньше арбов, баланс налицо.
+ теме
для WolfClaw:
т.е. шансы атакера в 70-80% эо норм, а мага - не норм?)
для Ghost_vl-k:
зачем говорить о слабости игры от магии (смотри той же фраки мага или тэ хаоса) если они очень даже неплохо себя чувствуют практически против любого соперника (как пример посмотри игры магов на 15-м).... какая то бессмысленная тема - при прямых руках игрок от магии ничем не уступает тому же рашеру....
придет Лекса, закроет тему, и всё...
для Taras80:
да ладно?! Спасибо что открыл глаза. А я то и не знал, что нахожусь в балансе. А низкий процент побед - только моя криворукость
для Ghost_vl-k:
тебе пример привести?
для Taras80:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=560676926

например такой. Можно рандомно переставлять картинки, иметь 9ю умку, но все-равно победить.
для Ghost_vl-k:
ну, во первых, как бы я о 15-м говорю. далее - было бы неплохо ссылку давать на начало боя, а не на окончание (думал, что 16 бу игроки об этом знают). ну в третьих, скажи о вне балансовых магах ей - http://lgnd.ru/gt/battle/id/1124134/lvl/15/dim/1
да и еще момент - как то 10 умка от основы на 16-м не есть комильфо)))))
придет Лекса, закроет тему, и всё...
Конечно придёт. А вот насчёт всё... Скоро голосование и мнение игроков, как никогда, интересует верховных правителей.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM