Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
| Автор | [News] Подземные пещеры! |
что может не нравится в пещерах
1) половина сетапов напротив неубиваемые по дефолту, но тратят попытку на прокрут. это как будто перед тем как увидеть бой в ивенте ты кидаешь монетку, и если выпадет орел - ты просто слил попытку, а посмотреть не посмотришь
2) невозможно отыграть пещеры на расслабоне на 1к-3к рез, все равно будет сложно и будут лузы
3) сложная, неинтуитивная система с набором армии, где нужно планировать сильно заранее, я хочу просто картинки двигать а не считать какие юниты самые оптимальные по хп и урону
4) обязательные сливы - тут думаю не надо ниче объяснять, +1.5к к цзб трети боев это не просто кринж, это кринжатина
ну и как жерик написал - самое главное это рандом в армиях напротив и дрочь с крутками, это просто не весело. Не претендую на объективность, если что, если вам нравится - я ток рад за вас
База, база | [Сообщение удалено смотрителем Лорд // ] Игрок забанен смотрителем Лорд до 2026-04-30 14:50:12 // п.2.2 ОПФ: хамство. Рецидив | для архимонд2:
нормальный ивент превратилри в дрочево.
:D Что ж в нем конкретно изменилось для такой фразы?) | | (ничего) | для Kinematic:
Только какой смысл ныть о том, что игра на это не рассчитана?)
А никакого :) | Ивент для тех, кто знает существ и их характеристики. И умеет оценивать сложность врага.
Новенькому тут, конечно, вообще не разобраться без гайдов. Очень трудно оценить насколько сильная армия у соперника. Не хватает, конечно, как в прошлом ивенте "Сложно" "Очень сложно" "Эпично" и т.д.
Глянул, как проходили прошлые пещеры топы, было интересно, но совершенно непонятно как они выбирали сложность соперника. И очень много проигрышей. Это от того, что неверно расценили силу соперника? | В этом ивенте на 2 победы можно 1 раз сливать
И желательно бить врага на последних остатках армии | | А мы пойдем на север. | 1)гремы
2)Скорпионы
3)?
4)? | для Liat:
Т.е. оценить сложность можно убившись об кого-то? Если ты почти победил, но не хватило чуть-чуть, крутишь сложность вниз и вот так определяешь, что ты в норме?
И, насколько понял, нельзя рестартить? Т.е. если с самого начала набрал маленькое войско, то исправить ситуацию будет почти нереально? | что может не нравится в пещерах
1) половина сетапов напротив неубиваемые по дефолту, но тратят попытку на прокрут. это как будто перед тем как увидеть бой в ивенте ты кидаешь монетку, и если выпадет орел - ты просто слил попытку, а посмотреть не посмотришь
2) невозможно отыграть пещеры на расслабоне на 1к-3к рез, все равно будет сложно и будут лузы
3) сложная, неинтуитивная система с набором армии, где нужно планировать сильно заранее, я хочу просто картинки двигать а не считать какие юниты самые оптимальные по хп и урону
4) обязательные сливы - тут думаю не надо ниче объяснять, +1.5к к цзб трети боев это не просто кринж, это кринжатина
ну и как жерик написал - самое главное это рандом в армиях напротив и дрочь с крутками, это просто не весело. Не претендую на объективность, если что, если вам нравится - я ток рад за вас
База, база
и не говорите:
Побед / Боев: 10 / 15
402.#4260Заэл_Адский | | нереально не пошло вначале, считай не пошло в ивенте в целом. | | неторопитесь вче уходим в режим одидания | | Т.е. оценить сложность можно убившись об кого-то? Если ты почти победил, но не хватило чуть-чуть, крутишь сложность вниз и вот так определяешь, что ты в норме? со временем начинаешь понимать что убьешь, а что нет | | сори с телефона писал бред неразборчивый. | для Kinematic:
Если кто сведет табличку по существам скиньте пожалуйста, если нетрудно — в личку, чтоб не пропустил
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3083975&page=0#57057548 | Если кто сведет табличку по существам скиньте пожалуйста, если нетрудно — в личку, чтоб не пропустил
у нобиуса в тг канале | Т.е. оценить сложность можно убившись об кого-то? Если ты почти победил, но не хватило чуть-чуть, крутишь сложность вниз и вот так определяешь, что ты в норме? со временем начинаешь понимать что убьешь, а что нет
А чё понимать. Видищь армию мага жмёшь пропуск.
Видишь армию где много трафителей, тоже пропуск | для Кошачье ухо:
не пошло вначале, считай не пошло в ивенте в целом.
не будь каждые 12 боев компенсации - я бы согласился. А так фигня - можно провалить первые 1-3 дня, но потом дать отличный старт. Вот фигово отыграв 4-6е дни, там уже вряд ли пойдет, да... | | если с самого начала набрал маленькое войско, то на следующий день получишь лузерского серебра, чтобы немного исправить ситуацию, но топом ты уже не станешь |
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>К списку тем
|