Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:34
934
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

Автор'Система ГВ' на ивентах и войнах: благо или не совсем?
все очень просто:
на войне чем больше крафта - там больше очков ты получаешь и между минОА и крафтосетом будет огромная разница

ивенты - да! тут все в одинаковых условиях, возможно стоит стимулировать повышенной умелкой))
Воюй, бейся в каждом бою на победу, потом тебе скажут, насколько ты крут:)
Так в том дело, что сейчас смысла особого нет изощряться - все равно до определенного уровня победы будут так и так, а после - хоть о стенку разбейся, но не будут, пока не посливаешь. Война - черт с ней уж, про ивенты пока.

Простите, но если для вас это - вполне одинаково, то тогда вообще какая вам разница, кто и как побеждает-то?)
В цеелом так же. Без учета рендома, внешних факторов и прочей ерунды. Алсо, от оружия собственно этот процент зависел мало.
динамическая балансировка делает интересным почти каждый бой, зато почти убивает борьбу за результат. Можно сделать по другому: почти каждый бой не интересный, зато иногда есть борьба за результат. Других вариантов войны с мобами просто нету.
Не лучше ли заменить ее на крупные, но фиксированные наборы мобов, корректируемые динамической балансировкой, и почти гарантированно сносимые с определенной вероятностью в определенном обвесе?
Да, у минимальщиков на войне процент побед будет ниже, и медали за тактику (или что там?) получат не все, а по большей части те, у кого лучшее вооружение.


пол игры уйдёт тогда.
тем более крафтосете побеждалась однозначно
А я считаю что мясо должно расти как и сейчас при победах (ну может чуть слабее), но вот уменьшать его могло лишь время. Скажем по +5% номинальной силы за победу, но -10% абсолютной силы раз в сутки со времени первого боя независимо от активности.
пример:
первоначальная сила отряда врага =1000. начали мочить с полуночи и побили врагов 12 раз.
сила =1600 настал новый день, враг ослаб на 10%
сила =1440 побили его еще 10 раз
сила =1940 новый день -
сила =1746 и т.д.

Поражения же, должны давать адекватную тратам умку/опыт и не более.

это избавило бы от повинности сливать бои и стимулировало бы игру на победу всегда, т.к. чем больше побед - тем ощутимей ослабление.
Так в том дело, что сейчас смысла особого нет изощряться - все равно до определенного уровня победы будут так и так, а после - хоть о стенку разбейся, но не будут, пока не посливаешь. Война - черт с ней уж, про ивенты пока.
Если толпа мобов фиксирована, то особо изощряться тоже смысла не будет: если в фулле (условно) 50/50, то в недофулле ходить нет смысла (100% слив), а надевать более, чем пару пушек тоже смысла нет (и так 100% победа).

Вот если сделать две планки, то смысл минОА все равно ходить не смогут (а вот полуфулл - может быть), особо много сливать смысла не будет (зачем? все равно ниже планки не опустится), зато появится смысл качаться в сильном крафте (хорошие шансы на победу, поскольку верхняя планка ниже).
кстати, а почему йо те у кого есть крафто сэт, должны однозначно побеждать? Не вижу особого достижения в лишней 1000 тыркнутых кодов.
Война - черт с ней уж, про ивенты пока.
Как раз о войне речь надо вести.
Эвенты - это несерьезно)
Там можно драться и получать умку. А потом - посмотреть на очередной бубен гнева или что-нибудь подобное)
Так что на эвентах мобы могут быть ну ваще любые:)

А на войне (там, где это становится важным) механизм прекрасно работает.
от оружия собственно этот процент зависел мало.
От оружия в основном зависели очки на рары.
От правильности игры - очки на медали.
При этом, что характерно, было влияние и в другую сторону:)
Система простая, но действенная, стимулирует и то и другое.
Так же система учитывает массу допфакторов, просто подгоняя их "в предел ошибок" :)

Так в чем проблема-то?
Если толпа мобов фиксирована, то особо изощряться тоже смысла не будет: если в фулле (условно) 50/50, то в недофулле ходить нет смысла (100% слив), а надевать более, чем пару пушек тоже смысла нет (и так 100% победа).

Вот если сделать две планки, то смысл минОА все равно ходить не смогут (а вот полуфулл - может быть), особо много сливать смысла не будет (зачем? все равно ниже планки не опустится), зато появится смысл качаться в сильном крафте (хорошие шансы на победу, поскольку верхняя планка ниже).

В чем-то прав, но так госовые будут слишком сильно опущены, что тоже нехорошо.
Не лучше ли заменить ее
нет, оставить систему как есть
и применять не только на ивентах но и в войнах
для Sandro:
по идее так и есть просто бывают (особенно под вечер ну очень халявные бои)
Эвенты - это несерьезно)
Там можно драться и получать умку. А потом - посмотреть на очередной бубен гнева или что-нибудь подобное)
Так что на эвентах мобы могут быть ну ваще любые:)

Ну это ты так считаешь.

Система простая, но действенная, стимулирует и то и другое.
Так же система учитывает массу допфакторов, просто подгоняя их "в предел ошибок" :)

Таки да. Вот только одно не учитывает - фан. Ради которого собственно и играем. Играть, зная, что от тебя ничто не зависит, доставляет не сильно.
так госовые будут слишком сильно опущены, что тоже нехорошо.
Госовые останутся ровно в тех же рамках, что и сейчас.
А можно вообще верхнюю планку сделать такой, чтобы в госе было 50/50. Но тогда любой крафт даст сплошные победы.
Таки да. Вот только одно не учитывает - фан. Ради которого собственно и играем. Играть, зная, что от тебя ничто не зависит, доставляет не сильно.
Эм...
Хельд, ты в последней войне вообще участвовал?)
Просто в списках я тебя не помню, наград у тебя не вижу.
Так вот, если не участвовал, то могу рассказать - на войне от игрока очень многое зависит. От игрока целиком - от обвеса, от прокачки, от команды, от прямоты рук, от способности отыграть 5 боев в день и т.д.
И именно это все и определяло победителей.
И в этом тоже был свой фан)
Я на месяц полувыпал из жизни - но нисколько об этом не жалею. Ибо был пресловутый "фан":)
А с твоей точкой зрения все вообще просто. Сообщить "нефаново, сделайте по другому. А то мне нефаново" может каждый.
А ты, прости уж, именно это тут и сообщаешь)

Ну и да, слово "фан" на форуме пора приравнять к слову "баланс" и перевести в разряд нецензурный корней:)
Таки да. Вот только одно не учитывает - фан. Ради которого собственно и играем. Играть, зная, что от тебя ничто не зависит, доставляет не сильно. От тебя всецело зависит результат боя проводимого в данный момент. По моему достаточная причина получат фан. А процентики и прочие это вабще не о чём.
Из всего озвученного более всех симпотизирует схема, предложенная Sandro. Вот только как сделать так, чтобы адекватная тратам умка/опыт, выдаваемая за поражение, не превратила ивент в очередную стену, читай торжество сливщиков?
я считаю надо сделать так чтоб в фуле можна было выигровать всегда а в мини сливать чтоб предел силы мобов был ограничен смысл в фуле воевать всеравно проиграеш
Эм...
Хельд, ты в последней войне вообще участвовал?)
Просто в списках я тебя не помню, наград у тебя не вижу.

Это такая культурная попытка указать, что я не умею играть? Да, не умею. И что дальше?

Так вот, если не участвовал, то могу рассказать - на войне от игрока очень многое зависит. От игрока целиком - от обвеса, от прокачки, от команды, от прямоты рук, от способности отыграть 5 боев в день и т.д.
И именно это все и определяло победителей.

В конкретном бою, с незагнанными до упора мобами - может быть. Но разговор не о таком бое идет, а о системе в целом.

И фан - я не говорю, что его не было вообще в самих боях. Я говорю, что его не было в самой войне, из-за предопределенного 40-60, из-за постоянно растущей силы мобов, из-за неизбежности слива в конце-концов, из-за того, что для поддержания боеспособности клана (прошлого) людям приходилось сливать в минималке в одиночку, иначе потом набежало б столько мяса, что просто гребаный стыд.
Это - фан? Нет, это не фан.
Вот только как сделать так, чтобы адекватная тратам умка/опыт, выдаваемая за поражение, не превратила ивент в очередную стену, читай торжество сливщиков?
лутом за победу при неблизком потолке умкоекспы
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM