Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:44
3964
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторСила Армии Фракции по уровням. циферки
Даже число мух умноженное на длину среднего хоботка и то более информативное значение получится
я не стану рассказывать тебе о том, почему тебе в голову пришла идея мерять мух на хоботе - просто повторю старт темы:

ну и продолжай развивать собственную мысль...Что даёт твоё обощённое существо фракции? В чём информативность? Просто по приколу с цифрами повозится? Тогда высчитай дату второго пришествия, сопоставляя набор армий и их Единое Обобщённое Существо(вот, ты загнул). Может разобщённое существо больше толку принесёт?))
будь добр, поясни эти цифры...
это сумма опыта за существо*ко-во этих самых существ. опыт взял из справки.
СЕ (умка-9, перки:пост.удача+разв.лидер+осн.природы)

че за бредо перки для єльфа?
для PeacefullNub:
Тогда надо как-то учитывать долю каждого существа, при подсчете общей атаки и дамага, а у тебя все просто суммируется.
ок. как ты предлагаешь это сделать?

и учти, шо для компа нет разницы танец это или дуб - уроны/потери расчитываются по одной и той же формуле.

а также представь.../* не хотел сводить к этому, но...*/
представь, что в начале боя у тя вырубился нет, и по исходу твоего пятого простоя твоя армия падает и...
и выходит твоя зверушка, Единое Обобщенное Существо твоей армии, учитывающие твои статы, прокачку анти и т.п. ;)

какие статы мы ему дадим? ;)
для Falcor:
атаку, защиту и инициативу нельзя умножать на количество существ
защиту я не учитывал - только атаку и ини.
ведь ини нас интересует только при атаке, не правда ли?
предложи свой вариант обобщенно учесть ини разных существ одной фраки
Эта интегральная характеристика не учитывает уникальные умения существ, героев и фракций.
С таким же успехом можно умножать ср.вес фруктов на высоту производящего растения и сравнивать.
Все эти цифры интересны и имеют смысл только в том случае, если на их основе можно проводить какой-то анализ и делать какие-то выводы. Изначально кривая методика подсчета приводит к бессмысленным с любой точки зрения результатам.
для FairBird:

Мысль отличная, реализация ставит в тупик.

Какую реальносравнимую информацию можно почерпнуть из сравнения малочисленного ТЭ у которого стеки перемножены на навык атаки или защиты, если у некра произведено то же самое... от этого параметры получаются ограниченные в применении, их можно только делить друг на друга чтобы получать нечто сравнимое ибо они содержат неинформативный коэффициент - количество существ...
предложи свой вариант обобщенно учесть ини разных существ одной фраки
я и говорю. опыт за существо.
потому можно сравнивать малочисленные отряды эльфов с многочисленными отрядами некромантов и рыцарей. к примеру
у Т.Э. одна фурия стоит как 2 с лишним лата, и это вполне понятно.
или 1 мастер стоит 2-ух латов.
ок. как ты предлагаешь это сделать?
Как вариант, просчитать среднеарифметическое атаки\защиты\урона\инициативы армии. Только ХП можно суммировать напрямую.

допустим:
(атака 1го стека*кол-во существ + атака 2го стека*кол-во существ и т.д) все это разделить на кол-во существ в армии = получится средняя атака на 1но гипотетическое существо.
Пример: 1н дракон с атакой 30 + 10 фурий с атакой 7 = (30*1 +7*10)/11 = средняя атака армии = 9

и выходит твоя зверушка, Единое Обобщенное Существо твоей армии в самом страшном сне не приснится ;)
для FairBird:
Эта интегральная характеристика не учитывает уникальные умения существ, героев и фракций.
только атаку и ини.
уникальные умения существ в купе с бд всех фракций (кроме некра)
сводят твою статистику на нет
для AshAngel:
Эта интегральная характеристика не учитывает уникальные умения существ
она и не должна этого делать. тема имеет два направления:
а) сравнить в цифрах кто дамажнее/крепче/жирнее/быстрее - некр или рыц?
СЕ или девил? заметь, не вамп или лат и не рог или найт, а некр-рыц и СЕ-девил...;)

б) составить Единое Существо, способное адекватно заменить всю армию упавшего героя на поле боя в ПВП так, чтобы его партнеры не почувствовали серьйозного ухудшения своих позиций...
если силу армии посчитать как ОА
берем тех же фур и смотрим атака столько-то ОА, защита - столько-то
иня -столько-то
сюда надо как-то вписать еще урон средний и всякие БД и удачу
а?
складываете пчел и отвертки...
при разнице ини, и превышении атаки существенного
толку от ХП не так много
Бред какой то, на самом деле это некры самые слабые начиная с 13го, а не барбы(исключение разве что с апом за реал против тех у кого нет апа). И эти цифры ничего не значат.
Это как здоровье пациентов мерять средней температурой по госпиталю.
для DarkDaniel:
я и говорю. опыт за существо.
давай выберем какую-то фраку и конкретно по юнитам начнем считать этот опыт? может я не совсем понимаю, что ты имееш ввиду под этим словом "опыт"...
для PeacefullNub:
Пример: 1н дракон с атакой 30 + 10 фурий с атакой 7 = (30*1 +7*10)/11 = средняя атака армии = 9
поскольку базовых юнитов у всех фрак в боях 13 лвл одинаковое число - 5,
то считать среднеарифметическое не вижу смысла - посему просто суммировал.

в самом страшном сне не приснится ;)
лучче шоп твои партнеры не говорили "ее...уснул...("
- а дальше рвались в бой, и ты по окончанию его(не участвуя сам в нем) - не получил 0 експы/умки и -2 лаку, а нечто приобрел...;)
Задача не просто сложная, а практически не решаемая. Даже более простую - определить сравнительную силу караванов, даже одной определенной фракции, до сих пор все сообщество ГВ не смогло.
насчет апов. при подсчетах - брались реальные люди. и апы учтены у всех , кроме некров...О_О
почему-то не увидел среди победителей турниров и интересных боев - обладателей апумертов...
Бред... попытка интересная, но с самого начала не удачная... Перки, БД, Удача, умения Героя (маг, бырб и др.)... танцы, гидры, цербы - удар в несколько клеток, ящеры, ведьмы (с кастами), друли, пещерники, Дэмы, кошмары.... всех не упомянуть, каждый из них имеет свои фишки!!!

Проверка баланса возможна лишь при различных комбинациях реал-тайм тактики (ходов и срабатываниях бонусов - БД, удача, крит) в кол-ве 1000 тестовых боёв или более, при одном типе соперников на фраку, и по итогам теста вывести % доминирования одной фраки над другой!!! и так с каждой фракой против каждой, по очереди....
НО!!! ИИ не человек... порой, необходимо будет ручками проводить спаринги - хотябы в кол-ве 100 боёв - ведь ИИ не скажешь играть в догонялки гаргами, а некру против мага - делить луков и ставить на 2/3 поля с каждой стороны, и потом выходить к центру, чтоб гарги не смогли убежать!!!!

Цифры в этом случае не канают, реальный баланс откатывается на поля боя!!! если фрака доминирует, то у неё что то забирают/урезают! и опять тестинг... если опять доминирует - опять урезают, опять тестят, и так до соотношения ~50/50... и самое муторное, когда 1-я фрака бьёт 2-ю, 2-я бьёт 3-ю, а 3-я бьёт 1-ю!!! замкнутый круг... в таком случае амэны получают головную боль!!! и как я догадываюсь - в связи с этой мудотенью, они до сих пор не могут отбалансить 13-й БУ...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM