| Автор | [News] Легенды пустошей |
для Kinematic:
Та же история брат, последние три локи стоят почти полные. Перед 12 боссом так вообще легче было продать на рынке все ресы что бы не бить кучу мяса за 3к серы. |
для Kinematic:
Не выносил но прокликовал
Да и в чате было уже в гайде |
для Жеррри2:
Стыдный |
для Kinematic:
В нубоклане да
В топ клане все такие моменты есть |
для Kinematic:
ээээ |
В нубоклане да
В топ клане все такие моменты есть так это не просто "момент" — это заплатка от админа, которую он присобачил потому что статы от умелки не работают. Не ок, когда для узнавания фундаментальных моментов по ивенту нужно читать клановый гайд, дело вообще не в том, что я конкретно это увидел, или не увидел. Это просто плохой дизайн |
| Но у нас так один бил 3 боя по 3 к а потом увидел 15 |
блин, вот вы пишете
захотелось перепройти и вент |
Но у нас так один бил 3 боя по 3 к а потом увидел 15 ну вот, в этом и смысл
я тоже бил пару боев по 3к, и только потом увидел 15)
а можно было бы стрелочку какую на экране нарисовать, или хотя бы засунуть этот бой отдельно ото всех в сторону |
Имхо, реально странно не помечать такой бой
также как странно не помечать что некоторые бои растут в сложности, причем без увеличения награды |
также как странно не помечать что некоторые бои растут в сложности, причем без увеличения награды +
просто плохо задизайнен ивент) |
| Если, награда будет идти вверх, то также прийдётсо поднять планку мин оа(преимущественно, ближе к 25-ке) |
просто плохо задизайнен ивент)
при этом подчеркну, что фрака мне лично очень понравилась. Центроперк отличный и добавляет тактической глубины, колесо нормально сбалансировано по ценам. Жалко, что случились все эти траблы с умелкой тут |
захотелось перепройти и вент
если хочешь поработать, ляг, поспи и всё пройдёт. |
| Почему куниматик горит? |
для Kinematic:
надеясь прокликиваешь бои и видишь - "сложный" враг охраняет 15000 серебра, вот так сюрприз
С этим противником другая проблема. На карте-то он выделяется тем, что это герой. Проблема в том, что он, как и остальные герои: дерево, плащ, целительницы - динамический. Он всегда будет "сложно". Хотя вроде у некоторых хаев он "нормально", потому что эффект умелки сильно размазан)
Покликать-то фиг с ним. Игра первые 2 локации учит фармить в текущей, да и на 6-м я пол-локации до выхода пропылесосил. Динамическость бы подчеркнуть хотя бы в новости. |
| Почему куниматик горит? потому что решил ивент поиграть |
потому что решил ивент поиграть
Нормисы скипают этот шедевр |
| Проблема в том, что их "динамическая" увеличивающаяся сложность плохо (абсолютно плохо) работает, оно совершенно криво учитывает абилки существ по типу отравления/разложения и некромантии, что делает при вроде одинаковой сложности бой полностью непроходимым на определённом уровне увеличения. |
| Если делать динамическую сложность, то надо либо убирать таких юнитов в принципе, раз балансировать не научились, либо программно ограничивать уроны в одном стеке, не более того-то, и поднятие, на более того-то, чтобы было пофиг на количество противника, сложность в действительности будет соразмерной, но при этом без жутких перекосов. |