Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:51
3868
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

АвторМагия Призыва (Природы)
фик там чит,на нежить не действует,герой теряет ход а радиус поражения 3х3
А чем это ты?
Туманная завеса это пассивный перк в природе из 5 героев -10% ини и урона стрелкам.
для Gramaster:
сорри))
у природы очень много чито спеллов,которых всегда подрезают,в отличие от заклинаний хаоса или тьмы
причем весь читинг природы состоит в прямоте рук пользователя))
Так-то этот туман на чит не тянет.
Перк вполне сбалансирован.
Даже если бы давал штраф стрелкам -20%, я бы не стал его брать - не так много перкоочков, чтобы на него тратиться. Есть куда полезнее перки, да и не универсален, да и чтобы его взять, надо еще тратиться на повелитель земли или как он там называется, не помню.
Чисто плюшка для лоу саппортить в смешке.
Вполне разумная плюшка, ящитаю, если сравнивать со светом или тьмой.
хотел бы я посмотреть на мидла,который играет от стрелка)))
посмеялся бы)))
для ViRuZzz_:
рыц-классика с ранним апом арбов к примеру
правда давно это было
к 406:
попутал)
я например и сейчас от стрелков играю)
Реформа ГН прошла, ждем реформу Природы.=\
Реабилитация магии природы точно не помешала бы. Единственная ветка навыков, которая дошла от материнской игры до нашей в совершенно урезанном варианте (Уж про заклинание "Землетрясение" в обще промолчу).

Ну а по поводу классов использующих природу и пригодности её использования, с точки зрения ролевых кановов, выскажу пару своих мыслей:

1. ВШ - честно говоря ожидал его увидеть чистым природником, с умелкой рассчитанной на усиление заклинаний природы. На сколько я помню, шаман в ролеплее это персонаж который общается с разного рода духами и использует их силу в бою. Чаще всего эти духи являются духами природы и различных стихий.

2. НПС - его же ожидал увидеть либо в качесте рыцаря смерти (боевой вариант некроманта), либо именно классическим некромантом использующим различные ослабления и проклятия с добавлением воскрешения. Если с рыцарем смерти всё и так понятно, то вариант некроманта ожидал именно от магии тьмы с центроперком в духе "тёмного ритуала", который бы позволял использовать заклинание "Поднятие мертвецов" на экспертном уровне.

К моему сожалению ничему из этого не суждено было сбыться. Может быть хотя бы ветку природы приведут в порядок и она станет по настоящему конкурировать с прочими ветками навыков.
несогласен с тс - природа с 10 лвл - используется почти всеми и всегда в пве, причем большой + то что не надо кучу перкоочков тратить и статов.
Например - взял 1-2 природы 5-6 знаний и айда мобов выносить фантомами и еще рой остается ненадо закидывать оло статов в см чтоб молния нормально била или тучу перкоочков тратить на свет
для чучундра83:
не внимательно читаем тему ;-)
выносить фантомами и еще рой остается
об этом речь и идет - природа представлена усеченным кол-вом заклов и специфичность имеющихся.
для igorekaZ:
я чет не врублюсь чего хочет тс - закинуть все в см и выносить всех кулаками, стенками и какой-то природноцепь кулаками? так пусть идет хаоситом
для чучундра83:
тс выступает за расширение ветки природы, особливо в пвп, причем выбор заклов которые подошли достаточно богатый (ранее много заклов приводилось из Г5, которые норм можно было адаптировать).
Актуально
Тема актуальная.
А то какая-то унылая ветка - 7 заклинаний, из которых хоть какую-то пользу могут принести только 5.
Рес, стенка и элементали без вопросов, полезны.
Рой - ситуативно.
Кулак - если делать больше нечего.

А навыков, так вообще 4...
хорошо бы и вару-шаману их пристроить))
Кулак - если делать больше нечего.
в ТнВ иногда маги юзают, когда надо чуток не добить стек и против ЧД
а так да, шлак ни о чем

хотелось бы увидеть в игре минное поле, призыв огнеэлей (не помню навык), призыв феникса и т.д.
для --magic-:
действительно было бы интересно нам,но не админам
для igorsha1962:
действительно было бы интересно нам,но не админамЯ думаю админам это тоже было бы интересно, но видимо не всё так просто особенно с адаптацией заклов к формату групповых боёв поэтому стену мечей мы вряд ли когда увидим, а вот кристалл тайного и огненные ловушки очень может быть их кстати можно привязать к повелителю земли.Феникса нам уже демонстрировали так что осталось дождаться 5ШМ.
Из перков вполне реализуема туманная завеса возможно с ослаблением эффекта от анти. Огненные воины только с меньшим процентом чем в 5, ибо 40% будет читерно. Экзорцизм и стихийное равновесие мало вероятны слишком узкая область применения.Как знать может увидим гномов с рунным щитом.)
хехех, да просто пускай возьмут магию природы из 4х героев, уж там её дофигища, всякой и разнообразной, зачем зацикливаться?))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM