Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:54
3910
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторМеханика проведения боев КВ: проблемы и пути их решения
для amsey:
для jerff:
На войне тоже работает дин. балансировка, которая не дает разогнаться крафтосетчикам.
И что получаем? Даже из за мизерных шансов вырваться вперед за счет +5% к соотношение побед от общей массы, задроты и реальщики тратят миллионы на крафтосеты. Причем, далеко не всем этим игрокам достанутся рары - это точно.

Думаю если крафтосеты на КВ будут давать хотя бы минимальное преимущество, народ будет хавать, будет брать в аренду крафт у барыг за бешеные "военные" цены :-) Только ради того чтобы выделиться из общей массы игроков...
имхо:
Проблема №1. Проблема разных уровней.
Согласен, по типу смешанного могут быть бои. Но бои без мобов. С какого перепуга мобы в кланварах?

Проблема №2. Проблема разных численностей.
маленькие кланы будут помогать большим в удержании - это уже озвучено. т.е. переводя на язык прямолинейности - ввиду малочисленности не видать таким кланам секторов. только имидж "помошника", т.е. по-дипломатическому: союзника.

Проблема №3. Проблема крафтосетчиков.
А вот тут думаю нытья будет много, но увы, как и описание боя не является обязательным к исполнению, так и КВ не будут ограничены в этом плане. Это хороший способ ввода реала и вывода игровых денег - что выгодно для админов.

Думаю все описанное реально.
для DimkeW:
Согласен, по типу смешанного могут быть бои. Но бои без мобов. С какого перепуга мобы в кланварах?

Разовьём вопрос: а с какого перепуга бой по типу смешанного?

Нет у тебя бойцов хаев в клане -- иди в вассалы или нападай на вассала другого клана, у которого тоже не переизбыток хаев.
ИМХО, вся проблема решается путем разбиения империи на ряд песочниц.

песочница для топ-кланов - высокодоходные сектора в центре империи, пускай они за них между собой и грызуцца...
песочница для кланов поменьше - тут доходы с секторов пониже...
.
.
.
песочница для лоу кланов гденить на отшибе...

в общем сделать так чтобы топ-клану было ЭКОНОМИЧЕСКИ не выгодно нападать на более слабые кланы... только и всего...
Разовьём вопрос: а с какого перепуга бой по типу смешанного?
ключевые слова в моей фразе "согласен" и "могут", т.е. в моем видении КВ - этот механизм, указанный ТС, выглядит вполне реальным, однако вполне возможна и другая реализация - когда собирается заявка атаки, а в противовес у клана защитника есть n-ое время, чтобы организовать защиту (собрать из своего числа, нанять вольных стрелков из казны и.т.п), способную противостоять атаке, или же, за отсутствие оной, - сливать определенный % сектора
ИМХО, вся проблема решается путем разбиения империи на ряд песочниц.

песочница для топ-кланов - высокодоходные сектора в центре империи, пускай они за них между собой и грызуцца...
песочница для кланов поменьше - тут доходы с секторов пониже...


боюсь топ кланы захапают просто всё подряд.сдесь решением возможно было бы присвоение секторам определённого уровня.а БК сам задаёт какой уровень будет атаковать и сможет контролировать сектора лишь по планке наименьшего сектора.Т.е. полез захватил сначало 15 уровень, а потом 8 и тогда лишается 15 уровня и остаётся с 8.ну и соответственно должна быть экономическая оправданность атаковать сектора с большим уровнем.
На войне тоже работает дин. балансировка, которая не дает разогнаться крафтосетчикам.
война и ПВП разные вещи
халява не пройдет, маленькие кланы не будут получать халяву (бабло) за просто так, качайтесь, покупайте рары, арендуйте и воюйте
присвоение секторам определённого уровня (8 и 15)
на основании чего?

полез захватил сначало 15 уровень, а потом 8 и тогда лишается 15 уровня и остаётся с 8
автоматом теряет? не, такой вариант вряд ли примут. теоретически должны быть возможности захватить все сектора, которые должны ограничиваться кол-вом участников клана, не способных физически защищать n-секторов.


напрашивается и возможно деление секторов "по-вкусности" на % прибыли от покупок, т.е. экономическое деление. что приведет к борьбе за самые денежные сектора топ-кланов, а секторов а-ля "пещеры драконов" кланов поменьше - за престиж. при таком делении открываются возможности влиять на прибыль, получаемую кланом, владеющему территорией сторонними торговыми кланами (а в далеком будущем - владельцев предприятий)
ну не смогут они захапать все, если, например, ввести ограничение - герой не может выступать на КВ за свой клан более одного раза в ч времени... если будет ограничение по боям то тут уж нужно будет думать - толи потратить бои на захват низкоуровневых секторов толи на захват высокоуровневых... при должной дифференциации ответ будет очевиден :-)
имхо, реализаций очень много, поэтому их до сих пор не ввели :)
ожидание КВ приятней самого КВ, можно помечтать, погадать...
для MASTERAS:
на войне не было три 9 против трех 15
подбирает комп на основании уровня и ОА,
госфул против госфула, сет против сета

В нашем клане средний лев под 14, в клане, допустим, королевство 14ых нет вообще. Про сеты у них не знаю, но у нас их хватает. Как уравнивать будешь, стратег?
боюсь топ кланы захапают просто всё подряд.
Ни один топклан не сможет удержать то что сейчас нахапал на войне, не говоря уже о чём то большем. Проблема неявки на защиту при таком количестве секторов очень актуальна. Куча мелких и голодных до территорий кланов просто повиснут на таком как псы на медведе и заставят отступить на свои 5-6 подсекторчиков и окопаться там даже самых расфуфыренных 15-х крафтосетчиков.
Кстати было бы прикольно для остроты борьбы ввести правило: "клан не владеющий хоть какой либо терииторией больше месяца лишается статуса боевого". Остроте борьбы очень подобная мера поспособствует. Да и подчистит слегка игру.
все не так просто и как определить когда война кончится к тому же на 1 клан скажем 250 хаев по максимуму беру с 15 провинциями наадет скажем 30 кланов около 3000 бойцов и как тут играть???
так что баланс баланс и еще раз баланс видимо вначале столкнут 2 лана примерно равных за 1 провинцию и посмотрят сделают выводи и так и пойдет
как начинать войну если каждый желающий клан на любой клан будет похлеще чем захват за 1 ночь отступниками всей империи а если заранее обговаривать условия то турнир будет
так что нескоро кв начнется.
да не будет уравниловки..
а вот тот же Эльфиус не сможет оборонять одновременно 20 секторов, если на него нападут 20 мелких кланов.. ну не будет у них двадцать 9-к каждые 10 минут :)

может быть введут КАЧЕСТВО сектора и ограничат их 5-ю штуками на клан и будут ТОП драться за качественные, мелкие кланы за менее качественные...

ну а может быть придется идти к одному ТОПу и говорить ему, вот этот сектор наш, вы нас не трогаете - мы вам платим 10% прибыли и охраняем его.. а вы за нас вступитесь, если на нас другой ТОП пойдет..

в общем пошел варить кофе...
Ни один топклан не сможет удержать то что сейчас нахапал на войне, не говоря уже о чём то большем.

зато он сможет отомстить тем кто позарился на их трритории.кто захочет сориться с топ-10 из мидл и лоу БК рейтинга?вот и получится что защищать топовым кланам свои сектора особо и непридётся.все боятся что потом будут репрессии.ну будут ТОП кланы воевать друг с дргом но лишь до момента, что выгоднее всё обговорить и поделить невоюя между собой.а все остальные останутся в.... в лесах.
для LrKrennon:
зато он сможет отомстить тем кто позарился на их трритории.кто захочет сориться с топ-10 из мидл
зря ты так думаешь.. :)
есть идейные.. да и куда приятней оттяпать сектор у сильного, чем отдать тот же сектор сильному.
ну представь некий клан в 40 человек отберет чудом пару секторов у Эльфиусов - для него это большое достижение и пиар, а то что Эльфиус потом его побьет - это обыденное дело :)
а там посмотрят на это дело другие мелкие БК и пойдут кучей повторять достижения. к тому же если нет них секторов, то чего им терять - а отобрать проще у того, у кого их много :)
для Knightt

наверное ещё невстречались с пресингом от большого и сильного сообщества игроко в других проектах.когда многие как и вы думали.а потом когда их нагибали в энный раз они "совершенно неожиданно" находили кучу дел в реале или находили другие кланы и проекты.никто нелюбит когда их плющат это аксиома.а зачем играть зная, что сильный как увидит твой завоёванный сектор обязательно придёт катком раздавить тебя и тем самым отомстить за наглость посягнуть на его собственность?даже сейчас когда КВ нету большинство старается высказываться аккуратно.мало ли потом на войне аукнется.потом будет ещё хуже.монополизм БК в секторах должен подавляться администрацией проекта.всегда должна быть интрига.а не поделённая на вечно карта.
зато он сможет отомстить тем кто позарился на их трритории.кто захочет сориться с топ-10 из мидл и лоу БК рейтинга?вот и получится что защищать топовым кланам свои сектора особо и непридётся.все боятся что потом будут репрессии.ну будут ТОП кланы воевать друг с дргом но лишь до момента, что выгоднее всё обговорить и поделить невоюя между собой.а все остальные останутся в.... в лесах.

Именно для этого и предлагаю:
"клан не владеющий хоть какой либо терииторией больше месяца лишается статуса боевого"
Тем у кого ничего нет нечего и терять. А вот жить хочется. Пусть постоянно воюя и отбивая один и тот же сектор по нескольку раз у топа чем быть без клана вообще.
для LrKrennon:
ты не понял мысль - захват сектора будет не ради удержания - суть не во владении этим сектором, а в самом захвате
наверное ещё невстречались с пресингом от большого и сильного сообщества игроко в других проектах
не могу сказать про кнайта - сам сталкивался с подобным, как с одной, так и с другой стороны
в ГВД подобное неосуществимо - что ты сделаешь? будешь выслеживать группу игроков, когда они будут онлайн? будешь влезать к ним в бои постоянно? здесь нельзя убить персонажа/разрушить его замок/ограбить его инвентарь, вследствие этого подобные заявления лишены смысла
далее, представьте количество этих лоу-мидл кланов - их в десятки раз больше топовых, они количеством возьмут, как раз в то время, когда топ-клан будет довольно сильно отвлечёт войной с другим топ-кланом
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM