Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:47
4152
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>

АвторИнициатива героя - тормоз в развитии игры
2 tf4xzr

Я в курсе о чём сама тема. Но ближе к середине топа она перешла на обсуждение именно хаоситов, которым доп. иня от ГВ (в догонку к уже имеющимся 40%) позволит выигрывать с большим запасом. Но если уж говорить по теме, на секунду представил ДТ с бонусом ини от ГВ для героя... Будем пытаться в цифрах высчитывать скорость накладывания дебафов на противника\рушки его дефа ? Или и так понятно, что это совсем не хорошая затея ?
для WolfClaw:
Будем пытаться в цифрах высчитывать скорость накладывания дебафов на противника\рушки его дефа ? Или и так понятно, что это совсем не хорошая затея ?
Можешь посчитать если хочешь, ну если ДТ вылезет вперёд его урежут мясом, зато остальные фраки смогут наконец юзать свет (у кого он есть) и тьму (хотя она и так для некоторых через чур сильная).
И еще волна слоупоков, с воплями что все плохо и так нельзя. Эх.
а уважаемым магам очень хочется кидать цепь и метеор ещё до хода кошей\фур. Не жирно ли будет ?
Вообще - нет. Но иню 20 магу сделать будет трудновато. Даже если в 2 раза поднять эффективность чары.
Единственное, чего на мой скромный взгляд не хватает хаосникам это рабочих перков на огонь\лёд\молнию.
Чем они помогут, если после второго хода у мага остается процентов 20-30 армии? Разве что, их эффект доведут до имбы. Типа замороки-отброса на 0.6-0.7 хода. Но тут 2 вещь, первое - это не сделают, второе, а оно вам надо?
Также для фракции "маг" можно понизить стоимость перков хаоса на 1-ку
На лоу, где маг и так чуствует себя не плохо, это его поднимет. А на хаях, там плевать на цену того хаоса, брать все равно нечего.
А увеличивать иню герою - значит отдать на растерзание магам все фраки с не высокой иней, такие как рыцари, некры, частично гномы.
С НПС это будет всего-то уровниловка, РС со своим ускором, просто не заметят. А гномы как были ололодевятаярунатанлак, так ими и остануться. Но конечно, нельзя обижать никого, нет-нет. Поэтому на след минибалансе нужно накинуть СЭ дубов, ТЭ гидр, а рыцарям и некрам удвоить плюшки от умки. Что бы злые маги, ну уж точно не обижали никого в милом, няшном ГДВ.
А лишний шаг в сторону КНБ-баланса совершенно не на пользу игре.
Рыдаю.
для cani_meloman:
+для справки на твоём бу маг в малом турнире 1 место занял, если неумеешь магом играть то меняй фраку.
наблюдал ход всего его выступления, сетка и КНБ сыграли, повезло т.е. если не понял
404 да и судя по отзывам самых великих тактиков, че там учится то, гарголет-хаос-гарголет-хаос... =)
в последнее время темы с магонытьем так долго и продуктивно зависают в оиф, может быть что то из этого и получиться) о пузе не забудьте.
И все-таки по сути есть две разных темы: хаос в ПвП и ПвЕ. И если в ПвП можно как-то отбалансить мясом, то почему на ивентах атакер может в одиночку выносить армию напротив себя, а хаосит нет?
Кроме того, баланс мясом (иней) в реалиях КНБ полный бред. Если маг выносит рыца, рыц - СЭ, СЭ - мага, то как можно изменить армию мага, чтобы вписать его в баланс с этими фраками? А вот если чуток поиграться абилками существ, то это гораздо проще. Например, дать какому-то основному стеку рыца сопротивление к хаосу и какому-то основному стеку СЭ уязвимость к хаосу.
Угу, а какому-то основному стеку мага способности "Сопротивление консервам" и "Сопротивление пиу-пиу", ага.
Маги тормозят всю игру...своим нытьём..
то почему на ивентах атакер может в одиночку выносить армию напротив себя, а хаосит нет?
Ответ прост на ивентах маг усилок не работает, хоть и гора мяса напротив без героя, так было задумано всевышними.
для Кирилл:
Тема то как раз больше рыцов касаеться, я уж объяснял маг практически ничего не выигрывает (в маг артах нет ини), а вот рыц с такой инёй героя вполне может юзать свет на лубом левле.
то как можно изменить армию мага, чтобы вписать его в баланс с этими фраками
Как вариант сменить колесо навыков, например добавить в навыки защиту.
И для хаоса 14+хорошо и боевым магам можно с ней чет придумать. До 12бу она не будет популярна хаосу,(нехватка очков) а после 14+ должна помочь.
2 tf4xzr

А какой смысл вводить что-то в игру, если этот нововведение приведёт к очередным порезкам и всплескам негатива у играющих ? Зачем ломать то, что и так работает ? А теперь разберём по фракам и абилкам свет\тьма:

Тьма:
1. ДТ - без коментариев, были созданы для использования магии тьмы на полную катушку, что они и делают с большим удовольствием.
2. Некры - Так же не редко используют магию тьмы, а билд тьмушника используется не чуть не резе обычного катка. Хотя ввод ДТ скинул их с пальмы первенства "лучшего" дебафера.
3. Рыцари - Иногда встречаются билды от тьмы, но дороговизна и не универсальность данного билда делают его использование не очень популярным.
4-5. ТЭ и КД - Так же как и у рыцаря довольно дорогая ветка тьмы, что вместе с наличием более эффективных и универсальных билдов делает ветку тьмы у этих 2-х фрак совершенно не играбельной.

Свет:
1. РС - как и в случае с ДТ изначально создавался под использование данной ветки и с не меньшим успехом использует её на всех уровнях.
2. Рыцарь - До появления РС без условно занимал первое место среди баферов империи. Сейчас рыц. практически не использует данную ветку, т.к. есть другие не менее универсальные и полезные билды. А если есть желание\необходимость побыть бафером, просто переключаешься на РС-а.
3. СЭ - Не редко встречаются СЭ-баферы, но всё же данный билд проседает чистому критолаку из-за картонных войск эльфа. Максимальный урон за минимальное время, вот он удел истинного СЭ. Хотя в ряде боёв\ивентов можно использовать светобилд.
4. Маг - есть всего 2 варианта использования, в остальных случаях хаосит на много полезней и универсальней (цена перков, не возможность наносить нормальный урон войсками даже под бафами):
4.1. Бырбомаг - что в современных реалиях может сработать только на некоторых уровнях.
4.2. Маг-бафер - может использоваться в различного рода ивентах с мобами. Т.к. дин. балансировка не оставляет хаоситам шансов на убийство такого же кол-ва мобв как атакерам.
5. Гном - варинт бафера изредко можно встретить, но ввиду наличия более полезных и универсальных наборов перков, его можно использовать только в мобоивентах\на лоу уровне при участии в СМТ.

Это если очень кратко пробежаться. И совершенно не вижу какой-либо зависимости ини героя и зато остальные фраки смогут наконец юзать свет.

Зато на лицо желание магов приподнять собственный класс. А это как я уже говорил приведёт к ещё большей КНБ-шности боёв.
для WolfClaw:
Не пиши больше бреда. Пожалуйста.
2 Gloft

1. Это было больше утрированием, а вот иня в 11-13 будет вполне реальной, что будет практически приговором скело-лукам, арбам\стрелка и частично эльфо-лукам. Согласись, если ты первым же кастом лишишь СЭ 30% ударного мяса, ты сильно понизишь его шансы в бою. А справедливо ли это ?

2. У мага остаётся 20% армии только если на против ТЭ\СЭ\КД. С остальными фраками в лучшем случае ложатся архи да часть джинов. И прибавив магам иню, шансы на победу рыца-классики, некра, гнома, ДТ упадут очень весомо.

3. Доп. перки хаоса и их усиление придёт только к одному, люди начнут их брать и иногда использовать. А с откидыванием цепью с прибавкой ДМГ маг сможет стать более серьёзным соперником, но не имбой. Опять же будет что качать на хай левелах где: А на хаях, там плевать на цену того хаоса, брать все равно нечего.

4. С НПС это ни сколько не уровняет, т.к. он получит тот же бонус от ГВ, а при его умелке в конечном результате иня его героя ещё больше вырастет над магом. РС всё же заметит, что до выстрела его стрелков маг походит 2 раза, а не 1-н. Помимо РС-а есть ещё рыц-классика, которые подобный расклад ощутит очень сильно, так же как и некр. Снова назревает вопрос, а не жирно ли вам будет ?

Опять же, по мимо мага ваше предложение добавит ини так же и ТЭ-хаосу, который и без того является очень весомым соперником для многих фрак, а доп иня героя для ДТ сделает его дебафы ещё не приятней, что опять же не пойдёт на пользу боям.
для WolfClaw:
прибавка ини герою и последующее обрезание мяса - более верный путь к балансу, чем просто накидываение мяса
2 Gloft

Если вам не позволяет гордость\не умение смотреть дальше собственного носа\религия\наличие умственных способностей вникать в посты собеседника и хоть не много смотреть в будущее предлагаемых вами нововведений, то это только ваша личная проблема и абсолютно не делает бредом посты людей которые идут в разрез с вашей версией "правильного". По этому, перед тем как что-то писать на обозрение других людей, переключайте привычное вам мышление спинным мозгом на более рациональное и общепринятое, а уж потом что либо предлагайте\критикуйте.
Ghost_vl-k

Мб ещё более правильный путь не трогать то, что и так работает хорошо, а просто пересмотреть колесо перков отдельных фракций ? На мой взгляд это будет куда проще, быстрее и не так болезненно для игроков.
для WolfClaw:
4. Маг - есть всего 2 варианта использования, в остальных случаях хаосит на много полезней и универсальней (цена перков, не возможность наносить нормальный урон войсками даже под бафами):
4.1. Бырбомаг - что в современных реалиях может сработать только на некоторых уровнях.
4.2. Маг-бафер - может использоваться в различного рода ивентах с мобами. Т.к. дин. балансировка не оставляет хаоситам шансов на убийство такого же кол-ва мобв как атакерам.

Странное представление о магах, есть ещё батлмаг и на ивентах он вполне играбелен и как атакер и как хаосит и как бафер в одном лице. Вот тут пожалуй корень проблеммы, с ужасом представляю как к левлу так к 15 меня выжмут в чисто хаос. Эт уже ракша обгоняет героя, а что будет дальше так и голем обгонит.
для WolfClaw:
что простите хорошо работает?

То что маг на 16м имеет равные шансы с ТЭ-хаосом, ДТ, Рыцем, Некром Гномом и сливаем всем остальным?

Нифига это не хорошо работает
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM